Преглед на съвместната работна група
Страница 1: Несмилаема сплав |
Страница 2: Войната за световен мир |
Разработчик:Most Wanted,Издател:Vivendi Universal GamesДата на издаване:Q4 2006,Жанр:Tactical / Futuristic / RTS Joint Task Force в базата данни на Fighting Folk Games
RTS преминава през трудни времена, но има все повече и повече игри в този жанр. В стратегиите е трудно да се измисли нещо ново, което да замени изпитаната във времето схема „събирай, развивай, унищожавай“. И все пак те се променят, спомнете си поне Sudden-Strike, където нямаше строителство и събиране на ресурси. Но това беше отдавна, сега развитието се превърна в увеличаване на броя на единиците на картата, а не в качеството на играта. Разбира се, трудно е да се измисли нещо оригинално, дори ако управляващите (EA или, например, Microsoft), тези, които имат капитал, не могат или не се стремят да измислят нещо фундаментално ново. Не бива да очаквате невъзможното от млади и неопитни отбори (и ние не очакваме). Но амбициозната компания Most Wanted искаше да докаже, че невероятното все още се случва и създаде проекта Joint Task Force, който имаше всички шансове да се превърне в нещо повече от „още една стратегия“. Уви, чудеса не се случиха, все още не се случват.
Съвместната оперативна група се отърва от строителството и събирането на ресурси, но остави управлението. Въведена е и оценка на вашите действия, тя се изразява в мащаба на отношението на пресата към вас. Ето два важни момента, които при правилно изпълнение биха могли да си кажат тежката дума в жанра. Но нещо се обърка с неопитното студио.
Като цяло играта е стандартна: играчът поема командването на отряд от превозни средства и пехота(така да се каже, стартов пакет), с който можете да започнете да изпълнявате поръчката: убийте някого, унищожете всички вражески сили, освободете селото, превземете важна неравност и други подобни. Joint Task Force е симулация на съвременни битки, така че класификацията на задачите, от тайна операция до тежко нападение с въздушна подкрепа, оставя своя отпечатък както върху мисията, така и върху средствата за решаването им. Ако поръчката е изпълнена успешно, портфейлът се попълва с известния "evergreen", който може да се използва за закупуване на ново оборудване. Печеленето на „точки“, за да получите повече войски, не е ново решение, така е във всички игри на Monte-Cristo, а в Sudden-Strike помощта винаги идваше в даден момент. Особеността на Съвместната оперативна група е, че вие сами избирате състава на подкрепленията и можете да ги повикате по всяко време почти навсякъде (тежката техника е разрешена да се хвърля само на летището, което обикновено все още трябва да бъде заловено).
Пресата, въведена в играта, може да повлияе точно на това колко пари получавате. Като се държи не като смел американски морски пехотинец от филмите, а като някакъв бандит, който стреля по жени и деца, геймърът рискува да гарантира, че действията му ще бъдат негативно възприети от журналистите и командването ще намали бюджета. Ако вие, например, не сте защитили конвой с хуманитарна помощ, тогава пресата определено ще говори негативно за вас в съобщенията за новини, които мигат от време на време в горния ъгъл на екрана (точно както в Act of War или War on Terror). Така проектът предлага оригинален подход към стратегията: пълна свобода при избора на подкрепления и влиянието на общественото мнение. Но изпълнението се оказа по-лошо от идеята.
Интересна мисъл беше казана в едно интервю от Дийн Шарп (продуцент на играта S.T.A.L.K.E.R.) и въпреки че той не говореше за Joint Task Force, думите му могат да бъдат приписани накъм тази стратегия. Той отбеляза: „Ако искате да въведете нови неща в играта, имайте предвид, че те може просто да не работят. Опитвайки се да въплътите това, което никой не е правил преди вас, можете да се провалите. Това е цената на професията.
Most Wanted имаше потенциал, имаше разработки на интересни решения. Но разработчиците не са се погрижили да ги внедрят правилно. Резултатът е странна и безполезна сплав от глина и желязо, която само пречи. Например: задължително изискване за една съвременна стратегия е грешката на нито един играч да не става критична. Тук не е така. Можете да изпратите тълпа пехотинци с проекти към танковете и задачата ще се провали. Загубихте ремонтна станция, но няма пари за нова? Започнете отначало. Щракнахте погрешка върху зенитно оръдие вместо гаубица? Жалко, но нищо не можеш да направиш.
Влиянието върху пресата е страхотна идея, без съмнение, но не проработи. Журналистите се появяват само в пет-шест не най-трудни мисии, а кръгът от "непристойни" действия, за които могат да съкратят бюджета, не е толкова широк. Повече от десет цивилни все още не могат да бъдат убити и във всичките двадесет мисии не успях да убия нито един (въпреки че понякога ми се искаше). И обстрелът на къщи не се счита за грях. Оказва се, че общественото мнение ще повлияе само няколко пъти, на местата, предвидени от сценария. И в крайна сметка бързам да ви зарадвам, бюджетът не се променя толкова много, но можете да минете без няколко пехотинци.
Революцията не проработи, въпреки че можеше да се случи. Иновациите трябваше да имат силно въздействие върху геймплея, но не, Most Wanted реши проблема само наполовина: кацането и пресата имат незначителен ефект върху геймплея и не ви принуждават да експериментирате. Стратегияе проста: разберете къде кои войски са и изпратете подходящия отряд там, не би трябвало да има никакви затруднения дори в „трудния“ режим. О, да, разбира се, все още трябва постоянно да ремонтирате оборудването. Във финалните мисии става по-трудно, но има все по-малко да се биете, защото трябва да стоите повече и да ремонтирате останалата част от армията. Така че, не, идеите на Most Wanted не са революция или преврат, а само интересни, но зле интегрирани частици глина в механизма на играта. За щастие проектът е интересен и без тях, но се очакваше повече.
Страница 1: Несмилаема сплав |
Страница 2: Войната за световен мир |
Война за световен мир
В Съвместната оперативна група срещаме командир О'Конъл, герой с външен вид на изостанал в развитието си туберкулозен пациент. Този човек има забележителен военен опит (понякога споделя спомените си от военно минало) и докладва на дебелия генерал Кливланд с отвратително подуто дебело лице. О'Конъл ръководи измислената съвместна работна група, действаща от името на ООН. С течение на времето, скачайки от горещата африканска пустиня до снежната Босна и оттам до Афганистан и джунглите на Колумбия, нашият герой забелязва странни модели... В стратегиите сюжетът, разбира се, не е основното нещо, но когато има усукана история в стила на Том Кланси, тогава към интересния геймплей се добавя още един стимул, за да завършите играта до края. За чест на сценаристите, сюжетът се движи както обикновено на заден план и не притеснява много геймъра.
В допълнение към О'Конъл ще има и други герои. След края на следващата мисия е позволено да изберете един от оцелелите командири и да го направите второстепенен герой със свои собствени характеристики. При достигане на ниво нагоре ще ви бъде предложеноизберете някоя нова опция. Например, героят ще се лекува по-бързо, ще използва оръжията по-ефективно и т.н. Всеки тип допълнителни герои има свои собствени специфични предимства, например снайперист в екипа дава на всички снайперисти повишена точност, техник правото да използва разузнавателен сателит безплатно (той хакна ли го?) и други подобни. Героите не са безсмъртни и дори нямат много точки на живот в сравнение с обикновените пехотинци, така че трябва да се грижите за тях като за зеницата на окото си.
Всяка задача изглежда проста в началото, обикновено трябва да заснемете нещо, което се намира наблизо. Но при пристигането в посочената точка и премахването на всички бандити внезапно се добавя нова зона към миникартата. Много оригинален ход. Това е като в куестове защо да отидете в този регион, ако все още няма какво да правите там? От една страна е удобно да се съсредоточите върху една цел и да вървите към нея. Така че е по-лесно да поддържате играча енергичен и плавно да разгръщате сюжета, но от друга страна, защо да следвате толкова много сценария и да ограничавате геймъра в маневрите? Това е още една интересна, но съмнителна иновация.
Боевете се провеждат при различно време, в различни държави и в резултат на това на различни места. Има и хълмиста местност с редки села, селски резиденции и центъра на града. Most Wanted се е погрижил теренът наистина да повлияе на тактиката, специално създадени тесни проломи за засади или открити полета, в които пехотата може да се скрие. Зад хълмовете можете лесно да поставите бронирани превозни средства и да останете незабелязани. Но най-често битките са открити по природа и се дава приоритет на щурмовите мисии, особено в градските райони. Ето защо, феновете на преминаването а ла Commandos няма да бъдат разочарованидръжте под око всеки войник, не прекарвайте часове в мислене на коя страна да се приближите и как да атакувате. Често ви се дава само един път и цялата свобода е ограничена от избора кого да поставите в предните редици и кой да покрива тила.
Като цяло геймплеят наподобява добре инсцениран филм с претенция за реализъм. Няма патосни речи, няма да има ярки експлозии от експлозии. Но касетите, ремонтният комплект и други "консумативи" са склонни да свършат. Всичко е проектирано в студените сиви тонове на войната. Съвместната оперативна група успява да свикне с ролята на главнокомандващ и това е добре. Стратегията се оказа успешна, но можеше да бъде още по-добра, ако не имаше някои дупки в играта.
За да се увеличи динамиката (и е полезно да се увеличи), проектът поддържа всички видове функции за управление: избор на един и същи тип единици, формации (по някаква причина само за пехотата), групиране. Има дори тактическа пауза и ускорение. Joint Task Force решава проблема с неопитни играчи, които избират да „отидат“ вместо да „атакуват“ и следователно губят голяма част от войските, преди да стигнат до правилното място. Отнема само едно натискане на бутон и единиците започват да стрелят и да търсят прикритие веднага щом видят врага, вместо да чакат заповед, дори ако от тях се изисква само да „отидат до точката“. За това разработчиците могат да бъдат похвалени, но тук възниква друг проблем. Единиците не отговарят на дадените инструкции и бягат не където им е наредено, а където искат. Но това не е толкова лошо, най-лошото нещо (да, да, точно „най-лошото нещо“) е алгоритъмът за намиране на пътя. Техниките се тълпят, неспособни да се промъкнат през тясна пътека, карат в кръг и в резултат безпомощно спират. И сега човек трябва да го прехвърли през „опасното“ място един по един, като накрая убие останкитединамика. Моменти като този наистина ви лазят по нервите.
Странична лента: Мултиплейърът в Joint Task Force е представен от необичайна игра за улавяне на флага. На картата са поставени знамена, като ги вземете, можете да получите подкрепления. В един прекрасен момент един от противниците ще има решаващо предимство, тогава той ще спечели. За съжаление, играта срещу AI, която се показа негативно в сингъла, е скучна. Понякога той "забравя" да вземе знамето или внезапно спира да стреля обратно. Но за да се забавлявате с приятели, локалният мултиплейър е точното решение.
Следващият път…
Joint Task Force не взе височината, но въпреки недостатъците на AI и изкуствено намалената динамика, е интересно да се играе. В допълнение, проектът е зашеметяващо красив: има шикозни и реалистични експлозии, метеорологични условия, добре проектиран пейзаж, текстури и т.н. Музиката е перфектно реализирана, предавайки атмосферата и дори живота на района на бойната операция. Добрата новина е, че всички постижения на Most Wanted не правят играта недвусмислено по-лоша. Напротив, смел опит на млад екип да се наложи може да тласне други студия да се опитат да развият жанра, тъй като титаните не искат да го преместят от мъртвата точка. Но това също би било чудо, а ние не вярваме в чудеса.
Каним ви да споделите впечатленията си в нашия форум