Преди човешкия век Elder Scrolls Wiki FANDOM powered by Wikia

Преди човешката епохаID:0001B012

elder

Тегло: 1Цена: 60Ефект:Илюзия +1

Преди човешкия векID:00073A63

Тегло: 1Цена: 25Ефект:Мистицизъм +1

Редактиране на местоположение

Редактиране на Oblivion

  • Замъкът Бравил;
  • Imperial City, Arcane University, Hironasium - на един от олтарите за омагьосване.

SkyrimEdit

  • Dragon's Reach - стаите на Jarl;
  • Огнена могила - върху олтарния камък до входа;
  • Посолство Талмор;
  • Angarvund, зона "Angarvund - Ruins" - на масата, точно след коридора с две притискащи плочи.

Редактиране на текст

Докато хората не дойдоха да управляват Тамриел и историците не записаха делата на владетелите на Тамриел, ние знаем само за събития от митове и легенди и божествените учения на Деветте.

За удобство историците разделят ранните години от праисторията на два големи времеви периода - Епохата на зората и Елфическата, или Меретическата ера.

Епохата на зората е периодът преди началото на смъртното време, когато боговете са работили. Ерата на зората завършва с изселването на боговете и магията от света в основата на Адамантиновата кула.

Терминът "меретик" идва от езика на нордите, буквално "Епохата на елфите". Меретическата епоха е праисторическото време след изселването на боговете и магията от света при основаването на Адамантиновата кула и преди пристигането на Исграмор Северняка в Тамриел.

Следните събития са най-значимите в Ерата на зората,представени в последователност, която зависимите от времето същества като нас могат да разберат. Космосът се формира от Аурбис (хаос или цяло) Ану и Падомай. Акатош (Ауриел) се появи и времето започна. Появили се боговете (et'Ada). Лорхан убеди или измами боговете да създадат света на смъртните, Нирн. Равнището на смъртните в този момент беше изпълнено с магия и опасно. Под тежестта на стъпките на боговете физическата форма на смъртния план и дори вечната непрекъснатост на съществуването станаха нестабилни. Когато Магията (Магнус), архитектът на смъртните нива, реши да се оттегли от проекта, боговете се събраха в Адамантиновата кула (кулата Диренни, най-старата от всички структури в Тамриел) и решиха какво да правят. Повечето останаха, както направи Меджик. Други се трансформираха в други форми, за да могат да "останат" (Елнофей). Боговете осъдили Лорхан на изгнание в света на смъртните, сърцето му било изтръгнато и изхвърлено от кулата. Там, където кацна, се образува вулкан. Когато Магията (в митичния смисъл) напусна света, Космосът се стабилизира. Линейната елфическа история (ME2500) най-накрая започна.

Меретишката ера е въведена от нордите като поредица от години, номерирани назад от „началото на времето“ — основаването на династията Каморан — записана нулева година от Първата ера. Праисторическите събития от Меретическата ера са записани там в традиционни скандинавски Меретски дати. Най-ранната меретическа дата, определена от учените на крал Харалд, ME2500, е скандинавското разбиране за първата година от времето. По този начин Merethic Era се простира от ME2500 в далечното минало до ME1, годината на основаването на династията Каморан и установяването на Кулата от бялото злато като независим град-държава.

По време на ранната Меретическа ера, родом от Тамриел, хората-зверове са предците на каджитите, аргонианците, орките и други.Beastfolk живееше в примитивни общности в Тамриел.

В Средната Меретична ера емигрантите от Алдмери (смъртни от елфически произход) напускат своя прокълнат и вече изчезнал континент Алдмерис (известен също като Стария Елнофей) и се заселват в югоизточната част на Тамриел. Първите колонии се заселват в райони на острови по цялото крайбрежие. По-късно са създадени континентални селища, предимно в плодородните низини на югозападен и централен Тамриел. Всеки път, когато хората-зверове се сблъскват с елфите, образованите, грамотни, технологично напреднали култури на Алдмери принуждават примитивните хора-звяри да се преместят в джунглите, блатата, планините и пустошите. Адамантинската кула е преоткрита и превзета от Дирени, мощен и известен клан Алдмери. Кристалната кула е построена на остров Съмърсет и по-късно Кулата от бяло злато в Сиродил.

По време на Средната Меретична ера изследователите на Алдмери картографираха крайбрежието на Вварденфел, като построиха магически кули на висши елфи от Първата ера в Алд Редания, Бал Фел, Тел Арун и Тел Мор в Мороуинд. През същия период от време селищата на айлейдите (дивите елфи) процъфтяват в джунглата около Кулата на бялото злато (модерен Сиродил). Дивите елфи, известни още като Средиземноморските висши елфи, запазиха магията на Епохата на зората и езика Ehlnofey. Тази земя официално се смяташе за васал на Върховния крал на Алинор, всъщност отдалечеността от островите Съмърсет доведе до действителната независимост на Сиродил от Върховните крале от Кристалната кула.

Късната средна меретическа ера е период на висока култура Велоти. Кимерите, чиито потомци са съвременните данмери или тъмните елфи, са динамичен, амбициозен, дълголетен елфически народ -проповядвал фундаменталистко почитане на предците. Кимерските кланове напуснаха родните си земи в югозападен Тамриел и последваха пророка Велот, за да се заселят в днешния Мороуинд. Презирайки светската култура и светските стремежи на двемерите, кимерите също се взираха в земите и ресурсите на двемерите и ги тормозеха векове наред с малки набези и териториални спорове. Dwemer (джуджета) - свободомислещи, уединени елфически кланове, склонни да разберат тайните на науката, инженерството, алхимията, създадоха подземни градове и общности в планинските райони (по-късно планините Velothi), разделящи съвременните Skyrim и Morrowind.

Късната епоха на Мерети бележи бързия упадък на културата Велоти. Някои Велоти се заселили в села близо до изоставените древни кули Велоти. През този период високата култура Велоти се разпада и изчезва от остров Вварденфел. Ранните двемерски свободни колонии датират от този период. Деградиралите Velothi формираха племенни култури, които на свой ред се развиха в съвременните Велики домове на Morrowind или продължиха да съществуват като варварските племена Ashlander. Единствените следи от тази племенна култура са разпръснатите кули Velothi и дивите племена Ashlander на остров Vvardenfell. Магическите кули на Висшите елфи от Първата ера по крайбрежието на Тамриел също са изоставени през този период.

В късната Меретична ера предците на хората, така наречените народи на Недик, мигрираха от континента Атмора (също „Алтмора“ или „Старата гора“ в Алдмерис) и се заселиха в северен Тамриел. Скандинавският герой Исграмор, който води флотата до Тамриел, е почитан за създаването на рунически запис на скандинавската реч, основан на елфически принципи, така че тойсмятан за първия човешки историк. Флотата на Ysgramor кацна на Hsaarik's Head в най-северната точка на Broken Cape на Skyrim. Нордите построиха там легендарния град Саартал. Елфите изгониха хората по време на Нощта на сълзите, но Исграмор скоро се върна със своите петстотин другари.

Също така по време на Късната Меретична ера, легендарният безсмъртен герой, войн, магьосник и владетел, известен като Пелинал Уайтстрейк, Харалд, Исмир, Ханс Лис и други, бродеше из Тамриел, набирайки армии, завладявайки земи, управлявайки ги и след това изоставяйки кралствата си, за да се впусне в нови пътешествия.