Редактиране на светлина 3ds Max, Всичко за графиката, фотографията и CAD системите
Редактирането на източници на светлина се състои в промяна на цвета и нивото на осветеност, инсталиране на селективни осветителни повърхности и допълнителни ефекти.
Много източници на светлина имат едни и същи превъртания на параметрите, които задават основните настройки за източниците.
ПрограматаОбщи параметрисъдържа следните настройки:
■On (Enable)- флаг, който определя работата на светлинния източник. Ако квадратчето за отметка не е отметнато, източникът ще бъде деактивиран. За други източници е наличен падащ списък с типове източници, който ви позволява да ги променяте.
■Сенки (Shadows)- група от параметри за настройка на показването на сенки, която съдържа флагВключено (Разрешаване)за разрешаване на рендирането на сенки и падащ списък с опции за хвърляне на сенки.
■Изключване (Exclude)– бутон, който отваря диалогов прозорец за включване/изключване на осветлението на определени обекти.
Превъртане на параметърИнтензитет/Цвят/Атенюация (Интензитет-
Видимост/Цвят/Атенюация)включва следните основни настройки:
■Интензитет -група от параметри, които регулират интензитета на светлината (интензитета на светлината). В стандартните източници на светлина той се представя само от полетоМножител (Множител), а във фотометричните източници ви позволява да зададете интензитета на светлината в единици SI (лумени, кандела или лукс).
■Цвят (Color) -група от параметри за цветовия нюанс на светлината, в стандартни източници, състояща се само от поле вдясно от множителя на интензитета, което отваря диалоговия прозорецColor Selector (Избор на цвят). Фотометричните източници ви позволяват да регулирате цветовата температура (в келвини) и съдържат падащ списък с нюанси на някои реални източници.
■Затихване (Decay) -група от параметри, съдържащи списък с типове затихване и поле за въвеждане на произхода, предназначени да намалят интензитета на източника на дадено разстояние.
■Затихване -групи от параметри за регулиране на затихването или усилването на светлината в близкотоБлизко затихване (Близко затихване)и далечноДалечно затихване (Далечно затихване)разстояние от източника до целта.
Светещ цвят
Както беше отбелязано по-горе, естествената светлина в природата не е напълно бяла. В реална светлина винаги има нюанси на различни цветове.
Фиг. 18.1.Избор на изходен цвят 3ds Max ви позволява или да изберете предварително зададени варианти на светли нюанси, или да създадете свои собствени варианти.
Стандартните източници на светлина позволяват да се зададе цвета на самия светлинен поток. За да направите това, щракнете върху неговия образец в разгръщането на параметриИнтензитет / Цвят / Затихване (Интензитет / Цвят / Отслабване)(фиг. 18.1).
След като щракнете върху образеца на светлината, ще се отвори диалоговият прозорецColor Selector(фиг. 18.2).
Фиг. 18.2.Диалогов прозорецСелектор на цвят
Корекцията на цвета се извършва чрез следните параметри:
■Hue (Tone) -определя директно цветовия тон на светлината;
■Наситеност -задава дълбочината на цвета;
■Стойност (Value)- регулира интензитета (яркостта) на цвета.
Забележка:Цветът може да се променя по време на анимация на сцена.
Използването на различни нюанси прави сцената още по-реалистична. Например, като регулирате светлите нюанси, можете да видите "света" в розово (фиг. 18.3).
За фотометрични и дневниизточници на светлина, цветовите нюанси се задават в групата параметриЦветове (Цветове)от образецаЦвят на филтъра (Цвят на филтъра)(фиг. 18.4).
Фиг. 18.3.Осветяване на сцената с розова светлина
При изчисляване на осветеността на такива източници се приема, че светлината от източника преминава през филтър с даден цвят (подобно на това как едно изобретение влиза в матрицата през цветен филтър на обектив на камера).
В допълнение, нюансът на тези източници се влияе от избрания цвят от списъка или температурата, посочена в келвини.
Фиг. 18.4.Избор на цвят при фотометрични и дневни източници на светлина
По време на изобразяването се изчислява получената комбинация от двата цветови параметъра (фиг. 18.5).
Фиг. 18.5.Ниската температура на светлината добавя допълнителен червеникав оттенък към осветлението
Източник: Харковски, Александър Викторович, 3ds Max 2013. Най-добрият урок / A.V. Харков. - изд. 4-то, добавете. и преработен. - Москва: Астрел, 2013. - 480 с. - (Курс на обучение).