Преглед на Батман Аркхам Найт
Стартирала през 2009 г., Batman: Arkham Asylum се оказа изненада, която изненада може би всички. Привидно преминаващото действие в познатата вселена не само изведе ръкопашния бой на ново ниво, но и се превърна в отлична игра във всеки смисъл. Впоследствие компаниятаRocksteady, за която това беше дебютен проект, се разраства. Сцената на Arkham City от психиатрична болница беше прехвърлена в голям град, разработчиците добавиха драма към случващото се, вплетоха нови герои в сюжета - и отново се оказа страхотно. След това имаше не толкова забележителния Arkham Origins, който беше направен от друго студио. Авторите на поредицата по това време разработват Batman: Arkham Knight, който сега ще бъде обсъден. Говорихме сRocksteady Мениджърът по маркетинг на игратаГай Пъркинс, за да разберем всички подробности за новата игра.
Измина една година от спасяването на Готъм (събитията в Аркхам Сити). Останали без лидер, бандитите не стърчат, престъпността е практически нулева, градът най-накрая е изчистен от всякаква тълпа. Но внезапно се обявява нов лидер на престъпния свят, Плашилото, който умело прави трик, който Жокера почти успя навремето. Злодеят успява да минира целия Готъм с токсинови бомби. Какво се случва след това? Точно така: градът се евакуира и всякакви разбойници и Батман излизат по улиците. Разработчиците вероятно не са мислили дълго за сюжета, но след това сюжетът става много по-интересен. Факт е, че се появява безпрецедентен противник - определен Arkham Knight, чието име дори е поставено в заглавието на играта. Кой е той, какво иска и какво има срещу Батман -Гайсамо се усмихва и казва, че героят се е оказал много интересен. Между другото, това е изображение, написано за играта, по-раноArkham Knight не беше споменат в комиксите на DC. Също така в Батман ще се появят стари познати: Харли Куин, Двулице, Пингвин и, вероятно, някой друг. Гай Пъркинс намекна, че ще срещнем много герои и разработчиците определено ще се опитат да ни изненадат. Нито дума за приятелските герои също: разбира се, самият Батман върши добра работа, но присъствието на шикозна Жена-котка в Arkham City вдъхнови нови постижения, виждате ли.
Arkham Knight има своя собствена армия от бойци, която, разбира се, се противопоставя на Батман. Затова трябва да се борим отново много, много. Същността на системата за меле е останала почти недокосната - няма смисъл да разбивате нещо, което работи чудесно. Колкото и да е странно, през петте години след пускането на Arkham Asylum, бойната единица изобщо не е остаряла и не е станала скучна. Но техниките и довършителните работи са актуализирани. Така се появи ударът „Fear Takedown“ - незабележимо елиминиране на трима опоненти наведнъж. Първо, способността ви позволява да не се разсейвате от малък брой врагове, нокаутирайки ги автоматично, и второ, изглежда много впечатляващо. Батман скача от перваза и лети като камък върху главата на бандита, нокаутира го, нокаутира втория враг с два скока и докато третият се обръща от шума, пада върху нещастника отзад.
Територията на вече огромния Готъм е нараснала пет пъти. Все още можете да използвате куката за бързо придвижване, но Батмобилът е много по-добър. Това е едно от най-важните нововъведения в Arkham Knight. Машината се използва не само като превозно средство, но и за решаване на проблеми. В един епизод трябва да слезем на неработещ асансьор, който се намира на дъното на „кладенеца“. Разбиваме стената на мината, закачаме с кабел противотежестта за кабината и повдигаме кабината на асансьора. Влизаме вътре, превключваме на дистанционното управление на транспорта и,внимателно се приближаваме, слизаме до желания етаж. Отдалеченият достъп, между другото, е наличен по всяко време, така че Batmobile често е полезен в битка. Можете, да речем, да призовете враговете от противоположната страна, да насочите колата към бандитите и да скочите от нея, за да довършите бързо оцелелите противници. Разработчиците не ни ограничават по никакъв начин при използването на колата, така че се отварят нови тактически възможности, които зависят от изобретателността на играча. Освен товаRocksteady създаде уникален дизайн за автомобила.Гайказа, че екипът е искал да създаде разпознаваем, но в същото време свеж външен вид и те са успели - Батмобилът изглежда агресивен, мощен и в същото време благороден.