Преглед на играта Sid Meier’s Civilization 5
Civilization обаче не е само вкус, но и популяризирана марка. Може и трябва да се продава. И кой е основният купувач днес? Вече не този, който изгради империята през 90-те. Потребителят (а ние всички трябва да познаваме врага от поглед!) е небрежен. За което са направени почти всички днешни игри.
Дали една от най-добрите глобални стратегии ще се противопостави на желанието на разработчиците да доближат проекта до пазарните стандарти? Няма лиЦезарда плаче тихо в ъгъла, спомняйки си щастливите стари дни?
Познато начало, нали?
Представяме ви легендата
Но, страхувам се, не само обикновените хора не знаят как е изглеждала цивилизацията преди. Някои читатели вероятно също никога не са го стартирали и само някъде от някой са чували за изследвания, преходи по епохи, заСид Майер.
"Civilization" е походова глобална стратегия, при която играчът изпълнява абсолютно всички роли в държавата. Той ръководи изграждането на нови градове, отговаря за изграждането на сгради, нарежда да се строят пътища, да се напояват полета и да се пробиват мини в планините, той трябва да води войни и да сключва съюзи.
Започваме в древността, само с едно селище, мястото за което също избираме лично. И това малко селище през годините трябва да се превърне в мощна империя. Ще изучаваме технологии, ще преминем от копиеносци към мечоносци, ще заменим лъкове и стрели с пушки, ще научим как да извличаме желязо, масло и обогатен уран. Ще развием нови територии и ще разораваме земята в близост до тях.
За разлика от други глобални стратегии, като "Денят на победата" или "Европа", тук няма никаква историчност. Изграждаме цивилизация от нулата. Ако изберем България, то първите заселнициса родени през 50 000 г. пр. н. е. и ако опитаме, държавата ще живее до близкото бъдеще (всичко свършва през 2050 г.). Тук можете да видите римляните на танкове и ацтеките на пикиращи бомбардировачи. И колко ужасни са индианците, водени от Бдителното око, когато изстрелят ядрена ракета в нашата посока ...
За начинаещи е осигурен много прост генератор на нива.
Квадрати към многоъгълници
Картите на цивилизацията винаги са се състояли от квадратни клетки. Беше удобно, познато. Но в петата част разработчиците откъснаха стария паркет и вместо това поставиха многоъгълен ламинат. Но защо?
Защото реформите дойдоха! Битките са съвсем различни. Преди можехме да поставим поне двадесет и седем деления на една клетка. Тук ще щурмуваме вражеския град и верига от мускетари се простира по целия континент. Събрахме войници от цялата империя и се стичаме към границите на врага. Всички дойдоха, сложихме ги на едно място и тогава те като слонове, хванати с хоботите си за опашките на предните, се движат един след друг, един след друг. Така се озовахме в селището и от една позиция започнахме да атакуваме врага. Освен това имаме повече от двадесет войници в групата и около петнадесет седят в града ...
В полигонален свят това вече не е възможно. Войните вече предпочитат комфорта пред близките взаимоотношения и ако една единица е застанала на полигон, тя няма да допусне никой друг в него. Сега няма нужда да пускате десетки единици - те просто няма да могат да участват в битки.
И знаете ли, иновацията е просто невероятна. Преди това, както споменахме по-горе, превозвахме милиони бойци със себе си. И нямаше тактика. Основното нещо е да направите войниците повече от врага. Сега има други закони. Ти си достатъчно уменпоставете само няколко единици близо до града и врагът ще ви обсажда с години.
Ето как са сега войските.
Само си представете: Франция обявява война, с която граничите на север. Най-близо до него е Санкт Петербург. Отдясно и отляво са други съседи, които не участват в конфликта. Следователно врагът може да атакува само отгоре. Затова поставяме най-силните си войски на първите три клетки, нареждаме им да се укрепят и да чакат. Зад града излагаме катапулти и стрелци. В резултат на това имаме три групи за меле и три за дистанция. Самият Санкт Петербург също е защитим. Ако врагът е в зоната на видимост, стрели / камъни / ракети излитат от селището.
И сега врагът води войските. Веднага щом ги забелязахме, стрелци атакуват отзад, катапулти събарят калдъръма. И няма къде да отстъпят вражеските войници. Лява и дясна граница. И ние стоим твърдо. И дори французите да нокаутират нашите мечоносци, веднага ще стреляме по жабите с лъкове.
Защитата стана много по-лесна. Можете да изградите отбранителни укрепления, да направите истински фронт. Подредете линията Мажино - оставете го да атакува! Особено удобно е да се защитават онези градове, които все още са покрити от едната страна или от морето, или от скалите. Пейзажът сега има решаваща роля - в предишните части почти не го забелязвахме.
Близо до Москва има град-държава. Човек трябва или да бъде приятел с него ... или да го завладее.
Свещеници и политици към гората
Новата бойна система е една от най-добрите промени в поредицата. Но има и спорни решения. И така, два важни компонента бяха елиминирани от играта наведнъж: религията и политическата система. Вече няма да сте в добри отношения със съседа си, защото и двамата се молят на един и същ бог. Не изпадайте в пристъпи на яростхвърляне на чаша чай през прозореца, когато Сенатът отново забранява започването на война. Няма социалисти, републиканци, монархисти. Няма никой тук.
Като алтернатива разработчиците въведоха културна политика. Всеки ход получаваме определени точки, които се генерират благодарение на библиотеки, чудеса на света, паметници, паметници и др. И когато се набере необходимия номер, можем да изберем в каква посока да се движи държавата ни. Например, ако се опитвате да заловите всички съседи и се държите много агресивно, тогава е най-добре да спрете във военната посока. Войниците придобиват опит по-бързо, става по-лесно да се бият. За малките, спокойни държави има религиозен клон, който позволява на хората да обичат ближния си повече и да се усмихват.
Има общо осем такива направления. Отворен по време на прехода от епоха към епоха. Тоест, от първите минути на играта е невъзможно да се избере пътя на търговията, все още е твърде рано за това.
Въпреки това е необходимо да се засади култура в масите не само защото дава малки бонуси. Съществува и възможност за "културна победа". Трябва да изучите напълно пет клона от осем. Ето само някои от посоките си противоречат. Ако вече сте избрали клон на свободата, тогава автокрацията става недостъпна. И ако настоявате за промяна на курса, ще има революция. Но ще продължи само един ход...
Като цяло, разбира се, интересен компонент. Но религията и политическите системи силно липсват. Без тях е много по-лесно. Това, между другото, не е единствената подобна глобална промяна в цивилизацията в полза на яснотата и достъпността. Тук има редица такива нововъведения.
Ролките на линийките са доста добри. Един от най-добрите в поредицата.
Това е малко по-различна игра
Ето един от трибютите към театъра на абсурда – вЦивилизация 5Общо щастие. Ако в Москва поставихме три чудеса на света, всеки ден организираме циркови представления, а в Колизеума провеждаме гладиаторски битки, тогава в Новгород, където основното забавление е да пиеш и да ловиш тичащи из града плъхове, всички ще бъдат доволни. Щастието вече е еднакво за всички градове ...
Да кажем, че превзехме Вашингтон. Те го анексираха насила и, разбира се, американците, които живеят там, са ужасно недоволни от това събитие. Но те няма да се бунтуват, няма да избухнат пожари, няма да видим съобщението „Правителството е разпръснато!“. Цялата страна ще скърби за съдбата на Вашингтон. Поради малкия брой усмивки на лицата на хората, армията ще стане по-лоша в битките, растежът на населението в слънчева и великолепна Москва ще спре (между другото, за всички, които обичат вика „елате в големи количества!“ Обърнете внимание: достатъчно е да превземете няколко големи европейски града и никой никога повече няма да дойде в столицата ...), а огромната държава почти ще спре да функционира поради местни проблеми на пет процента от населението. Логично ли е? Да, не наистина ... Но само за начинаещ. Виждам общия показател за щастие, работя върху увеличаването му. Не е обвързано с района.
Друга особеност на петата част са изчерпаемите ресурси. Това, разбира се, е благословия. Сега е невъзможно, след като е разработен един мизерен петролен кладенец, да се построят десет хиляди танка и сто милиона самолета. И стана необходимо да се борим за железни мини и находища на уран.
Данъчната система я няма. Сега учените са отделни, монетите са отделни. Изследователските клонове също са се променили малко. Шпионирането го няма. Влиянието на парите стана по-силно, но различно.
Варварите спряха да строят градове, но все още имаха лагери.
Ние решаваме съдбата на хората с думи
Разработчиците също не направиха политиката по-интересна. Тя доризагуби малко, въпреки че тя винаги е била слабото звено в цивилизацията. Невъзможно е да се иска от врага да се отдалечи от границите, да се сключат някакви хитри съюзи. Не, просто банална размяна на ресурси, пари и отваряне на граници.
Изчезна възможността за обмен на световни карти и технологии. Сега можете да сключите само изследователски пакт, който струва прилична сума пари и дава на двете сили произволна технология, когато такъв пакт изтече.
AI се държи глупаво. Той мрази, когато границите се докосват. Ако изведнъж сте започнали да живеете наблизо, значи сте кръвни врагове. По време на играта опонентът шумно ще стреля във вашата посока и ще изпраща заплашителни писма.
Големите предимства включват факта, че разработчиците са въвели забавни градове-държави. Има около две "бебета" за всяка империя. Това са отделни цивилизации, които не изграждат нови селища, а облагородяват територията, преминават през епохи и дори воюват. Но това не е най-важното. Важно е те да могат да станат наши приятели и да ни дадат ресурси, които нямаме, или да помогнат с новобранци. И също ни позволяват да победим по мирен път – чрез ООН.
Но как се става приятел на град-държава? За да направите това, трябва да изпълните малките му поръчки. Той се оплаква, че е обиден и трябва да дадем урок на обидчика. Той трябва да бъде уговорен с пари и войски. Като цяло нещо като игра в играта. Суетите се с капризните ни по-малки братя. Много интересно и вълнуващо. Освен ако, разбира се, няма желание просто да ги вземете и завладеете ...
В близост до градовете можете да изградите доста различни „надстройки“.
Да, "Цивилизацията" отчасти стана различна. Някъде по-просто, някъде по-малко логично. Но самата същност, самите усещания от играта са същите. А понякога са още по-приятни. Най-накрая стана интереснобитка. Войната е козът в тестето на петата част. Все още обаче има много недостатъци. Трябва да изчакаме допълнения и да вярваме, че разработчиците ще успеят да доведат проекта до ума. Вече е невероятно, но "Нашият избор" ще получи само след редакциите.
Плюсове:Цивилизация; отлична бойна система; градове-държави.Недостатъци:много малки и големи грешки, които трябва да бъдат коригирани; досега в битките могат да се видят абсурдни картини: катапулти от града потапят преминаваща подводница; някои опростявания.