Преглед на Forsaken World
Разработчиците на известния Perfect World са доволни от създаването на друг проект, наречен Forsaken World. Като цяло тази фентъзи ролева игра до голяма степен повтаря миналото дете на компанията, но са добавени нови начални места и историята за произхода на състезанията е допълнена. Също така си струва да обърнете внимание както на геймплея, така и на целия геймплей.
Праисторията на света обяснява произхода и класите на расите. Поне един със сигурност. Всичко започна с баналното: имаше двама богове, единият добър, другият зъл, те се бориха и един ден изчезнаха от света. Те оставиха децата си там, от които произлязоха елфи, хора, гноми, както и неизвестни досега франгори (каменни хора) и вечерници. Освен това последните са преки потомци на богинята и нейния любим, който е бил смъртен. Въпреки това, тя преодоля този недостатък, като направи така, че той да живее, ако пие чужда кръв. Това обяснява защо Весперианците са единствените, които могат да избират класа вампири. Освен това те могат да бъдат убийци и магьосници. Всичко би било наред, ако на външен вид Весперианците не приличаха на старите си познати - тъмните елфи. Разработчиците, както обикновено, са пълни с оригиналност.
Битките, както в PW, също губят пари и опит, когато загубите, без специални чарове, а гилдиите също улавят въздушни бази, които подлежат на модификация. От иновациите може да се нарече само графика, въпреки че това също е спорен въпрос.
Основната задача на разработчиците е да развият героя в историята и да напълнят главата му със стотици куестове. Така или иначе изглежда така при първите стъпки в играта. Задачите помагат да се запознаете с играта, да научите сюжета, историята, да помогнете на гилдията. Вярно е, че в допълнение към основните, голяма маса е заета от странични мисии, които, както обикновено, се свеждат до невинна смърт на стотици тълпи или събиране на ресурси. Освен това в играта има събития, чиято цел е да освежи живота на играча: провеждайте масивна PVP, убийте шеф или просто куп тълпи, работете с мозъка си, разберете как да изпълните задача и т.н.
Можете да преследвате награди, титли, други ценности, които могат да угодят на гордостта ви.
Системата от класови умения, таланти и подобни надстройки на персонажи, които се дават с повишаване на нивото, не се различава от другите широкомащабни MMORPG. Класовите способности, бафовете също не приемат категорията на нещо изключително. Много професии, от дипломат до билкар, ще освежат вашето забавление в играта.
Отглеждането на домашен любимец, който се владее, виждайки таланти и развитие на характера, се случва автоматично. В допълнение към сладко създание, което убива половината от опонентите ви, можете да закупите монтиране, за да увеличите скоростта си.
Като цяло Forsaken World се справи със задачата си и замени PW със себе си. Графиката е по-добра, геймплеят е по-готин, сюжетът е по-интересен. Но всичко това са дреболии. За по-голям ефект разработчиците все още трябва да работят и работят. Системата за превземане на замъци не би навредила, в противен случай къщите на гилдията просто щяха да стоят бездействащи, столицата щеше да бъде разширена, в противен случай изглеждаше повече като село и така нататък. Но едно е сигурно – играта има голямо бъдеще.