Преглед на NecroVisioN - DeGames

Тази невероятна история на прост човек на име Саймън Бъкнър се случи през 1916 г. Саймън напусна родните си Съединени щати и отиде да се бие в Европа. По време на тежки и продължителни битки неговият отряд е изхвърлен далеч зад фронтовата линия. Намиращи се във вражеска среда, без комуникация, провизии и боеприпаси, войниците, изглежда, са обречени. Можете ли да си представите по-мрачна картина? Оказва се, че да. Не само немските куршуми и щикове заплашват смъртта на Симон и неговите другари войници. Уморени и изтощени, войниците намират подземна изследователска лаборатория. И се оказва, че много по-страшно зло дебне дълбоко под бойните полета. Действието на екшън филма от първо лице се развива в различни пейзажи: от една страна, на бойните полета на Първата световна война, от друга страна, в жестокия мрачен свят на вампири и демони. Реалистични пейзажи, направени в ретро стил, пейзажи от света на сънищата, обитавани от фантастични същества, ще ви напомнят за произведенията на Хауърд Лъвкрафт. Играчът ще трябва да се бие с врагове, използвайки мощни и враждебни артефакти, вампирска технология и автентични оръжия от Първата световна война.

• Динамичен стрелец по класическата схема "един срещу всички".

• Възможност за комбиниране на различни видове оръжия в ръцете на героя

• Битки с уникални босове

• Ярък и изразителен ретро стил

  • Относно играта
  • Новини
  • Видео (1)
  • Разходка
  • Преглед
  • Преглед
  • Екранни снимки (7)
  • Тапети (7)
  • изкуства
  • Кодове (1)
  • DLC

necrovision

Дори през далечната 2004 г. жанрът шутър се нуждаеше от добро разтърсване. Смели американски специални сили, кръвожадни нацисти по полетата на Нормандия и други клишета вече в онези дни предизвикваха само прозявки. Ислед това се появи на сцената на игралната индустрия - [b]Painkiller[/b]. Пъргав, брутален, стилен, кървав, който стана наследник на идеите на [b]Serious Sam[/b] (и всъщност го прескочи на две глави). Поляците от People Can Fly успяха да докажат, че задвижването е много по-привлекателно от прословутия реализъм и убиването на тълпи от безсмислено бързащи чудовища е по-интересно от мислещите противници. Въпреки това може да се счита за дебют с голяма тежест: повечето от служителите на компанията идват от 2015 г. ([b]Medal of Honor: Allied Assault[/b]) и… [b]People Can Fly[/b].

[b]Няма атеисти в окопите[/b]

Не е трудно да се досетите, че Painkiller се усеща навсякъде тук. Започвайки от заимстван графичен двигател и завършвайки с тънкостите на играта. Как вие, например, липсата на някои трикове на лесното ниво на трудност? Или монети, изскачащи от врагове и счупени кани? А тайниците, скрити на картата, не ви ли напомнят за нищо?

Но като наследник на "месния" бизнес на своя предшественик, Necrovision беше решително неуспешен. Геймплеят е смесица от скучни престрелки с няколко вида чудовища и живи хора. Какъв вятър е довел човешките противници тук, ще попитате? О, да, защото местната история ни разказва историята на американеца Саймън Бъкнър, който по време на Първата световна война решава да се запише като доброволец в британската армия. Не след дълго империалистите стреляха по германските фашисти ... се оказа, че кайзерските отряди престанаха да се съсредоточават върху живата сила, намирайки алтернативен заместител на "пушечното месо" - възкресените мъртви.

Изглежда, че ни очаква интересна мистична история в духа на UberSoldier и Return to Castle Wolfenstein.Но в действителност всичко се оказа съвсем различно - сюжетът на Necrovision мирише на глупости. Оказа се, че германците не само са намерили еликсира на вечния живот и неизчерпаемата военна мощ, но и са сключили споразумение със силите на Мрака. Така поне изглежда на пръв поглед. Но не, в крайна сметка се оказва, че предшествениците на Адолф Алоисович са имали контакти с вампири, които от своя страна са последната крепост в борбата с демоните. Е, как успя да ти се забърка кашата в главата?

Този фантасмагоричен „сюжет“ се сервира не по-добре - или под формата на 3-4 рисунки между нивата, или чрез метода на малки ролкови вложки през цялата мисия. Последните, между другото, са особено досадни - героите не само нямат никаква анимация, но и имат навика да танцуват глупави салта, докато стоят неподвижни. Ужасно с една дума.

Но, Бог да го благослови, с всичко това - как можа да объркаш играта така? Основната причина за провала, разбира се, е липсата на драйв. Именно в Painkiller беше възможно да поставите няколко изстрела в шията на особено голямо същество с чук, след това да нахраните враговете около нас с пушка и да стреляте от ракетна установка на мястото на концентрация на врагове - всичко това ще отнеме само няколко секунди. Тук такива ситуации, както се казва в обикновените хора, не се цитират. Патроните за картечници и картечници винаги са в недостиг, пушка (можете ли да си представите?) Не убива с един изстрел и за да изпратите средно зомби в света (това намирисва на идиотизъм), трябва да похарчите половин клип. Искате адреналин, доведен до скоростта на звука на играта? Забравете и зачеркнете с кръст.

От някогашния легендарен "Medal of Valor" Necrovision наследи няколко схватки с германците на бойното поле. Проблемите са същите като в битките с чудовища: хората са момчетане по-малко силни и имат повече изкуствени мозъци. Така че сблъсък с двойка Фриц ще продължи в най-добрия случай около две минути. И това уважавани разработчици се позиционират като "месо" стрелец?

Първата световна война, честно казано, тук се разпознава трудно. Вземете поне оръжие - същите пушки, например, всъщност изобщо не се използват на бойните полета поради ниската им ефективност в условията на "окопна война". Е, картечните пистолети изобщо се качиха на конвейера по-близо до началото на Втората световна война. Танкове понякога се появяват на арената, но те по-скоро приличат на някакви футурологични прототипи, отколкото на своите съвременници - последните бяха два до три пъти по-малки по размер.

[b]Заключителни есета за състоянието на пациента[/b]

Интересът към геймплея все още понякога се събужда, но това се случва доста рядко - и тогава, към края на кампанията. По това време главният герой ще получи свръхестествени способности, ново оръжие под формата на ръката на некроманта и враговете най-накрая ще започнат да се бутат в стада. Но достигането до такива сегменти е доста трудно: [b]Necrovision[/b] - играта е невероятно трудна дори на лесно ниво.

Какво най-накрая довършва наследника на Painkiller? Например, ужасно дълги изтегляния (понякога до пет минути), неразбираема физика, скучни босове ... В играта няма музика на трети страни като такава, въпреки че смеем да приемем, че твърдият метал може добре да развесели геймърите, заспиващи пред монитора. Със звуковия дизайн ситуацията не е по-добра - живите врагове крещят на английски с немски акцент, зомбитата постоянно носят някакви глупости (словословие след гроба, да).

Но е невероятно забавно да прекарате минути в тестовата стая, достъпна от главното меню. Тук те изискват от вас да изпълните задачата: убийте толкова много зомбита с изстрел в главата,само от пистолет, само от гранатомет и т.н. Цялата наслада е, че в такива случаи сме затворени в малка арена и също така се дава малък период от време за изпълнение на целта. В резултат на това ние не само наистина получаваме удоволствие, ние тренираме реакцията си много добре, но също така получаваме солидни награди под формата на например постоянна броня или гранатомет в инвентара на героя по време на сюжетни мисии. Но разбирате, че се очакват чудеса от единични и в никакъв случай от вторични режими.

[b]Necrovision[/b] изглежда като друг екшън филм от Втората световна война от не първа свежест, разреден с чудовища и зли духове. Стрелецът на месо започва да мирише едва в самия край. Тогава обаче ще е твърде късно.

[b]Плюсове[/b]: зала за тестове. [b]Недостатъци[/b]: дълги изтегляния; липса на шофиране; разширени мисии.