Ревю на Battlestations Pacific, VRgames - Компютърни игри, филми, комикси
Пърл Харбър, 12/07/1941. Сутрин
Малко преди разсъмване в оперативния отдел на щаба на Тихоокеанския флот на САЩ обичайната за толкова ранен час тишина беше нарушена от няколко външни шума: механизмът на стенния часовник ритмично потропваше, радарът тихо бипкаше, а млад офицер си подсвиркваше песен на Jolly Morton под носа си. Обикновена сутрин, обикновено дежурство, обичайното полусънно състояние на техническия персонал. Когато на радара се появи цяла пръска размазани точки, никой не му обърна внимание. Малко по-късно същият млад офицер изпраща един от редниците да докладва в щаба за странното поведение на новата техника. Войникът се върна доста бързо и разказа много подробно къде и защо точно ги е изпратил висшият офицер заедно с радара.
Зори. Безкраен Тихи океан. Играчът се настанява в един от японските атакуващи самолети, които се втурват към Хавайския архипелаг. Проверка на контролите - самолетът послушно разклати крилата си, отговаряйки перфектно на инструкциите на Играча. Преди военноморската база на врага не беше останало нищо. Първият удар ще бъде решителен и, което е важно, безопасен: сънливите вражески моряци и пилоти няма веднага да отговорят с огъня си на неочаквана атака. Ето го, Пърл Харбър: бойни кораби, крайцери и разрушители са закотвени в тясна група - страхотна цел. Играчът задава цели за други авиационни части в поредица от кратки команди и прави стръмен завой, насочвайки се към един от военните кораби.
И точно този момент - началото ... Ръката на Играча натиска бутона "Reset" с цялата си сила - и цяла поредица от бомби с красиви и величествени експлозии превръщат страната на крайцера в каша от стоманени фрагменти и окървавени тела. Още един подход - и страхотен военен кораб отива на дъното. Няма да има трета атака:американските моряци дойдоха на себе си и заеха местата си зад тежките картечници - и две следи се пресекоха на самолета на играча. Първа загуба. Но мисията не е приключила! Играчът е на кормилото на друг атакуващ самолет. Следва нова задача - удар по летището на изтребители. Кацане върху целта - и високоексплозивните заряди се разкъсват на пистата, унищожавайки както самолетите, така и пилотите, които бягат към тях. Дори беше твърде лесно. Сега е моментът да се присъедините към ескадрилите, атакуващи американския флот. Прелитане над контролно-пропускателни пунктове покрай системи за противовъздушна отбрана - и самолетът на играча вече е над брега. И ето различна картина на битката: стълбове дим от горящи кораби се втурнаха в небето и огнени маршрути на зенитни картечници, които понякога изпращаха японските пилоти до последния връх.
Военноморската формация претърпя огромни загуби, но все още ръмжеше, а в крайна сметка оцелелите прехващачи вече излитаха от пламтящото летище. Нямаше време за размисъл и оставяйки привидно добре насочения картечен залп с размахваща цев, Играчът си отбеляза гол. Един от разрушителите практически не беше засегнат от битката. Още няколко секунди - и торпедо се откъсва от пилона на лек атакуващ самолет и се отнася към кораба. Камерата се насочва към страховития снаряд, който си проправя път под водата и оставя неравна дупка във вече обречения корпус на кораба с мощна експлозия. Играчът рязко дърпа волана към себе си и излиза от обстрела. Разрушителят вече е мъртъв, но все още е боеспособен. Един поглед надолу - и има само дим, огън и потъващи кораби. Сега можете да се върнете у дома. Но самолетът, пилотиран от Играча, не е предназначен да кацне на своя самолетоносач: залп, изстрелян от един от американските изтребители, оцелели след бомбардировката и въздушното сбиване, прекоси пилотската кабина. Но това вече няма значение: мисиятазавършено успешно.
Сидни. Пролетта на 1942 г. Нощ
Въпреки закъснението на деня, командването на една от ескадрилите на комбинирания американско-австралийски флот се събра в центъра на щаба на огромен боен кораб, за да обсъди текущото състояние на нещата в тихоокеанския басейн. Всичко вървеше по обичайния сценарий: доклади от офицери, анализ на минали битки, стратегическо планиране за бъдещето. Всичко вървеше както трябва, докато корабът рязко не се наклони към ляво. Адмиралът, капитаните, средните офицери и обикновените моряци започнаха борбата си за оцеляване.нощ. Тишина. Гладката повърхност на безкрайния океан и пълно спокойствие. Няколко японски подводници. Това не е лов - това е насочен диверсионен удар. Зад перископа на една от подводниците е Играчът. Целта е все още далеч, но няма да работи да се отпуснете. Коварната тишина на Тихия океан е измамна: рифове или минни полета могат да се превърнат в смъртоносна пречка по пътя или можете да хванете окото на патрулна лодка против подводници.
Зловеща нощ – и погледът на Играча, устремен към безкрая над спокойната водна повърхност. Първото препятствие не закъсня. Мини. Играчът нарежда на останалите подводници да се движат наоколо и на своя собствена опасност и риск насочва подводницата през бариерата. Смъртта е по-близо от всякога. Маневрирането между "таралежите", на които дори средната сила на вълната е достатъчна за детонация, е занимание за крайни оптимисти. Още минута, още няколко минути - можете да издишате. Но за да вдишате, трябва да изплувате: нивото на кислорода има дързостта да се доближи до критична точка в най-неподходящия момент. Този път мина и наблизо нямаше вражески охранителни лодки. Гмурнете се и перископът вече се различаваСветлините на Сидни. Сред тези светлинни точки има лъчи на прожектори, които показват срива на цялата мисия: те моментално ще хванат перископа, стърчащ на повърхността - и ще изчакат гостите, докато останалите подводници не се свързват и вече явно хранят рибата.
Имаше моменти на дълбок размисъл. Изглежда, че ситуацията е почти безнадеждна, но сонарът е засякъл нови шумове. Прилича на транспорт. Рискът обаче е огромен. Както и да е, време е да оправдаем името на играча и да поставим всичко на нула. Посоката е източникът на шум. Да, това наистина е тежък транспортен кораб. Вените изпъкнаха в ръцете на играча: маневра, която щеше да постави подводницата точно между витлата, изискваше максимална концентрация. Се случи! Сега подводницата е безопасно покрита от масивния скелет на транспорта и шума, който произвежда. А целта на цялата операция - бойният кораб - вече е близо. Още няколко минути - и ръката на играча, чрез натискане на бутон, изпраща две торпеда към вражеския кораб; за известно време те ще бъдат невидими поради шума, генериран от транспортния съд. Когато опасността беше забелязана на бойния кораб и аларменият сигнал започна да се развива с децибели над пристанището, вече беше твърде късно. Смъртоносни бързи "баракуди" буквално разпориха борда на кораба-мишена, обричайки го на вечен покой в морските дълбини. Щастливата подводница не е предназначена да се върне у дома. Беше еднопосочен билет. И каква е разликата дали мисията е изпълнена.
Някъде в Тихия океан. Есента на 1944 г. Обяд
Абсурден парадокс е да наричаме най-неспокойния от световните океани Тихия. Разразилата се с пълна сила буря потвърди погрешността на това твърдение. Гледката на издигнатия и агресивен воден пласт с дивата си красота неминуемо плени всеки зрител. И ако платно беше нарисувано пред аматьор, демонстриращо брутална буря и надвиснало над този бунтмалък самолет, тогава мирянинът никога няма да забрави тази картина в живота си. Но японският пилот, седнал в пилотската кабина на този "ястреб", не беше до лудостта на елементите, с изключение на момента на проблемно управление на "желязната птица" в такива условия. Той помисли. За безполезността и отвратителната природа на войната. За утрешната битка - последният шанс да се спаси незавидната позиция на японската армия. И че когато пилоните са празни, изпращайки смъртоносния си товар към местоназначението си, единственият снаряд ще бъде неговият самолет. И той беше готов да купи еднопосочен билет, изпращайки крехкия фюзелаж на лек щурмови самолет на самолетоносача срещу врага. Името му е камикадзе.
По обяд. Топлина и спокойствие. Жаркото екваториално слънце безмилостно нагряваше борда на страховития крайцер „Айова“. Играчът, сложил ръка на шапката на капитана, се взря в далечината. Затишие пред буря. Управлявана от неговата военна изобретателност и тактически анализ, ескадрата изглеждаше плашеща: крайцери, разрушители, помощни кораби, самолетоносач. Отстрани на военните кораби слънцето играеше с ярки отражения, отличната видимост позволяваше да се види всяко картечно гнездо и моряци, които се движат по палубите. Но Играчът знаеше, че японците има какво да противопоставят на тази сила - малка, но много по-отчаяна и смела орда.
Никое затишие не трае дълго. Първо, бръмченето на приближаващите въздушни формации удари ушите ми: съдейки по него, японците имаха повече от дузина самолети. След няколко минути на хоризонта се появиха ята птици. Чакай, откъде са птиците? Врагът наистина има много, много самолети. Започна... Първите, които посрещнаха врага от палубата на самолетоносача, бяха пъргави бойци, в които всеки човек, запознат с авиацията, разпознава F6F Hellcat. Играчът отново е на кормилото - или хвърля самолета в рязко въртене, или се опитва да изобрази подобие на "камбана",докато се опитва да нанесе добре насочен взрив в японския Zero и Mitsubishi A5M. Понякога вражеските самолети падат, но по-често умират американски самолетоносачи. Играчът се втурва от едно превозно средство в друго, докато все още има приятелски крилати превозни средства в небето. Още малко - и последната Hellcat е изпратена от отломки на дъното на океана.
Играчът отново е на палубата на Айова - време е да се погрижите за отблъскването на въздушна атака и да заемете място зад тежка картечница. И екипът се втурва в бързи действия, отработени през годините на служба. Това не е най-доброто време за шеги или паника. При успешна японска атака, ултрамодерният, модерен крайцер ще потъне по-бързо от всеки скапан боен кораб от началото на 20 век. Но сега не е време за размисъл, особено след като един от приближаващите щурмоваци вече беше в прицела на гледката. Играчът натисна спусъка - картечницата щракна гневно и изплю продължителен залп със сочен рев. Минало. Всичко това са проклетите закони на физиката! Вторият мерник беше заснет по-точно - и предварително изстреляна оловна градушка се пресече с един от самолетите. Малка победа.
Но времето не чака и японската ескадрила вече е навлязла в зоната на стрелба. Играчът бързо се премести на стола на капитана и даде поредица от кратки инструкции за възстановяване на флота. Още малко - и на малко разстояние по морски стандарти от Aoiwa, флагманът на японската формация, крайцерът Yamato, настръхнал от корабни оръдия. Първо, американският кораб се раздвижи - имаше късмет, че повечето снаряди пропуснаха. И тогава избухна истинска канонада, заглушавайки всеки звук и буквално разкъсвайки тъпанчетата: стрелецът отговори на Ямато с огън от всички оръжия. Това е истинска война - интензивна битка, състояща се от гръм на корабни оръдия, картечни изстрели, тътен на самолети, пляскане -взривове, човешки писъци и дрънчене на разкъсващ се метал в плътна завеса от барутен дим! И така минута след минута, докато настъпи тишина и ръждивата „мъгла“ се разсея. Ямато, наклонен тежко, загреба тонове вода на борда, тръгвайки в тъжен мълчалив реквием към друг свят, а самотен албатрос прекоси ясно небе с няколко оскъдни облака от запад на изток.За съжаление не можах да побера всичко в едно ревю. Но има още много неща, които бих искал да ви разкажа за морски и въздушни нападения, отбрана на крепости, нощни бомбардировки, разузнаване, хидроплани, превъзходно калибриран мултиплейър и много, много повече...
Забавление: Това е аркадна игра, а не симулация Много бойни превозни средства Разнообразие от геймплей Показност и горещ екшън Атмосферен екшън Много странични и тайни мисии Две масивни кампании Страхотна графика и добър звук Реалистична физика и модел на щетите Страхотен мултиплейър
Гадно: Това не е симулатор - аркада Наследство на конзолата в настройките Няма достатъчно иновации в сравнение с Battlestations: Midway
Оценка: 8,5
Изход:
Ако Battlestations: Pacific куки, тогава до края и безразборно - вие сте случаен геймър или хардкор играч. Зрелищният, мощен и разнообразен екшън геймплей трудно може да ви остави безразличен - с редки, много редки изключения. Но, от друга страна, Battlestations: Pacific е практически същата Battlestations: Midway, само с порядък по-красива, по-богата и по-вкусна.
Прегледът е базиран на компютърната версия на проекта