Помощ за разработка, Planetbase Wiki, FANDOM, поддържан от Wikia

Класове колонизируеми планети Редактиране

Началната планета, с която всички започват. Осигурява много място за растеж и много място за започване.

Втората най-достъпна и като цяло подобна планета. По-трудно за овладяване поради слънчеви изригвания и половин ефективност на слънчевите електроцентрали. Започвайки от 1.1.x, вместо светкавици и метеорити, снежни бури, по-тежки от прашните бури, се случват доста често.

Третата планета е безатмосферен и донякъде луноподобен спътник на газов гигант, а не това, което пише в описанието. Неприятните слънчеви изригвания са много чести, а метеоритите буквално падат като дъжд.Изисква добри познания в играта, огромен брой батерии и обсерватории.

Вторият спътник на газовия гигант е по-далеч от първия, така че големите метеорити, привлечени от масата на гиганта, безопасно заобикалят този спътник с малка, но изключително агресивна атмосфера. Но това не прави живота по-лесен. Най-трудната задача е да започнете, ако успеете, тогава колкото по-нататък си пробивате път през морета и планини, толкова по-лесно ще ви бъде да играете.

Пример за това как да оборудвате хостел.

Съвети Редактиране

  • Прегледайте урока, преди да играете, ако не искате вашите колонисти да умрат в самото начало.
  • Преди да започнете разработката, уверете се, че имате достатъчно място първоначално и ако това не е така, тогава препоръчвам да започнете отначало.
  • В самото начало не забравяйте да поставите голяма батерия. За предпочитане дори на първо място от електроцентралата.
  • След изграждането на електрическата мрежа, генератора за вода и портала, силно се препоръчва да се изгради столова и фонтан за пиене предище има "икони" за колонистите.
  • Сега можете да въздъхнете с облекчение, не се очаква рязко изчезване на колонията. Внимателно се огледайте и съставете приблизителна схема за по-нататъшното развитие на базата.
  • Разтягането на преходите възможно най-дълго е добра идея за допълнително разширяване на основата. Но не забравяйте, че хората ще бъдат по-заети да се разхождат и по-малко да работят.
  • Много добър "стартов" комплект за фермата - грах, маруля, домати, лук. растения. Ще осигури достатъчно нишесте и разнообразие от храни, които ще нахранят 10 души с марж)
  • Преди изграждането на мината ние изграждаме само малки сгради, а именно имаме нужда (в низходящ ред на приоритет): ферма, общежитие (достатъчно за 2 легла за първи път), лаборатория (само 1 работен плот, по-добре е все още да не инсталирате синтезатори за месо), лазарет, център за обработка на ресурси с 1 машина за топене и пластмасов синтезатор.
  • Разбира се, по-късно може да бъде построена лаборатория с лазарет, но в процеса на добив на руда миньорите ще счупят крайниците си и няма да работят, в резултат на което развитието на колонията ще спре.
  • Валът близо до ключалката е страхотна идея.
  • Най-добрият вариант би бил "не разсейвайте силите" да изключите центъра за обработка и да закарате всички работници в мината. Като начало, оставете ги да получат десет руди, след това изключете мината и карайте всички на работа. В допълнение към спестяването на енергия, имаме по-малко хора зад ключалката, тъй като прашните бури не могат да причинят забележима вреда.
  • За да предотвратите излизането на никого навън по време на пясъчна буря, изключете въздушния шлюз. Надявам се, че до този момент вече имате голяма вятърна мелница?
  • Сега изграждаме фабрика и се снабдяваме с резервни части. След като натрупате 10-15, изключете го и запазете метала.
  • Сега можете да изградите площадка за кацане. Веднага забранете всички да кацат, защото с търговцивсе още няма какво да търгуваме и все още няма да храним тълпата колонисти.
  • Преди да развиете по-нататък, имате нужда от склад. За първи път е достатъчен малък.
  • Да приемате колонисти "на порции" и само ако видите необходимост. Freeloaders, началните ни сгради все още не са разширени.
  • Сега имаме малък развлекателен център с 2 хоризонтални бара, 1 растение и пейка.
  • Не поставяйте твърде много легла в едно общежитие и още повече в голямо общежитие, тъй като никой все още не е отменил метеорните дъждове. В резултат на това голяма група колонисти могат незабавно да бъдат покрити с меден леген в един обект. Същото важи и за други големи обекти. Докато нямате лазер и телескоп, е по-добре да не строите големи сгради.
  • Изключение прави голяма ферма. Засадете лук в него. растения * 4, стелажи с гъби * 4, пшеница * 4.
  • Преди да отидете на свободен полет на въображението си, вземете 3 минни робота по какъвто и да е начин, веднага ще оцените техния потенциал.
  • Не забравяйте да наблюдавате доставката на електроенергия, по-добре е да харчите пари за батерията отново, отколкото да седите на тъмно.
  • Същото важи и за водата.
  • Ако използвате електричество твърде бързо през нощта, инсталирайте вятърен парк.
  • Ако през деня имате много бавно съхранение на енергия, тогава това е лошо. Веднага инсталирайте слънчева централа, но повече!
  • Само напълно убедени в пълната автономност на базата, изградете космодрум. Посетителите са главоболие, но носят много добри приходи. Ще имате нужда от впечатляващ запас от храна и лекарства.
  • 2 въздушни шлюза близо до площадките за кацане - страхотна идея!
  • Още по-добре е веднага да отидат в центъра за сигурност, където трябва да има поне 2 въоръжени охранители.
  • И лазарет с кабина наблизо -в противен случай ще бъдете незащитени. Можете също така да създадете трапезария, охраната не трябва да напуска за дълго време.
  • Появата на натрапници започва при репутация 150 или повече. Те са достатъчно лесни за проследяване. начин: корабите на колонистите нямат гости; корабите за гости, освобождавайки гостите, веднага отлитат. Пристигащите гости, които са здрави, не искат да ядат / спят / пият, имат добро настроение - 100% враг.

Алтернативно развитие Редактиране

  • Поръчваме кислороден генератор, шлюз, соларен панел, енергоуловител и воден екстрактор.
  • Вторият неотложен въпрос: да се осигури вода на колонистите. Изграждаме столова и чешма в нея. Машината за храна ще е необходима по-късно, но може да се постави маса, така че колонистите да не ядат, докато седят на пода.
  • Сега, когато изчезването вече не е застрашено, можете да се заемете с производството. Ние струваме мина, ферма и процесор. Даваме приоритет на работата в мината, отглеждаме грах, домати, лук, лечебни билки във фермата.
  • Първата нощ колонистите най-вероятно вече са спали легнали на пода. Изграждане на място за спане: резервирайте общежитие, поръчайте малко жилище и отменете общежитието. Няма смисъл да се поставят много легла, а в жилището колонистите ще попълнят щастието точно по време на сън.
  • Изграждаме лазарет. Все още имаме 5 медицински пакета, така че изграждаме лаборатория след площадката за кацане.
  • Направихме склад. Трябва да се постави до генератора на кислород, за да не се налага да бягате от първия шлюз. Към него прикрепяме втори шлюз, оставяйки място за площадка за кацане между 1 и 2 шлюза.
  • Всички основни неща са налице, сега можете да помислите за изграждане на контролен център и фабрика. Необходимо е и изграждането на лаборатория и допълнителен шкаф за лекарства: поддържаме 4 комплекта за първа помощ за миньори, 4 за търговия или каквото и да е.приоритет, за обмен на резервни части, това ще ви позволи да не харчите пари рано за завода и да инвестирате метала в подобряване на електрическата мрежа.

  • По-добре е да се изграждат къси коридори, тъй като те консумират енергия в зависимост от дължината. Изключение правят коридорите, идващи от генератора на кислород, ако са направени по-дълги, тогава към него могат да бъдат прикрепени повече сгради, което ще позволи на колонистите да отидат до портала през 2 дълги коридора и генератор, а не през 3 къси, генератор и например склад.
  • Всички ключалки и външни сгради е най-добре да се поставят от едната страна в началото, така че колонистите да не се натъкват на мината около цялата база поради факта, че най-близкият шлюз е зает.
  • Разгледайте пейзажа около базата, трябва да обърнете внимание на 2 неща: големи открити пространства и самотни малки хълмове, които могат да бъдат построени 1-2 мини.
  • Изграждаме големи пространства покрай планините, оставяйки място за космодрум и портали в средата. Това оформление ще създаде двор, до който няма достъп отвън и следователно колонистите няма да тичат към търговския кораб от най-близкия свободен шлюз, който може да е много далеч. Можете да изключите всички шлюзове, за да предотвратите влизането на пирати, като същевременно си оставите достъп до останалите външни структури.
  • С мини, същият принцип, но вместо контролни центрове и складове, тук приоритетът е изграждането на преработвателен завод и ремонта на роботи, желателно е последният да се постави с шлюз, така че сондажите да не трябва да пътуват далеч за ремонт. Външните валове трябва да бъдат демонтирани.
  • По-добре е да изградите енергийни колектори, водни екстрактори и други структури, които не изискват постоянни ремонти в дълга верига, която се отдалечава от основата, и оставете място близо до шлюзовете за слънчеви панели, за предпочитане изключително големи, малки, ако се повредятза да премахнете, по-добре е да изключите.
  • Строителната площадка може да бъде разчистена. Големите скали изчезват сами, а склоновете могат да се опитат да бъдат изрязани чрез нареждане и отмяна на структури и широки връзки (отворени/затворени сгради, свързани с кабел). Това ще развърже ръцете при планирането на основата, понякога дори е възможно да се премине от другата страна на билото.

Докато се развивате, не забравяйте да доведете инженери и пазачи в колонията.