Преглед на Небесния меч
Страница 1: Божествен меч |
Страница 2: Всичко за бойната система |
Появата на такава игра като Heavenly Sword беше дългоочаквано събитие за мнозина, защото разработчиците обещаха на феновете на PlayStation 3 ексклузивна, визуално полирана екшън игра, наситена с героичната атмосфера на отминали времена наполовина с фантазия. Тоест игра в жанр, който беше, е и ще бъде изключително популярен за конзолите. Успя ли Ninja Theory да създаде още един класически хит? Нека да го разберем заедно.
Божественият меч: дар или проклятие?
Разказът в Heavenly Sword започва доста необичайно: намираме се вече по време на последната битка. Главният герой, Нарико, след като унищожи безброй врагове, умира. И тогава сюжетът ни връща в близкото минало, само преди пет дни, и през целия пасаж самата красива воинка ще разкаже героичната история, случила се между тези два момента.
Сюжетът като цяло е доста дълбок, развит до психологически отклонения и мистериозни сънища (което не е твърде типично за жанра). Отрицателните и положителните герои са добре развити и много емоционално. И така, Нарико изглежда красива, смела и понякога отчаяна. Приятелят й Кай изглежда пъргав, но понякога всъщност беззащитен, все още дете. Бащата на Нарико, Шен, е възпитан като строг и безкомпромисен военачалник, докато Бохан, водачът на противниковата армия, е упорит и леко луд фанатик, готов на всичко, за да постигне целта си. И личностите на другите трима босовесъщо са добре представени, нека си припомним поне Летящата лисица - луд с извратени представи за красота, който намира такава в жестокостта, мъченията и убийството.
Сюжетът се върти около самия Небесен меч, най-мощното и опасно оръжие, даващо на собственика си големи военни способности, но постепенно отнемайки силата на собственика, този, който го използва, ще бъде изправен пред неизбежна смърт. Нарико, Шен и техният клан са древните пазители на острието, така че правят всичко възможно да попречат на Бохан, който иска да овладее меча. В безнадеждна ситуация героинята трябва да използва свещеното оръжие и сега дните й са преброени. Смъртта на протагонист, между другото, е нещо, което рядко се случва в игрите. „Премахването“ на второстепенен герой или приятел на главния винаги е добре дошло (не е нужно да търсите далеч за примери: Resident Evil 4 и Metal Gear Solid са доста добри доказателства). Но за да унищожите главния герой, толкова обичан от геймърите, не виждате това често. Какво му пречи обаче да възкръсне във втората серия?
Завършвайки историята за сценария, нека кажем няколко думи за вселената на Небесния меч. Ориенталските мотиви изглеждат съвсем естествени тук: Япония, Китай и, вероятно, арабският Изток веднага идват на ум. Средата и музиката също са подходящи, но си струва да се вгледате по-отблизо и става ясно, че светът тук е напълно измислен и представлява смесица от характеристики от различни страни и времена.
Красиво, жалко, кинематографично!
Броят на специалните ефекти е ограничен: при изпълнение на техники впечатляват не отделни детайли, а обхватът на случващото се. Обръщате внимание на това, особено когато има голяма концентрация на противници във финалната битка, луксснимките на които, уви, бяха закупени на цената на броя кадри в секунда, играта в нея забележимо се забавя (недостатък, който преди това практически заобикаляше конзолите).
Като цяло всичко е красиво, мащабно и напълно отговаря на очакванията от PlayStation 3. Картината, без никакво преувеличение, е основното предимство на Heavenly Sword. Но основното нещо все още не са самите графики, а начинът, по който са представени. Всички сцени са кинематографични, брилянтно хореографирани и създават правилното настроение. И някои видеоклипове могат да бъдат поставени наравно с най-добрите американски исторически блокбъстъри.
Музиката е почти безупречна. Понякога тя е тиха и спокойна, което е идеално на фона на спокойни пейзажи и пейзажи, често величествени и претенциозни, най-подходящи за ожесточени битки и битки, а понякога тържествена, тъжна и трагична, особено във финала, където трябва да се сбогуваме с Нарико завинаги. Замесени са много музикални инструменти, някои от които доста редки и особени.
Всичко за бойната система
Геймплеят на проекта не е напразно в сравнение с God of War, много елементи са мигрирали към Heavenly Sword оттам. Въпреки това, бойната система все още е забележимо различна. Като начало, за почти цялата игра имате само едно оръжие - самият Небесен меч (с изключение на първия половин час, когато Нарико все още не е овладял божествения меч и се бие с обичайния). Можем обаче да предположим, че главният герой се бие с три вида оръжия, т.к. има три различни позиции за Heavenly Sword и съответно три начина за справяне с противниците.
Стандартна стойка за небесна скоростпредназначен за бързи удари със средна сила по принцип, това е основният начин за справяне с противниците. Докато е в тази стойка и не атакува (без да натиска никакви бутони), Нарико ще блокира нормалните атаки на враговете (когато се извършват, движенията на враговете се маркират в синьо). Ако задържите натиснат L1, героинята ще стане в стойката на небесния обхват и ще може да хване противниците на голямо разстояние. Такива атаки ще ви позволят да разпръснете не много силни противници, но те ще причинят минимални щети. Също така в тази позиция можете да победите стрели, насочени към вас, но блоковете са забранени. От друга страна е реалистично да се вдигне цял ураган от околните обекти, което изглежда доста зрелищно, а в някои ситуации е и изключително полезно. И накрая, третата позиция се нарича Heavenly Power Stance, като държите R1, можете да нанесете не много бързи, но мощни удари, особено ефективни срещу големи и силни опоненти и босове. Между другото, ако нападателят е заобиколен от оранжева аура, докато изпълнява боен ход, можете да блокирате атаката му само в Стойка на небесната сила.
Някои атаки не могат да бъдат блокирани, когато врагът е заобиколен от червена аура, единственият начин да избегнете повреда е да избягвате с помощта на десния стик (контролът на камерата е присвоен на L2 и R2). Но самата Нарико е в състояние да пробие блоковете на всякакви противници, включително босове, което ще помогне на редица специални техники. След като завършите един от тях, можете безопасно да извършите удар, който противникът няма да може да защити. Целият списък с комбинации във всички стелажи може да се види на пауза.
Друг добър начин за борба са контраатаките, блокиращи удара на врага, трябва бързо да натиснете „триъгълника“ и героят ще проведе отлична контраатака,и понякога фатални за врага. Друго полезно умение са ударите във въздуха, които изискват да застанете в Небесна стойка и да атакувате с помощта на „триъгълника“, след което воинът ще хвърли врага високо във въздуха. Не можете да се задържате тук и жироскопите Sixaxis влизат в действие. Необходимо е бързо да махнете контролера отдолу нагоре и чрез натискане на комбинация от бутони да се справите с противник в полет.
Нито едно действие не е завършено без супер атаки и специални движения, те също са тук и се изпълняват на невероятно високо ниво. Нарико нанася серия от опустошителни атаки, хваща врагове и ги върти около себе си, като поваля други, чупи вратове и крайници, хвърля врагове във въздуха и т.н. и така нататък. Всичко това изглежда изключително впечатляващо. Но за да се изпълни една от тези техники, е необходимо индикаторът за специални удари, който расте при извършване на комбо атаки, да се напълни. Състои се от три сектора, след запълване на всеки от които Нарико може да използва супер атаки в един от трите стелажа (общо девет броя).
Нарико на гладиаторската арена.
Други екранни снимки в нашата галерия.
Що се отнася до AI, за съжаление, нещата не са страхотни. Винаги има много врагове, те атакуват десет или дори повече парчета, но се държат като стадо овце: групират се, пречат си един на друг, чакат нещо, въпреки че лесно можете да атакувате отзад. Когато играете като Кай, опонентите се опитват да избягват стрелите, но понякога изглежда дори комично: тичайки близо до приятеля на Нарико, те не атакуват, а ... се търкалят на земята. Като цяло за такъв мащабен проект разработчиците трябва да направят опонентите си по-умни.
Много интересноизглежда като режим на управление на траекторията (стрела или например хвърлен обект). И така, крехката Кай не може да се бие в близък бой, а единственото й оръжие е арбалет, така че трябва да се крие в убежища и да стреля оттам. Натискате бутона, болтът лети и камерата го придружава, докато влезе в контакт с тялото на врага. Точно като в най-добрите холивудски екшън филми, но процесът е управляем! Както може би се досещате, жироскопите на Sixaxis отново влизат в действие: трябва правилно да насочвате траекторията на полета, като накланяте контролера наляво-надясно и нагоре-надолу. Вярно, понякога в такива епизоди трябва да седнете, за да свикнете, но като цяло усещанията са несравними с нищо.
Е, сега нека поговорим за събития с бързо време, система, често използвана в скорошни екшън-приключенски проекти, когато играчът трябва бързо и правилно да изработи последователността от бутони, които се появяват на екрана на геймпада и да бъде възнаграден с кратка, но невероятно ефективна скриптова сцена. Уви, в този режим Heavenly Sword направо губи същия God of War с неговите невероятно жестоки, кървави и впечатляващи картини на убийства. Скриптовете тук, за съжаление, са кратки, не толкова зрелищни, клавишите трябва да се натискат изключително бързо и последователността от комбинации се повтаря, така че не е трудно да се запомни.
Защо не шедьовър?
В играта напълно липсват RPG елементите, които сега са толкова популярни в екшън игрите. Защо разработчиците решиха да ги изоставят не е съвсем ясно, особено като се има предвид, че имаха много време, а проектът се оказа много кратък. Вярно е, че има известно подобие на развитие, заключаващо се в откриването на допълнителни техники (за които трябва да печелите точки при провеждане на комбинации), но това не е достатъчно.
СвятHeavenly Sword не е много интерактивен: малко предмети могат да бъдат счупени и използвани. На практика няма пъзели, има само едно (дори и зрелищно) разнообразие: понякога е необходимо да хвърляте щитове върху дадени обекти. Тук, както в случая със стрелбата с лък, ще трябва да контролирате траекторията на полета.
- Проектът е твърде кратък;
- Липса на пъзели и RPG елементи;
- Липса на оригинални иновации в играта;
- Няма мултиплейър.