Разширени селища
Автор: UrthoВерсия: 1.2Език: БългарскиПревод: zhar55555Версията на Skyrim Special Edition е тук
Описание: Този мод разширява няколко съществуващи селища в Skyrim и също така добавя едно напълно ново, изпълвайки го с правилния брой NPC и други инфраструктурни елементи, присъстващи в основната игра.
Актуализация 1.2: - Няколко изоставени кирки са поставени в местоположенията на мините, добавени или редактирани от този мод, за да улеснят играча да използва новите находища на руда - Някои AI пакети са променени, за да се предотврати групирането на NPC - Някои пейзажни обекти, патрулни маршрути, спящи маркери и т.н. са коригирани или добавени на различни места около Soljund's Lair5>- направени са няколко малки редакции в съответствие с най-новата версия на USLEEP - щанд за храна е добавен към Loreya Farm - нова къща и живеещ в нея търговец са добавени към местоположението на Soljund's Lair - допълнителни работници са добавени към Kolskeggr Mine и Soljund's Lair, които ще работят както вътре, така и извън мините. Тези NPC няма да се появят във вътрешността на всяка мина, докато съответните куестове за изчистване на местоположения от враждебни NPC не бъдат завършени от играча - някои параметри на взаимоотношенията на фракции са променени, така че пазачи, които не защитават приятелски NPC или същества като коне, когато са атакувани, сега ще го правят - наборът от книги за търговци на магии е преработен, за да има по-малък шанс за появяване на магии от високо ниво в продажба и по-високи изисквания за минимално ниво,преди тези книги със заклинания да станат достъпни. Базовото ниво на героя се взема предвид, а не се увеличава чрез магически средства, тъй като работи за търговци на ванилови заклинания. защото новите търговци не са част от ваниловата игра, те ще търгуват без определени норми, включително други модове, ако тези модове внесат промени в списъците по подразбиране - малки корекции на пътеките на NavMesh, както и няколко допълнителни дървета, добавени към покрайнините на мината Coldstone
Подробности: Малките градове и селища, променени в този мод, винаги са били твърде малки, както съществуват в оригиналната игра. Хората, като правило, са склонни да живеят близо до други хора, строят къщи наблизо, след това промишлени и / или икономически сгради и така в резултат на това селищата растат. Това е, което модът показва, като добавя няколко сгради към малки селища, нови жители със собствена икономика и начин на живот, пазачи, патрулиращи района и т.н. В момента, в тази версия, модът добавя едно като ново (засега) и променя шест различни селища в Skyrim.
И така, какво точно прави този мод?
Мина Coldstone (ново селище)
Coldstone Mine е напълно ново селище, което не е съществувало в оригиналната игра. Намира се в покрайнините на Winterhold, близо до границата с Whiteshore, високо в заснежените планини на югоизток от Dawnstar, далеч на югозапад от Winterhold, на изток от Sunset Rift и северозападно от Silver Den. Вижте екранната снимка на картата за точното местоположение на това малко планинско селце. Селото не е толкова горещо, колкото голямо, но има ковачница и ковач сстандартен набор от стоки, пълен набор от занаятчийски станции за всички умения извън или вътре в сградите, както и дълбока и богата ебонитна мина. Има няколко резиденции, които служат като жилище и подслон за NPC, които са избрали да живеят в този отдалечен ъгъл. Местоположението на селото високо в планината позволява на странстващия пътешественик да се любува на спиращи дъха гледки на дивата природа, простираща се докъдето стига окото (или силата на вашето желязо - прибл. преводач).
Новости: - дълбока мина с 21 абаносови вени, „оборудвана“ с всичко необходимо за копаене - голяма многоетажна кула с наблюдателна площадка, която предлага впечатляваща гледка, също има място за спане и занаятчийска станция - 3 жилищни сгради - 1 NPC занаятчия (ковач) - 5 NPC работници на мина - 1 играещо дете - 2 пилета - 2 пазача на Winterhold, които са на страната на Stormcloaks или на Империята според управляващата страна - станции за всичките 3 занаятчийски умения присъстват вътре или извън сградите на селището - открита обществена наблюдателна площадка с място за готвене, която гледа към Сребърната леговище и пътя, минаващ покрай него
Фермата Сарети
Първоначално само скромна ферма в Рифт, това място е претърпяло значителни промени. Руините на неизвестна кула, разположена наблизо, бяха избрани за крепост от местните пазачи. Имат огнище за готвене и маса за хранене, както и ножница. Работилницата на открито, разположена на специална площадка, разполага с всичко необходимо за ковачеството. Патрулът е подсилен с допълнителна охрана на имението, поради увеличаването на броя на жителите и броя на сградите на населеното място. Оригиналкуестове, свързани с това местоположение, не бяха редактирани.
Горско село
Lesnaya Village е тиха дъскорезница в оригиналната игра. Само 2 NPC и 1 пазач. Вече има друга сграда, която служи като жилище за няколко нови NPC и има ковачница като разширение. От западната страна на моста над близката река има наблюдателна кула с внимателна охрана, за да предотврати неочаквани атаки от тази страна. Маршрутът на обхода е разширен, а самият патрул е подсилен с още една охрана, която да пази населеното място от диви животни или бандити.
Какво е новото: - 2 нови сгради - 2 NPC на служител на дъскорезница - 1 играещо дете - 1 NPC занаятчия (ковач) - 2 пазачи на разлома, които заемат страната на братята или империите в съответствие с управляващата собственост на страната - пазачите патрулират в значително голяма зона, която включва и партньора - огън за готвене и близки пейки за почивка
Мина Колскегр
Това местоположение е мястото за първоначалното странично търсене на играта, чиято цел е да освободи мината от контрола на Forsworn. Това е и единствената златна мина в целия свят на Skyrim, така че пускането й има очевидни ползи за играча. Добавена е една сграда, която има ковач като пристройка и помещава ковач, който поддържа квартала, както и 2 работници, които добиват руда.
** Специална забележка ** Тъй като това селище първоначално се контролира от Forsworn, новите NPC, добавени от мода, няма да бъдат налични, докато играчът не завърши мисията за изчистване на мината. След завършване на куеста, NPC ще напуснат текущото си местоположение (докато куестът не приключи, всички те - дори ковачът - работят в мината на лявата ръка) и ще се появят вселище Колскеггр, където ще възобновят нормалната си рутина.
Фермата Lorea
Нормалната 2 NPC ферма, разположена в Whiteshore Hold, вече е значително разширена. Добавени са 3 нови сгради и 2 търговци, както и някои работници към фермата. Тези работници имат собствен дом, както и работа в нивите, собственост на Лори, собственикът на фермата. Ковачницата и магазинът са разположени покрай главния път, така че пътниците, които се отправят към или от Whiterun, да не минават. Нито Цицерон, нито свързаната мисия, която може да бъде взета наблизо, са редактирани.
Какво е новото: - 3 нови сгради - 1 магазин и търговец - 1 NPC занаятчия (ковач) - 1 играещо дете - 2 фермерски NPC - допълнително осветление по главния път - патрулният маршрут на пазачите по главния път е редактиран, за да отрази промените и да увеличи зоната за патрулиране
Бърлогата на Солюнд
Разширени селища + Soljund's Sinkhole (прочетете раздела за съвместимост)
Какво е новото: - 1 нова сграда - 1 NPC работник - 1 NPC занаятчия (ковач) - патрулният маршрут на пазачите е значително редактиран, за да поеме промените и увеличената патрулна зона - пейзажът е леко коригиран, за да позволи по-добро движение на NPC - допълнително осветление по главния път
Wistle Mine
Разширени селища + Whistling Mine (прочетете раздела за съвместимост)
Какво е новото: - 1 нова сграда - 1 NPC занаятчия (ковач) - 1 пазач на Winterhold, който застава на страната на Stormcloaks или на Империята според управляващата страна - беседка с място за готвене и хранене - маршрут за патрул на стража, редактиран спромени
Изисквания: Skyrim 1.9.32.0.8
С всеки мод, който променя или добавя обекти към оригиналния терен на същите места като този мод, конфликтите са повече от вероятни. По-долу е даден списък с модификации, за които е потвърдено, че са съвместими независимо или чрез пачове.
-Пълен основен ремонт на бързо пътуване - кръпка за съвместимост, налична в архива- Подът на стаята за рязане - не редактирайте едни и същи местоположения- Разширени градове - не редактирайте едни и същи местоположения- Frostfield - Loreius Farm Settlement - въпреки факта, че тези модове редактират почти същата област - около фермата Loreius, те нямат противоречиви записи и трябва да работят добре заедно- Heartwood - корекция за съвместимост, налична в архив- Holds The City Overhaul - не редактирайте едни и същи местоположения- Inns and Taverns - корекция за съвместимост, налична в архив- RS Children Overhaul - корекция за съвместимост, налична в архив- Skykids NPC файлове - корекция за съвместимост за мод и Skykids е достъпна на страницата на Nexus- Swift Steeds Stables - модове, за които потребителите съобщават, че са съвместими
Потвърдени конфликти:- Hroldan Nightgate и Sawmill Villages - съвместими само с модулната версия. Ако сте готови да го използвате, тогава всички редактируеми местоположения, с изключение на Горското село (Heartwood Mill), трябва да са съвместими, защото. не се пресичат.- Легендарни градове - съвместим само с модулната версия. Ако сте готови да го използвате, тогава всички редактируеми местоположения, с изключение на Whistling Mine / Amol, трябва да са съвместими, защото. не се пресичат.
Деинсталиране: Деактивирайте esp файла в стартовия панел и след товаизтрийте него и bsa-файла от папката Data. Изтриването на този мод няма ефект върху вашите запазени игри, но когато го правите, не забравяйте, че изтриването на модове от активното запазване на играта обикновено не е добра идея, така че го правите така или иначе на свой собствен риск.
Насладете се на играта си и не забравяйте да ми кажете, благодаря ви за упоритата работа!)