Предстоящи промени в баланса

предстоящи

карти

карта

карта

предстоящи

карти

Предстоящи промени в баланса - Актуализация 6.1.3

карта

Това е годината на Kraken в Hearthstone и играчите създават и прекрояват неговата метаигра със собствените си ръце. Напоследък разнообразието от архетипи на колода се е увеличило значително. Креативността и отдадеността позволяват на нашата общност да създава все повече и повече нови стратегии и стилове на игра.

Пристигането на нови карти в Hearthstone предоставя още повече възможности за изграждане на уникални тестета. Понякога иновациите водят до факта, че старите карти започват да играят с нови цветове. В много случаи свежият поглед върху старите карти може да има положително въздействие върху играта и да позволи на играчите да създават и изпробват нови комбинации, дори ако текущата мета игра все още не е намерила подходяща ниша за тях.

Имайки предвид промените в картите, трябва да сме особено наясно със силата на картите от основните и класическите комплекти. Тъй като те не изчезват с пускането на ново разширение или приключение (това се отнася за стандартния режим), наблюдението и управлението на мощността им е изключително важно за цялостното „здраве“ на играта.

В следващата актуализация ще променим няколко основни и класически карти, както и няколко карти, които са твърде силни в текущата мета игра.

Шаман

Шаманските тестета бяха много популярни сред играчите през последните няколко месеца. Колебанията в баланса на силите между класовете са здравословна тенденция, но ние все пак смятаме, че броят на колодите и класовете, които могат да се играят в Hearthstone, трябва да бъде възможно най-голям. Харесваме, че Шаманът има достатъчно разнообразие, за да изгради тесте, но сега е моментът да разгледаме двете карти, които Шаманите използват най-много и доставятмного проблеми за противниците. В краткосрочен план тези промени трябва да доведат до това, че броят на шаманите в играта ще бъде повече или по-малко пропорционален на останалите класове, както и тяхното ниво на сила. В дългосрочен план другите класове ще трябва да спрат да се страхуват да играят срещу шамани и опциите за изграждане на колода за този клас ще станат по-интересни.

Рокбитер

Rockbiter е отговорен за появата на комбинации, които водят до значително укрепване на няколко героя, а също така е надежден инструмент за изчистване на полето в ранните етапи на играта. Това заклинание е изключително ефективно в много ситуации и се превърна в една от най-използваните шамански карти в историята на Hearthstone. Правенето на промени в основните карти, които последователно се появяват във всяко тесте, ще направи играта по-разнообразна и стандартния формат по-успешен в бъдеще. Цената на Rockbiter е увеличена от 1 на 2. мана, което му позволява да запази усилващите си свойства, но в същото време го прави по-скъп инструмент за изчистване на полето.

Искахме също да променим други карти на Шаман (като Tunnel Trogg и Totem Golem), но те ще бъдат премахнати от стандартния формат доста скоро, така че решихме да се придържаме към Rockbiter. Той ще има влияние върху стандартната игра за по-дълго време.

карта

Tuskarr Shaman

Харесва ни, че тази карта често се появява в тестета, фокусирани върху тотем, но обикновено се използва, за да се опита да призове тотем голем или тотем на прилива на мана. Това е твърде добър резултат за евтина карта, която се появява толкова често в колодите. Искаме тази карта да допълва колодите, базирани на голям брой основни тотеми(с карти като „Thing from the Deep“ или „Elemental Power“), вместо да бъдат изтеглени, за да получите мощни същества на трети ход. Като такъв, военният вик на Tuskarr Shaman вече ще призовава само основни тотеми.

баланса

Зовът на гората

Създадохме Call of the Woods с идеята, че тази карта ще бъде мощен инструмент за късна игра. В момента предоставя твърде голяма полза за цената си (8 мана). Като увеличи цената на тази карта с 1. мана, подобряваме нейния баланс. Тази промяна ще го направи малко по-малко интересен за ловците, позволявайки им да обмислят други стратегии.

карта

Изпълнение

Войните имат много карти на свое разположение, което им позволява да се отърват от вражески същества. Смятаме, че трябва да бъде, но Execute се оказа твърде мощен и гъвкав. Увеличихме цената на Execute от 1 на 2. мана, така че силата и стойността на тази карта да са сравними с други карти от този вид.

баланса

Тире

Често играчите търсят нови стилове на игра, базирани на познати комбинации. В този подход няма нищо срамно – напротив, ще го насърчаваме и в бъдеще. Въпреки това, възможността да се даде таксуващо свойство на същества, които го нямат по подразбиране, често създава ненужни трудности и ограничава обхвата за използване на нови карти. Променихме ефекта на картата по такъв начин, че сега тя може да се използва за атака на същества, но врагът ще има възможност да се намеси, преди неговият герой да бъде атакуван.

карти

Насилник сержант

Агресивните тестета сега са по-силни от всякога и в почти всяко от тях има „Насилник сержант“. Харесва ни, че играчите използват тази карта в стратегии, които използват многосъщества, но основните неутрални карти трябва да имат достатъчно специфична цел и да не са универсални при различни обстоятелства. Ще променим Scolding Sergeant да бъде миньон 1/1 с фокус върху warcry, вместо да бъде най-добрият избор за първи ход в агро тестета.

предстоящи

Йог-Сарон

Yogg-Saron е най-противоречивата карта, която някога сме създавали. Някои играчи го харесват, други просто го мразят. Стигнахме до извода, че използването му в турнири изобщо не е това, към което се стремихме първоначално. Тази карта е по-подходяща за играчи, които играят за забавление, но не и за турнири от високо ниво. Yogg-Saron е доста слаб за всички нива на почти всички класове, но той се откроява малко в 2 тестета: "tempo" магьосник и "token" друид. Не искахме да я променяме толкова много, че феновете на тази карта да загубят мотивация да я играят. Yogg-Saron сега ще спре да прави магии поради своя военен вик, ако картата му бъде премахната от бойното поле (чрез унищожаване на древен бог или връщането й в ръката на играча) или ако бъде заглушена/трансмутирана. Опитахме много подходи и стигнахме до извода, че тази промяна е доста сериозна и ще намали честотата на появяване на Yogg в тестета (особено турнирни), но ще го запази привлекателен за феновете.

баланса

В допълнение към горните промени, в следващата актуализация ще коригираме проблем, при който картите с Overload, изиграни от Yogg-Saron, няма да причинят ефект Overload на играча.

Благодарим ви, че проявихте интерес към промените в Hearthstone! Те ще бъдат част от Актуализация 6.1.3, насрочена да съвпадне със събитието Last Chance на Световния шампионат на Hearthstone.