Преглед на играта Batman Arkham Asylum

arkham

Тук в такива карти можем да намерим аудио записи с герои, тяхната биография и ключови характеристики.

Обратно към класиката

„Батман в началото“ и „Черният рицар“ завладяха най-разнообразната публика благодарение на различния подход към тълкуването на историята. В комиксите и старите филми всички герои са умишлено фалшиви, някакъв анимационен филм. Такива герои просто не биха могли да съществуват в реалния свят, те са страхотни, вариращи от гримирани дрехи до мотиви, идеи и мисли. Нолан ги "съживи". Неговият Жокер е обикновен психопат. Да, той е талантлив, харизматичен, но е лесно да си го представим в нашия свят. Плашилото не е някакъв изрод, тичащ наоколо в смешно облекло, а практикуващ психиатър.

И след такъв успех, толкова успешна интерпретация на старата вселена -Batman: Arkham Asylum. верен на класиката. Чудовища, мутанти, клоуни и шизофреници от комикси.

И самият сюжет, като епизод от анимационния сериал. В крайна сметка действието се развива в продължение на една нощ в психиатричната болница-затвор Arkham. Малък остров с пета от различни сгради и подземни комуникации. Без големи открити площи, битки на открито. Само коридор, стая, тунел и други видове битки. Но все още трябва да стигнете до битките, но засега.

arkham

Едва в самото начало Жокера е с белезници, скоро Батман ще разбере защо е бил толкова лесно заловен.

. Батман завлича Жокера в крепостта на лудницата. Разбира се, всички вече го чакат: килията е подготвена, охраната е поставена, затворниците са преведени на по-строг режим. В крайна сметка един от основните престъпници на Готъм пристига в затвора.

Бързо обаче става ясно, че Жокера дори не иска да бъде лекуван принудително и цял живот да гледа охраната през решетките, а просто няма. Негодълго време имаше план как да организираме бунт в Arkham, да превземем целия остров и след това да направим нещо още по-забавно. Полицията получава информация, че целият Готъм е миниран, престъпниците изпълняват коварния план на боса, а светът е на една нощ от смъртта.

преглед

Плашилото носи кошмари и на нас. Тези сцени са едни от най-добрите. Но с приятна атмосфера, уви, геймплеят в тях все още е доста слаб.

Те го виждат така

Но искам да ви предупредя веднага: сюжетът е все още слаб. Няма подтекст, морал или одиране на пороци. Но презентацията е толкова вкусна, че мога да кажа с увереност, че имаме една от най-харизматичнитеигри на компютъра.

Batman: Arkham Asylumе пример за фундаментален подход към създаването на игра. Ако никога преди не сте се сблъсквали с прилепи и сте виждали гримирани хора само в цирка, тогава след като посетите местната психиатрична болница, почти сигурно малко ще се влюбите във вселената на Батман. Само с един проект разработчиците успяха да ни запознаят с най-ключовите личности на този свят, да предадат техните нагласи, техните мисли и желания. По пътя ще открием аудиозаписи, в които психиатри разговарят със затворници. Те ще ни кажат няколко думи за всеки, а след това самите злодеи или ще отворят душите си на лекарите, или, напротив, ще го скрият. Ще „видим“ как Харли Куин полудява, как Отровната Айви очарова доктора, а Плашилото подлудява лекаря.

asylum

Битките са цветни, Батман използва десетки различни трикове и удари.

Да, и лично с много бандити се запознават. Ще разберем защо пазачите никога не се спускат в канализацията при Крок, ще видим колко амбициозен и изобретателен е Riddler, който е скрил десетки награди на всички нива. И на собствената си кожа ще го усетимозначавастрах, който ражда Плашилото.

И героите не са просто зли, глупави, мвахахашни и с желание да превземат света. Всички са любопитни и интересни за среща. Така че, въпреки че разработчиците не последваха пътя на Нолан, старият утъпкан път също не ги устройваше напълно.Arkham Asylumе друга визия за вселената.

arkham

Понякога трябва да действате така – неусетно и внимателно.

Какъв е животът на човека-прилеп?

В рецензиите е обичайно ясно да се назовава жанрът на играта. Например, това е походова стратегия, а това е RTS. Точка. Половината работа е свършена, самият читател почти разбра всичко. Не мога да направя това с Батман. Стрелба от трето лице? Да, разбира се, но колко ви казва? Можете да стесните малко определението, като добавите ". за супергерой. Тук възникват по-конкретни асоциации. Не толкова отдавна излезе Spider-Man: Web of Shadows, две части от"Guardians", друга утайка от различни видове за хора с гумени маски. Но всичко това не е същото. Не можете да приравнитеArkham Asylumс игри, които само тийнейджърите харесват и харесват много. ангажирани възрастни. Пред нас е сериозен проект-приключение.

Много игри с комикси използват класическата схема, при която трябва да се придвижите от началото на нивото до края и да убиете всички по пътя. Те убиха сто бандити, избягаха хиляда метра, ако обичате, отидете на следващото място. Ето го първо ниво. Остров Аркхам. Той е монолитен, като парцел в Res >

asylum

Скочете от гаргойл и атакувайте врага с два крака.

И през цялата игра на острова нещо се променя. Отначало всичко е спокойно и хубаво, затворниците още не са излезли, надзирателите се опитват да потушат бунтовете, линейката стои на алеята, а санитарите се крият зад нея. Но времето минава, случват се всякакви различни събития и затова Жокерът поставя кулитеснайперисти, диви луди тичат около периметъра, които се измъкнаха от психиатричната болница, а лекарите бяха убити и обесени. Всеки път, когато излезете навън, ще видите нещо ново.

Arkham Asylumнапомня на първияMetal Gear Solid. Ние сме сред враговете, които са планирали зло в глобален мащаб. Всички приятели са някъде далеч и се свързват с нас по радиото. Информацията идва и Батман спешно трябва да стигне от една точка до друга. Но ние сме на острова, който се контролира от Жокера, и следователно да се скитаме където си поискаме няма да работи. Трябва да търсим заобиколни решения, да пълзим през канализацията, да прескачаме тавана и да летим на прекрасните си криле.

Между другото, точно както вMGS, нашият герой има цял набор от различни устройства. Например, така нареченият "детективски режим", с който не само виждаме през стени, но и намираме хора по пръстови отпечатъци или. дим. Има и познат бетаранг, и кука, с която се катерим по стените. От всичко по много. Това позволи на разработчиците да ни поставят още по-сложни задачи.

преглед

Ако внимателно изследвате околната среда, можете да се натъкнете на хиляди малки детайли. Очарователна.

Насилствено преподаване на добро

Но Батман, разбира се, не само се скита из острова и се опитва да разреши мистериите на Аркхам и Жокера. Често ще трябва да разбиете муцуната си на юмруци. Освен това всички битки могат да бъдат разделени на два вида. Първо, просто нахлуваме в тълпа от затворници и организираме класическа касапница на супергерои. Получава се много весело и най-важното - красиво. Не можете да наречете такива битки трудни, но със сигурност са зрелищни.

Вторият вид е съвсем различен - тактически. Озоваваме се в огромна стая с висок таван, няколко нива и каменни гаргойли по стените.И нашата задача е да елиминираме всички противници (Батман не убива врагове, а само ги нокаутира; вероятно иска Нобелова награда за мир - дадоха на Обама, но какво е по-лошо от човек-прилеп?). Но тук не е достатъчно просто да скочите в тълпата от врагове и бързо да ударите всички в зелевата супа. Затворници с картечници обикалят - едно допълнително действие и Батман умира от излишък на олово в тялото.

Следователно трябва постоянно да измисляте тактики, за да спечелите. Елиминирането на един противник не е проблем. Можете да скочите зад него и да го зашеметите или да увиснете на гаргойла, да го хванете и да го обесите за краката му. Не е забранено и просто нокаутирайте с два-три силни удара - вариантите са много. Но има проблем: щом един от престъпниците бъде победен, всички останали тичат към него. И заедно не са толкова силни, но стрелят, копелета, бързо и точно - вече няма да може да се действа открито.

играта

Батман търси правилния човек в пушека. Любопитното е, че разработчиците почти повтарят същия трик три пъти в цялата игра.

Но тази задача е разрешима и за някой, който носи маска с уши. Можем например бързо да летим до другия край на залата и да грабнем един от бягащите бойци. Друг начин е да минирате подхода към падналия враг. Всички ще се съберат около него и ще ги гръмнем. Често просто трябва да изчакате, докато враговете се разпръснат. Ако вървят поне двама по двама, тогава ще ни е по-лесно. Единият го посичаме с бетаранг, а на втория скачаме с два крака напред. Събаряме, зашеметяваме - и пак горе, при гаргите.

Описанието на всички тактики може да отнеме отделен материал. Все пак всяка зала, в която се бием, е специална. Някъде, освен гаргите, има и стая със стъклен покрив, голяма вентилационна мрежа, дупки в стените, много кътчета, високи рафтове и много други.обекти.Arkham Asylumнаистина често ни кара да седим няколко минути и да мислим как най-добре да продължим. И ви уверявам, че не винаги е възможно да се намери правилното решение веднага. И повече от веднъж ще трябва да чуете вика на затворника: „Батман е мъртъв!“

arkham

Един от пъзелите: как да стигнете до мястото, където стои снайперистът. Нека да го разберем, да продължим.

Искате ли да поговорим за това?

Не само тази фраза обаче е ограничена до речника на местните бандити. Играта е изключително разговорлива. Все някой казва нещо. Където и да отидете, има разговори. Просто пълзим през вентилацията, чуваме: някъде затворниците си разменят фрази. Например, защо нямат оръжия, ако дойде Батман, тогава корицата. Друг бандит отговаря, че оръжието е боклук - иска да разцепи главата на мишката с юмруци. В същото време можем спокойно да пълзим по-нататък и да не чуем как ще завърши тяхната комуникация.

Когато опонентите се ровили из библиотеката, около десет минути спорели за нещо. Но можем просто да скочим и да ги набием, без дори да чуем първата фраза. Изглежда, че островът е истински и въпреки че почти всички затворници си приличат, те говорят, измислят нещо, крещят и спорят. Просто е прекрасно. И най-хубавото е, че това не са сцени, които е невъзможно да пропуснете. Ако не искаме да слушаме, ще избягаме (например понякога се натъкваме на новини, но можете да ги чуете само в една стая - да продължим, всички го пропуснаха).

Но, разбира се, Жокерът говори най-много. В целия Arkham има телевизори или мундщуци, чрез които той комуникира или с нас, или с бандитите. Всеки път, когато влезем в някоя от стаите, той казва нещо.

arkham

Уви, не всички шефове са различни. Само Айви и Плашилото наистина ще бъдат запомнени.

И тойизлъчва не монотонно и монотонно. Жокера може да се цитира изцяло. Всяка фраза е поне малко любопитна. Когато Батман тихо нокаутира един от бандитите, се чу: „Eared взе един от вас. И сега те нямат романтична среща, какво струваш ?! Или друг път, когато току-що бяхме влезли в стаята, но все още не бяхме докоснали никого: „Ако пуснете Батман отново, ще ви затворя в килиите и ще пусна смешен газ. Защо обаче да не го направите точно сега? Забавно е!

А аудиозаписите с Жокера изобщо са подарък: „Пациентът с прякор Жокера не контактува. От няколко дни безрезултатно се опитвам да се свържа с него, казва женският глас на психиатър, но днес ще се опитам да използвам друг метод. Жокерът моментално отвръща: „О, не ме ядосвай. Имам приятелка." Но ролята се играе не само от думите, но и от самата интонация. Като цяло разработчиците успяха да задържат летвата и да потвърдят, че Жокера е един от най-интересните злодеи.

Време е да приключим. Например, играта е невероятна, точка. Но искам да ви предупредя – не бива да става за два-три дни. Препоръчително е да разтегнете удоволствието за седмица или дори две.Arkham Asylumима невероятна атмосфера, но действието е все същото. Първоначално всичко изглежда невероятно, всяка находка е шедьовър. Но както многократната шега се превръща в глупост, така и най-добрата идея набива зъбите. Така че се отпуснете и отделете време. Два часа на ден - и ще имате само положителни емоции. Определено една от най-добрите игри на годината.

Плюсове:невероятна атмосфера; изобилие от хумор; интересни находки на разработчиците; красив външен вид; отлично представяне на сюжета.Недостатъци:монотонност на действията, играта става скучна по-близо до края; слаб сюжет;много интересни находки се повтарят многократно.