Преглед на играта Apache Air Assault

Има една прекрасна градска легенда от времето на свалянето на режима наСаддам Хюсеин, която разказва как американски хеликоптер по време на боевете е бил свален от обикновен пистолет от обикновен селянин. Науката позволи да се аргументира пропагандната приказка на иракския лидер, защото дизайнът на технологията все още не е лишен от уязвимости. Друг е въпросът, чеApache: Air Assault няма да успее да повтори постижението на добре насочен и практически осъществим подвиг на стрелец, тъй като заплахите за създаване на най-естествения симулатор на хеликоптер се оказаха толкова живи измислици, колкото и непредвидимият факт, че кучетата са истински монохромати.

Чийзбургер без сирене

За момента, московското студио Gaijin Entertainment се занимаваше с всичко друго, освен за симулатори на полети - от игри под лицензите на домашните филми (параграф 78,Бумер: Разкъсани кули,Zhmurki ) и двигатели заRacing Racing Club № 2) и двигатели заRacing Club Adnuable 2: Сг. с връх . Тогава тя, подобно на хиляди други, потъна в конзолата, но построи висококачественIL-2 Sturmovik: Крилати хищници, след което очевидно не можеше да се отърве от опияняващата мисъл, че всяка птица й е покорна.

Това обаче не е обвинение. Всеки, който поне с едно око е гледал безплодния опит на Ubisoft да развие прилична въздушна аркада, ще се съвземе на мига и ще си затвори очите за непретенциозността, която идва от всяка пукнатина. Със симулаторите сега всичко е просто: или те имитират това, което са обещали възможно най-надеждно, или не е симулатор, и тогава в действие влиза общопризнатият феномен на червените бъчви. И така,Apache: Air Assault еH.A.W.X. на Tom Clancy за хеликоптери или по-скоро за техния боен и англоезичен модел AH-64. Московчани по някаква причина се набутаха в бодливхангар три от неговите модификации, които се различават една от друга, като акустични сателити от един комплект, но боядисани по различен начин. Така че, най-общо казано, ще трябва да пресечем въздушното пространство с едно устройство.

Надеждите за сияйно бъдеще ръждясват с темпото на вихъра при вида на началната сцена. Под веселия холивудски ритъм неизвестна артилерия покрива военната база, а хеликоптерът ни спокойно излита от нея с натискането на един бутон на клавиатурата. След като преди това изгорихме дузина вражеско оборудване за 15 секунди, след половин минута ние преследваме седем мили вражески конвой, стабилно отстъпващ по една пътека. Говоренето за сериозността на предстоящия концерт отстъпва място на неговата феерия.

Разговорите за автентичността на поведението на хеликоптера губят своята актуалност още преди началото на кампанията, когато в по-спокойни условия инструкциите на екрана накратко обясняват как да вдигнете хеликоптера във въздуха, как да се накланяте, търкаляте и колебаете. За опитни пилоти единствената трудност ще бъде липсата на видима възможност за обръщане на оста на наклона по надлъжната хоризонтална ос. И тези, които са свикнали с комбинацията от контроли „клавиатура + мишка“, ще бъдат възмутени от факта, че накланянето спрямо напречната ос не може да се направи с мишката, докато всичко е наред с ролката. Тук трябва или да се научите отново, или да изчакате пач, или в най-лошия случай да преминете през нивото на трудност "обучение", където колата се изравнява автоматично и в същото време игнорира елементарните закони на физиката при завиване на мощен завой и други опасни трикове. При „ветеран“ и „реализъм“, които се различават един от друг само в ограничените боеприпаси и допустимостта на повторение на епизода, нещата са малко по-добри със симулацията на полет - поне не на пълна скорост.обърни се.

Мир, приятелство и ракети земя-въздух

Като цяло нашият хеликоптер повече или по-малко вярно изпълнява класическата програма от движения, но тук свършват всички признаци на автентичност. Дори дете може да накара хеликоптера да излети и кацне, поради което ветерани катоKA-52 иMicrosoft Flight Simulator X обръщат гръб наApache: Air Assault, като се уверяват, че негодникът се изчерви достатъчно, осъзнавайки своята посредственост. Apache тук е същата надеждна машина за смърт като Алекс Мейсън отCall of Duty: Black Ops или Джейк Дън отCrysis. С простотата, присъща на екшън героите, тя е изпратена да се бие сама с няколко хеликоптера или цяла армия от наземно, но противовъздушно оборудване. Лентата за здраве не се вижда, но системата за щети като такава не съществува: под натиска на приятелски и плътен огън опашните елементи произволно започват да падат, двигателите се повреждат и остриетата се съкращават, след което от силно докосване със земята нашият приятел някак си доста лошо се разбива на три овъглени фрагмента.

Но да не говорим за лошото и невалидното. Красотата наApache: Air Assault всъщност е, че забавлява не само процеса на овладяване на петтонен автожир, но и лудостта и красотата на планинските пейзажи, случващи се на екрана. Дълбоки каньони в светлината на залеза, тропически, облачни гори и топли савани - препоръчително е да гледате и да се наслаждавате само от птичи поглед.

Както и да е, кампанията за един играч е достатъчно разнообразна и зрелищна, за да забавлява натъжения хардкор. Най-често задачата всъщност се свежда до стрелба по наземна или въздушна цел, независимо дали е неподвижна или движеща се. Мотивите обаче са постоянно различни иметодите за унищожаване са предмет на избор. AH-64 е оборудван с четири вида оръжия в играта: самонасочващи се ракети Hellfire за наземни цели, прости ракети Hydra, ефективни срещу пехота и леки бронирани превозни средства, Stinger въздух-въздух и накрая автоматична тежка картечница, управлявана от пилот-стрелец. По всяко време можете да се преместите на мястото на стрелеца, преди да активирате автоматичното задържане, и да стреляте по пехотните части на терористите, гледайки в термовизионната камера. Някои задачи са изградени стриктно на принципите на индивидуалните способности на хеликоптера и играта не е твърде мързелива, за да ги разбърква смело, което придава известна сочност на монотонните мисии и не ви позволява да скучаете по време на всичките 17 изключително бойни мисии.