Ревю на играта Orcs Must Die! 2

Споделете в социалните мрежи:

играта

Въпреки популярността на защитата на кулата, повечето от игрите, пуснати в този жанр, не са особено оригинални, така че такива проекти катоOrcs Must Die! се възприемат почти като манна небесна. Да, това не е чиста защита на кулата, а смесица от няколко жанра, но затова играта се оказа толкова ярка.

Жанр екшън/отбранителна кулаРазработчик Robot EntertainmentИздател Robot EntertainmentУебсайт www.robotentertainment.com/games

Оценка

Пристрастяващ геймплей, нови капани, кооперативен режим

Дълголетие, играта е по-скоро като добавка, отколкото като продължение

Разработчиците са свършили сериозна работа по бъговете, без да нарушават нищо!

Конфронтацията между начинаещ боен маг и орда безмозъчни орки завърши последния път с победа на първия. Вярно е, че след затварянето на порталите светът загуби магията си, което само по себе си не е много добро и нашият герой трябваше спешно да се преквалифицира като миньори. Така че бедният човек щеше да вегетира в мините на гномите, ако не беше намесата на учителя. Да, оказва се, че старецът не е умрял, а само е загубил съзнание и сега се е възстановил и е решил да поправи ситуацията. Той започна, като отвори портал и спаси предишния си ученик от орда ядосани орки, които, както се оказа, контролираха зеленокожите в първата част на играта.

Но ти и аз знаем, че където е порталът, има орки. И ако смятате, че за да върнете магията в света на порталите, трябва да отворите много ... Мисля, че разбирате накъде духа вятърът.

ревю

Така че играчът трябва отново да се втурне през подземията, поставяйки хитри капани, за да унищожи възможно най-много агресивни същества. по принцип,разликите от първата част са незначителни - геймплеят не се е променил много, добавени са само няколко нови вида врагове, появили са се нови капани и вече можете да ги подобрявате до три пъти, като паралелно избирате уникални свойства.

играта

Да, валутата за надграждане на капани все още са черепи, които играчът получава за завършване на нивото (колкото по-добре е преминал, толкова повече черепи) и избива чудовищата. Освен това, ако малко не е достатъчно за някое особено важно подобрение, можете просто да преминете към безкраен режим на игра и да премахнете недостига. Хубаво е, че по всяко време можете да отмените надстройките и да си върнете всички черепи, така че можете да експериментирате с капани до насита.

ревю

Но красотата наOrcs Must Die! 2 е, че паричните ресурси са много ограничени и наистина има орда от орки, така че без значение как поставяте капани, ще трябва да изцапате ръцете си с оркска кръв. Арсеналът в играта е богат - някои видове оръжия и магически предмети мигрираха направо от оригиналната игра, но бяха добавени нови. Орките могат да бъдат застреляни, замразени, шокирани, изгорени с огън - има къде да бродят.

капани

НещоOrcs Must Die! 2 все пак стана малко по-зле - продължителността на играта беше съкратена, сега тя се състои само от две действия, които могат да бъдат завършени за една вечер, и предвид не твърде сериозните разлики от първата част, понякога имате чувството, че вече сте видели всичко (и не толкова отдавна). Така че не винаги е интересно да играете сам - някои нива са откровено преминаващи.

като

Кооперацията, която по някаква причина не беше в първата част, променя ситуацията радикално. Първо, сега не е нужно да бързате като луди от единия край на нивото до другия, за да се уверитече някои особено ревностни орки не са пробили отбраната, достатъчно е да се споразумеят кой за коя част от подземието е отговорен. Второ, вие точно удвоявате арсенала от капани и това ви позволява да създавате наистина уникални начини за убиване на врагове и значително увеличава възможността за преиграване.

orcs

Всичко на всичкоOrcs Must Die! 2 се оказа отличен, въпреки че трябва да играете само на високо ниво на трудност, на средно не е нужно да се напрягате твърде много, а в кооперативната игра орките едва могат да се преместят на дузина или два метра от точката на хвърляне на хайвера. Донякъде натъжава само малък брой налични карти и усещането, че това все още е добавка към първата част, а не независима игра.