Разходка на парада - Джак Изкормвача
Разходка - страница 4
26 ноември. 1901 г Ден 11
Офис New York Today
Минаваме до масата на Пол и говорим с него. Павел съветва още веднъж да се премине през всички места, където са извършени престъпленията. Добра идея, но първо нека посетим Абигейл.
Окръг Лоусайд
Кабаре Red Chapel. Ден
Влизаме в кабарето. Фаджано е недоволен от вида ни, но все пак ни пропуска. Проследяваме съблекалнята на Абигейл, в която момичето избира костюм за изпълнението си. Говорим с Абигейл, след което тя отново ни предлага да вземем нейния револвер. Вземетеоръжието от масичката за кафе и напуснете кабарето. Започваме последователно да обикаляме местопрестъпленията в хронологичен ред.
На мястото на убийството имацветя. Чува се шум от преминаващ влак.
На мястото на убийството имацветя. Чува се шум от преминаващ влак.
На мястото на убийството имацветя. Чува се шум от преминаващ влак.
На мястото на убийството виждаме слугата на Синклер. Така че ето кой носи цветя. Чува се шум от преминаващ влак. Виждаме как слугата се хваща за главата, когато влакът минава. Влаковете се движат често и шумът от преминаващ влак може да заглуши всеки писък. На картата се преместваме в агенция Pinkerton.
Агенция Пинкертън
Приближаваме се до масата на архиварката и говорим с нея. В резултат на това получавамеключ от заключената кутия с карти. Взимаме ключа от масата и се насочваме към осветената витрина. Използвайте ключа, за да отворите долното чекмедже и вземете всичкикарти от там.Запазете играта.
Първо изваждаме карта на кръчмите от нашия архив в инвентара и я поставяме на осветената витрина. След това вземаме от архивакарта на надземната железница. Ипоставете го отгоре на картата на кръчмата.
Внимателно, в рамка, комбинираме двете карти. Получаваме комбинирана карта на кръчмите и ж.п. Ако отместването е правилно, ще чуем характерен музикален звук. Следваме госпожица Робинсън, за да я информираме за нашето откритие. На картата се появява ново местоположение и отиваме там.
Поглеждаме надясно, виждаме табелата на ирландския пъб. Обърнете внимание на момичето, което чака клиента. Друг влак препуска отгоре. Изглежда, че това е идеалното място за извършване на следващото убийство. Правим крачка напред, изкачваме се пометалната стълба. Обръщаме се, приближаваме се до прозореца и поглеждаме надолу. Момичето, което е видяла, явно е намерило своя клиент. Слизаме надолу, влизамеgate. Минаваме покрай прегърната двойка, влизаме в друга порта и се качваме по стълбите. Оглеждаме се, придвижваме се доотворен отвор, озоваваме се на балкона на съседна къща, изкачваме се по металните стълби към покрива и отново се оглеждаме. След като приключихме с проверката, слизаме, минаваме отново покрай двойка, оглеждаме се зад ъгъла. Никъде не намираме нищо подозрително, но това, което видяхме наоколо, само потвърждава нашата хипотеза. Бързаме към полицията, за да споделим предположението си с полицията.
Полицейски участък
Приближаваме се до дежурния сержант, изискваме да ни пусне до шерифа, защото. имаме гениална идея за бъдещо престъпление. Сержант Джеф саркастично предлага да му донесем снимка на Джак Изкормвача за спомен. Благодаря момче! Въпреки че не ни остави да отидем при шерифа, ти даде правилната идея. Да отидем в редактора.
Офис New York Today
Подхождаме към Пол и общуваме с него по всички теми. Пол предлага да заеме камерата от шефа. Да отидем в офисашеф и го помолете за камера, за да снимате Джак Изкормвача. След като получите разрешение, завийте надясно и вземете камератаот кутията до стената. Отиваме в залата, намираме активно място на пода и започваме да тренираме сглобяването на камерата. Взимаме от инвентара и поставяме следните части на пода на свой ред:
- черна плоча за фотография
- стойка за светкавица
- магнезиева флаш смес
Правим крачка напред под моста, изкачваме се по стълбите към балкона и се обръщаме към прозореца. Намираме активна точка на пода и сглобяваме камера: статив, черна кутия за акордеон, черна чиния. Отдясно поставяме стойка за светкавицата, изсипваме смес от магнезий върху нея.Запазете играта.
Гледаме във визьора на камерата и я насочваме към балкона на втория етаж на отсрещната къща. Веднага щом видим, че мъжът е довел ножа върху жената, веднага кликваме върху „крушата“ в горния десен ъгъл. Не правим повече снимки. Ако фотосесията е минала добре, тогава ще видим, че Джак е избягал от мястото на неуспешно престъпление. Предлагам и готовзапазен "Снимка на Джак Изкормвача". Обръщаме се, слизаме и бързаме към къщата отсреща. Качваме се горе и намираме уплашено момиче на балкона на втория етаж, което изглежда е Фауста. Предлагаме на момичето да отиде до Синия фенер, като най-безопасното място в момента. Автоматично се местим на работното си място и пишем статията "Шах и мат". След края на статията денят ни автоматично приключва.
27 ноември. 1901 г Ден 12
Офис New York Today
Обърни се надясно и говори с щастливия шеф. След приключване на разговора отиваме в полицията.
Окръг Лоусайд
Полицейски участък
Приближаваме се до сержант Джеф, приемаме поздравления и извинения от него. Минаваме в офиса на шерифа. Картър също ни поздравява за успеха. Да побързаме към агенция Пинкертън.
Агенция Пинкертън
Влизаме в стаята, правим крачка напред и завиваме наляво. Говорим с Пинкертън, след което му даваме плоча за проявяване и отпечатване на снимка. Придвижваме се по картата до местоположението "Син фенер".
Местоположението на Синия фенер. Ден
Приближаваме се до Патрик, който радостно съобщава, че вестникът с нашата статия има огромен успех. Завиваме надясно, влизаме в публичния дом. Първо говорим с пазача, който ни отвори. След това общуваме с доволна домакиня и преминаваме в левия отвор. Фауста, която спасихме, седи на дивана. Не мога да говоря с нея. Очевидно момичето все още е в шок. На картата се придвижваме до агенцията.
Агенция Пинкертън
Говорим с Пинкертън, вземаме готовата снимка на Джак Изкормвача от масата. (Екран 144) Въпреки това е трудно да се види лицето на човек на тази снимка поради разстоянието и лошото качество на картината. Връщаме се в редакцията и веднага отиваме в кабинета на шефа.
Офис New York Today
Вземаме снимка на Джак Изкормвача от нашия архив и я даваме на нашия шеф. Следваме до работното си място, за да отпечатаме обзорна статия по искане на шефа. На картата се преместваме в местоположението "Син фенер".
Окръг Лоусайд
Местоположението на Синия фенер. Нощ
Приближаваме се до вратата на публичния дом и виждаме бележка върху нея „Затворено за ремонт“. Обръщаме се и се приближаваме до Петсън, който също ни поздравява. Отиваме да посетим Абигейл.
Кабаре Red Chapel. Нощ
Офис New York Today
INв залата има разтревожен Пол, който казва, че не е намерил Абигейл тук. Да отидем в полицията.
Окръг Лоусайд
Полицейски участък
Съобщаваме на дежурния сержант за ужасната новина за изчезването на Абигейл. Полицията обещава да изпрати спецназ да ги търси. Връщаме се на мястото "Син фенер"
Местоположението на Синия фенер. Нощ
Говорим с Джейсън, който видя Абигейл преди час. Отиваме до публичния дом, който вече е отворен. Задаваме въпрос на пазача, той също не намери Абигейл. Домакинята и Фауста не се виждат в залата на публичния дом. Местим се в болницата.
Болницата. Нощ
Питаме пазача за момичето, но тя не дойде тук. Връщаме се в редакцията.
Офис New York Today
Няма нищо утешително и за Пол. Да отидем в кабарето.
Окръг Лоусайд
Кабаре Red Chapel. Нощ
ВиждамеАбигейл, побързайте към нея. Изплашеното момиче ни пита защо сме си уговорили среща с нея на такова ужасно място. Обясняваме, че това е капан, в който Джак Изкормвача я е примамил. Момичето ни подава кутия. Щракваме върху Абигейл и разглеждаме съдържанието на кутията, която съдържашахматна пешка. Има сцени на убийство. Чуваме женски вик и се втурваме напред. Близо до стълбите виждаметруп на момиче. Това е Фауст. Обръщаме се и Джак Изкормвача бързо бяга покрай нас. Тичаме след него до кея, но там вече няма никой. Край на играта. Гледайте кадри от триумфалното турне на Абигейл
Играх за себе си, но написах за васГалина Ясникова