Преглед на Tomb Raider Legend на

По стара традиция всяко уважаващо себе си издателство ще кънти продължения на сапунените си опери, докато не фалира. Не че Interplay беше само за сапун и проектите изглеждаха силни, само балонът се спука. Непоколебимият 3DO унищожи целия си успех със собствените си ръце, NWC беше разпуснат, а M&M и HoMM отидоха под чука. И само Eidos остава верен на себе си: Лара Крофт никога няма да умре.

Легенда за Tomb Raider. (в България играта е издадена под иметоTomb Raider Legend)

Най-трудното нещо за решаване е това - какво получихме в крайна сметка? От третата част на поредицата Tomb Raider постоянно изостава в графичните технологии, но не и този път. Лара Крофт внезапно отхвърли оковите на визуалния аскетизъм и ни стовари много графични, почти осезаеми емоции. Това никога не се е случвало в TR. Шикозният модел на главната героиня (от който обаче моделите на други герои и същества периодично не достигат) е претърпял поредната си пластична операция (нещастната Лара: няма живо място по нея) и от самото начало ни шокира с вида си. Закачливата камера позволява да се върти както пожелаем, така че да имаме време да обмислим всички пикантни детайли ... по-късно. Единственото сигурно нещо е най-доброто от моделите на Лара Крофт в Tomb Raider. Би било странно, ако графичната страна на играта можеше да се похвали само с Лара. Играта на светлина и сянка, великолепна вода (за начина, по който изглежда Лара, когато излезе от водата, разработчиците могат да се ръкуват лично), растителност, интериори ... Всичко е нарисувано просто превъзходно, а детайлите на местните текстури са внимание! - при някои клепачи не предизвиква повръщане. Какво можем да кажем за такива дреболии като големи експлозиии прекрасен сняг Всичко това трябва да се види. Просто да видя.

Обновената Лара, този път се опитва да разбере обстоятелствата около смъртта на майка си. За да направи това, тя ще се нуждае от определен артефакт - меч - който ще събира през цялата игра. По пътя ни чакат интриги, злодеи и зли злодейски песни, но ние не сме непознати. В крайна сметка търсенето на артефакт е любимото ни забавление от първите TRs, а не като разследването на убийството на фон Крой ... Въпреки че много от мотивите, които ръководят местната общественост, са мигрирали към сюжета от множество книги и филми, така че не е трудно да се предвиди развитието на сюжета, може да се каже, че няма сюжет като такъв. Ние, в компанията на двама тромави съветници, пътуваме по света, събирайки фрагменти от легендарния меч. Трябва да посетим много интересни места: Перу, Непал, Япония, Англия ... и навсякъде ще ни чакат смъртоносни капани и "хитри" врагове.

Това е „хитро“, защото местните противници са лишени от мозъка си и това е очевидно. Бойците не учудват въображението с екипни действия, животните идват при нас по най-краткия път, надявайки се на шанс. Всички босове, които са в края на почти всяко ниво, действат по една и съща схема и тя се изчислява изключително лесно, в резултат на което умират. Според моите лични усещания, Legend може да получи първа награда в номинацията "най-лесните шефове". Невъзможността да преминете този или онзи момент от играта поради някакъв вид чудовище означава само, че или правите нещо нередно, или просто не сте се сприятелили с местното правителство.

А това е напълно изключено. Забравете за точните изчисления на вашите акробатични шедьоври от двадесет скока и салта - сега всичко е много по-лесно. Бягаше (независимо как), скачаше. Ако е скочил добре, той е избягал по-нататък; ако е скочил зле, Лара тегли единръка и имаме много време да й помогнем да грабне спасителния стълб с втората ръка с просто натискане на клавиш. Ако сме скочили наистина зле, тогава веднага ще се озовем на последния контролен пункт, който ни е забелязал до злополучния стълб. Вече чувам викове „fu-checkpoints-hate-good-bye“, но бързам да ви разубедя в неработоспособността на тази система. Всичко е много просто и лесно - прословутите точки за запис са разпръснати по всички нива в такива количества, че е просто невъзможно да не завършите играта поради факта, че нямате достатъчно нормални спасявания. Освен това, ако по време на автоматично запазване сте имали, например, само 50% HP, тогава след зареждане Лара ще бъде напълно здрава. Мислете за това като за безвреден малък намек, който бихте забелязали след първото зареждане в играта. И така, всичко това се контролира изключително просто - клавиатурата и мишката никога не са ми изглеждали толкова удобни устройства за действие. Не, не си представях алтернатива на тях, но фактът остава: контролите в Legend са едни от най-удобните в жанра. Удебелен плюс. Тлъстият минус е, че с такова управление, което може да измисли за нас това, което ние самите не сме предполагали, духът на класическия TR беше изгубен. Ако кажете на някого, няма да повярва: отсега нататък имаме напълно законна следа - бинокъл. Насочваме го към обекта и той ни показва дали може да се направи нещо с него и ако е възможно какво точно. Ако само Лара можеше да си представи в този момент как прави всичко това и вместо усещането, че ми слагат сдъвкан грис в устата, щеше да има усещане за нещо по-гнусно.

Изоставяйки порочната практика да събира патрони, Лара отново се сдоби с любимите си двойни пистолети. Арсеналът в играта е малък: пистолети с безкрайни амуниции, няколко вида картечници, пушка, гранатомет,гранати. Няма инвентар, всичко това е напъхано в малкото джобове на Лара, така че не се изненадвайте, че когато вземете пушка, изхвърляте картечница: на гърба ви има достатъчно място само за една голяма цев. Основният ни помощник е магнитна кука, с която можете да издърпвате различни предмети (включително много тайни) или с която можете да се катерите на интересни места. Всичко е удобно, всичко е приятно, работи без повреди и като цяло няма какво да се карате. Освен, може би, за прекомерната стерилност на случващото се. Твърде, твърде просто е. Играта се играе на един дъх, така че когато се приберете от работа и седнете за Legend, ще имате време да я прегледате, след това да гледате новините и дори да вечеряте. Е, ако някой викаше, че някои части са много дълги, тогава е редно да се възмути, че новият TR е твърде къс. И завършва на най-интересното място, като ни уведомява: Tomb Raider 8 ще бъде. Доста рисков ход: какво ще стане, ако TR Legend се окаже неуспешен проект? Трудно е да се каже защо историята е отрязана по този начин - точно в средата на историята. Струва ми се, че са решили да пуснат играта такава, каквато е, за да пренасочат всичките си усилия към развитието на юбилейния TR. Да, и пускането на две игри вместо една е много по-изгодно. Хубаво е две, а не десет.

За самите локации няма да говоря – ще видите всичко сами. Играта е толкова кратка, че би било погрешно да се разкрият всичките й малко карти. Нещата, които остават неосветени, включват обновеното (т.е. напълно обновено) имение Croft, луди преследвания с велосипеди (със стрелба, обръщане на велосипеди и комплекти за първа помощ за Лара, взети, като просто ги прегази), повече или по-малко честна физика, на която са базирани някои от пъзелите, и анимации.вложки, в които ще трябва да натиснете клавиша, посочен на екрана, за да спасите живота на вашето отделение.

Tomb Raider се завръща с нас. Строен, красив и невероятно популярен сред обикновените игрални маси. Те не знаят какво е куб със стандартен размер, как скокът от място се различава от скока от бягане и какви всъщност са истинските размери на гърдите на Лара. Но те наистина харесват този проект и са готови да преминават през него отново и отново в очакване на продължението, като по пътя събират бонуси и получават различни екстри за тях, като изкуство от играта. Феновете вече са направили друг неприятен пач за TR, което го прави груб Nude Raider... И знаете ли... Изобщо не е лошо - играта се е променила, но не съм казал, че е станала по-лоша. Водата е мокра, небето е синьо, а старата Лара Крофт става все по-силна всяка година.