Преглед на Sleeping Dogs на

Онзи ден си мислех какво да си взема и накрая купих играчката Sleeping Dogs, която дълго време мигаше в Steam в различни промоции и отстъпки. И тогава изчезнах. През последните три-четири дни бях почти нон-стоп (с изключение на ходенето на работа) и не правех нищо, освен да играя тази игра. Въпреки че не е перфектна. Пълно е с бъгове, глупави моменти, странности и други неща. Защо тази игра е толкова привлекателна за мен? Сега ще се опитам да обясня. Но първо, малко история.

След като Rockstar пусна GTA 3 през 2001 г., жанрът „игра с отворен свят от трето лице, където можете да карате коли, да убивате хора и да изпълнявате сюжетни и странични мисии“ стана кратък и ясен - GTA клонинг. Имаше много клонинги от тях и, както при клонингите на други известни серии, например известния C&C, само няколко от тях бяха запомнени от играчите. Имаше и игри, които като цяло се помнят, но никой не ги помни по различни причини. Серията от игри True Crime на Activision също принадлежи към този тип клонинги на GTA. Поредицата Истинско престъпление не пожъна голям успех. Първата част се продаваше сравнително добре, главно защото тази пазарна ниша по това време беше все още относително празна. Но, освен почти истинския Лос Анджелис, играта наистина нямаше какво да предложи. Имаше слаб сюжет, откровено слаба игрова механика, сива графика, геймплей без никаква искра и почти никаква атмосфера. Издадена само година по-късно, GTA San Andreas беше по-голяма, по-интересна и, колкото и да е странно, много по-атмосферна, защото всеки от трите града се чувстваше по свой начин и предизвикваше различни емоции. И това е само в отворения свят, да не говорим за сюжета, който в GTA беше традиционно интересен и забавен, а в True Crime сив, както всичко останало в играта. Освободен по същото времеподобно на PC версията на San Andreas, продължението на True Crime: New York City се различаваше само по това, че беше още по-сива от първата част. Не е изненадващо, че True Crime 2 се оказа много по-малко успешен, тъй като не поправи основните недостатъци - скучна история, град, лишен от атмосфера, слаба механика на играта и пълна липса на оригиналност.

За известно време Activision планираше да направи трета част, Истинско престъпление: Хонг Конг, която, колкото и да е странно, трябваше да се проведе на островната част на славния град Хонг Конг, а самата игра щеше да разкаже за борбата срещу триадите. Не е известно колко добър може да бъде True Crime: Hong Kong, но има мнение, че ако Luxoflux беше направил същото, щяхме да получим същото скучно True Crime, само в Хонг Конг. Но нещо не се съчетаваше, проектът беше замразен и отложен. И тогава разработките на играта бяха закупени от Square Enix, които решиха да не купуват правата върху True Crime (очевидно, разумно смятайки, че поради неуспешната втора част едва ли някой ще иска да играе третата) и нарекоха новия си проект Sleeping Dogs.

Запознахме се малко с историята, сега да преминем директно към играта. Започва със стилна кътсцена, която много бързо преминава в първото ниво на обучение, където се запознаваме с механиката на преследване/бягство пеша. Всичко това е поднесено много стилно и веднага наподобява филмите на прекрасния режисьор Джон Ву. Бягането е придружено от малко паркур, избиване на врати, скачане от лодка на лодка - всичко е динамично, бързо и стилно. И най-важното - атмосферата. Според мен само началното ниво има повече атмосфера от цялата поредица True Crime взета заедно.

След като полицията ни грабне, ние все още опознаваме главния герой. Запознайте се с УейШен, ченге под прикритие, на когото е наредено от началниците му да унищожи Триадата Сун-Он-И. Започваме, както обикновено, малко - работим като помощник на един от младшите шефове на групата. Разбира се, никой не проявява особено уважение към новодошлия, като се има предвид, че ченгетата ни посещават от време на време, а старият приятел на Уей, който гарантира за нас, е на доста ниска позиция и самият той не вдъхва особено доверие.

Общото максимално здраве може да се увеличи чрез посещение на светилища, разположени в целия град. След като се моли пет пъти, здравето на Wei се увеличава с 10% (до максимум 200%) и след завършване на няколко вторични мисии, всички светилища ще бъдат показани на картата (както и някои други елементи). Това ще опрости търсенето им до банално щракване с курсора върху картата и последващия път до желаната точка, което далеч не е толкова забавно, колкото директното търсене.

Що се отнася до геймплея, всичко се оказва, меко казано, странно. Машините имат изключителна маневреност, а теглото на техниката почти не се усеща. Изглежда, че автомобилите се справят доста различно, но почти всяко превозно средство е много лесно да се завие в правилната посока без никакви проблеми при почти всяка скорост. От друга страна, благодаря вече за това, че не летят като крави на лед. Но всичко може да се случи в дъжда. AI шофьорите също не са особено доволни: те не се държат твърде умно и буквално карат по релсите, без да се опитват нито да избегнат играча, нито да забавят пред кола / мотоциклет / пешеходец, който внезапно изскочи - те просто бързат, както бързаха преди.

Тук става въпрос за автомобили. Но какво да кажем за бойната глава? Тук е още по-странно. Факт е, че разработчиците, очевидно, са го направили под впечатлението на Batman: Arkham Asylum / Arkham City, и врезултатът е нещо странно. След като сме започнали битката с бандитите, можем да натискаме различни бутони за удари, контраатаки и грабвания (последвани от ефектни нокдауни/убийства). В същото време опонентите, които трябва да бъдат контраатакувани, са маркирани в червено. Звучи добре на хартия и звучи много като игри на Батман, нали? Но ако Rocksteady прекара много човекочасове в разработването на тази механика, тогава разработчиците на Sleeping Dogs очевидно не отделиха достатъчно време по този въпрос. Ако в Батман между появата на белег върху врага и неговата атака мина около секунда, но в същото време натискането на желания бутон веднага предизвика контраатака, преминаваща много бързо и естествено, което превърна битката в игра на реакция, тогава всичко се превръща в борба с контрол. Причината е много проста - бойната анимация просто не е напълно настроена и понякога Уей просто е твърде зает да стои пред врага, за да реагира на краля, който се втурва към него отзад. В резултат на това, ако в Batman битката срещу десет бандити беше трудна, но вълнуваща и зрелищна, тогава в SD, копирайки я, битката срещу трима или четирима опоненти може да се превърне в почти походова стратегия, защото не можете да сте сигурни, че Уей, увлечен от изпълнението на някакво комбо, няма да пропусне няколко критични удара.

Не всичко е наред със снимането. Факт е, че за разлика от същата GTA и всъщност почти всяка игра с отворен свят, огнестрелните оръжия ни се дават само на мисии и много рядко можете да ги намерите на тайни места на картата на града. Въпреки че можете да държите пистолет със себе си, едва ли ще можете да го задържите дълго време, а боеприпасите са ограничени. И отново, само пистолет може да се скрие под яке. Уей просто държи всички останали оръжия в ръцете си и отказва да ги прибере където и да е, след като е застрелял всичкибоеприпаси, той просто изхвърля пистолета. В Хонконг няма оръжейни магазини, о, не. И въпреки че в един от ранните диалози има фраза, че, според тях, „оръжията са по-рядко срещани в Хонконг, отколкото в Щатите“, не можете да разберете какво се случва към края, защото стрелби на ниво някакъв Макс Пейн се случват многократно. Има дори забавяне на времето, което обаче се активира не чрез натискане на бутон, а от факта на изпълнение на някакъв вид трик, например при стрелба при прескачане на маса. Или когато куршум удари колелото на движещо се превозно средство. За щастие, самата стрелба е изпълнена прилично, но Уей все още знае как да стреля. Да, и мисиите на стрелците се провеждат в сравнително линейни места с куп убежища, които обаче са изпълнени доста добре.

Но, отново, AI понякога обича да се сблъсква. Или желаният герой ще бъде забит в стената, тогава врагът ще се изгуби някъде, което прави невъзможно убиването на боса (той ще бъде убит само след като убие всички миньони), тогава целта просто ще се блъсне в преминаваща кола. Накратко, пълно е с бъгове. Но ето какво е странно: въпреки че са досадни и понякога пречат на играта, те не развалят цялостното впечатление от играта. По някаква неизвестна причина е забавно и интересно да се играе. Може би въпросът е в самата атмосфера на хонконгския екшън филм, който има купища гафове, но в същото време е ярък и зрелищен и поражда доста положителни емоции.

Е, в заключение, няколко думи за графика, звук и музика. Като цяло тук няма нищо особено. Графиката е достатъчно прилична за сегашното, вече излизащо поколение. Текстурите са умерено ясни, има достатъчно полигони в моделите, ефектите работят прилично, синини и синини се появяват на главния герой след добра битка, а дрехите са нацапани с кръв. Колите бият прекрасно, понякога губейки купища части. Един и същОт страна на звука, гласовата игра е достатъчно добра, стрелбата е убедителна, ударите звучат силно, а специалните убийства напомнят на страхотна играчка като The Punisher от ерата на PS2.

И последно - Square Enix не умеят да правят български превод. Той е ужасен в тази игра. Каква е трансформацията "Вземи колата до тази точка?" в „Доставете колата тук?“, което се появява в менюто, когато играчът вземе такси. Е, поне са се сетили да преведат "Face Points" като "Точки на авторитет", иначе като цяло щях да реша, че играта е преведена от Promtom. Въпреки че понякога преводът нито веднъж не съвпада с казаното от героите и това по принцип е непростимо! Моят съвет към вас е да играете на английски веднага, особено след като сюжетното DLC изобщо не е преведено и автоматично превключва езика в играта на английски.