Ревю от пародийна комедия Dante - s Inferno - Игри

Данте, във визията на Visceral games, е предано вярващ рицар с червен кръст, пришит на гърдите му. Той винаги се подчинявал на заповедите на църквата и се борил безмилостно срещу еретиците. По време на един от кръстоносните походи коварен убиец заби нож в гърба на героя и той се появи пред Смъртта. Тя се зарадва. Данте - не толкова. Ето защо, след като даде на Боунс нейния собствен ятаган, Данте избяга от другия свят и побърза да се прибере у дома при любимата си Беатриче, където откри нейното полуголо тяло. За съжаление, мъртъв. Душата на момичето присъстваше наблизо, но Луцифер се появи и я завлече в ада. Без много да мисли, главният герой се втурна в ада, за да спаси любимата.

Известно започнатата история е пълна с изненади и мистерии. Защо на едно невинно момиче не беше позволено да отиде в рая? Какво си помисли водачът на силите на Злото? Каква е ролята на главния герой в това представление? Постепенно се отварят все нови и нови страници от тъмното минало на Данте и скоро започвате да разбирате с какво този „праведен човек“ е заслужил изпратеното му мъчение. Да не говорим за отличното представяне на сюжета. Спомените на Данте за семейството и греховете са направени в стилен ръчно рисуван стил. А CG видеоклиповете са направени с толкова високо качество, сякаш са рисувани от майсторите от Blizzard - невероятно внимание към незначителните детайли и динамика. И актьорите не разочароваха. Има малко герои, но характерът на коварния Луцифер и страданието на падналите души са предадени чудесно. Единствената уловка е, че героят се държи като паплач, много различен от неговия прототип - яростен спартанец. В него няма зверско желание да се справя с нарушителите, има само оплакване за благородството на делата и безкрайно: „Беатриче, върни се, ще простя всичко!“.

Дойде ли до бой, юнакът забравя риданието си исе превръща във войн. След среща със Смъртта той се сдоби с ценен трофей - костен ятаган. Данте има две атаки, няколко комбинации и магически кръст, който действа като пушка за далечни оръжия. Зилотът хвърля рогати същества във въздуха и ги разкъсва наполовина, скача на вратовете им и отрязва главите им, пронизва труповете и разбива земята с цялата си сила, блокирайки атаките и правейки зрелищни контраатаки. Разработчиците свършиха страхотна работа, почти дословно копираха делата на Кратос, включително задължително довършване и организирани мини-игри с босове. Който не е гледал God of War, той ще се зарадва. Който е гледал... през целия пасаж ще трябва да се примири с идеята, че играе странна модификация на любимия си екшън филм.

В бойната система има само една оригинална функция. По пътя Данте среща грешници. Тези изгубени души могат да бъдат "наказани" или "помилвани", подобни действия са разрешени за извършване на някои демони. В зависимост от решението, взето от героя, се попълва или „святата“ скала, или „нечистата“. Всеки е отговорен за собствен набор от специални атаки. Те избраха пътя на праведния и атаките на светия кръст стават по-мощни, отварят се нови комбинации. Решиха да не щадят никого и на тяхно разположение са още по-дивашки методи за остри оръжия. Всички подобрения не са безплатни, ще трябва да изразходвате опит, за да ги закупите, който можете не само да спечелите в самата игра, но също така (ta-dam) да купите за рубли от Electronic Arts. Лудостта с DLC става все по-силна, играчите се огъват...

Противниците също не се правят на сламени кукли за бичуване. Дори обикновените жители на подземния свят скачат около арените като луди бълхи, избягват удари и не забравяйте да ударите шамар в лицето на непознат. Но с течение на времето повече отнапреднали същества. Някои са в състояние да опиянят Данте, други стават неуязвими за определен период от време. Магьосниците изпълзяват от дълбините, давайки на своите слуги допълнителна сила, излизат огнедишащи чудовища с размерите на триетажна къща.

Битките се провеждат на типичния принцип "арена". Понякога те изискват да премахнете всички недоброжелатели за ограничено време, а понякога трябва да извършите определено действие, като се борите с безкраен поток от немъртви. Но такова просветление е изключително рядко. По принцип Данте се бори с влечуги, появяващи се от въздуха, докато огнените стени, блокиращи проходите, паднат. Всичко би било наред, но един неприятен недостатък може да развали впечатлението от бруталните битки. Това е много странен подход към сложността. Колкото по-високо е нивото, толкова по-уязвим е героят, но враговете получават много повече жизненост. В резултат на това дори обикновено зомби трябва да бъде удряно няколко минути. Чувствате се като някакъв робот, който монотонно възпроизвежда един и същ набор от комбинации: избягване, удар, удар, силен удар, избягване и т.н. И така от една стая в друга. Но си струва да преминете към най-ниското ниво на сложност, тъй като ситуацията се променя. Парчета от врагове летят във всички посоки, битките не продължават дълго време. Разбира се, шансовете за смърт са минимални. Но „Адът на Данте“ е или дълъг и скучен, или лесен и забавен. Третият, уви, не се дава.

Данте ще се нуждае от нещо повече от бойни умения. Дяволите не строят гладки пътища, така че рицарят е принуден да се катери по стени и да скача на платформи. Няма проблеми с това. Умната камера винаги показва и подсказва посоката, няма нужда да скачате в празнотата или произволно. Въпреки че възниква желание за промяна на ъгъла на гледане. Реликвите са разпръснати в уединени ъгли, давайки полезни бонуси. Избортакива gizmos са впечатляващи, но често не винаги е ясно как да стигнете до тях.

Но гатанките се оказаха напълно несполучливи. Някои са твърде очевидни и не изискват никакви умствени усилия, а само изкуствено забавят прогреса. Други ви принуждават да извършвате последователност от действия и всичко трябва да се прави бързо и без грешки. Закъсняхте за момент - повторете всичко отново, загубихте секунда в процеса на изпълнение - от началото. Хитри, провокиращи размисъл шаради не бяха доставени. Знайте, доведете до автоматизм същите движения.

Има достатъчно минуси в почти всеки компонент, но това са дреболии. Факт е, че принципът „колкото по-нататък, толкова по-вълнуващо“ в „Ад“ на Данте е изпълнен точно обратното. Началото е невероятно. На екрана се случват немислими неща. Една епична сцена отстъпва място на друга, още по-голяма и по-зрелищна. Първите кръгове на ада плашат страшни същества. Лимбо е обитаван от бебета с ножове вместо крайници. В "Похот" има полуголи девойки, които използват половите си (?) органи като оръжие. Алчността е дом на дебели мъже, чиито тела са покрити с язви и чиито изпражнения са токсични.

За съжаление, тогава тези създания на мрака се появяват на други места, където нямат какво да правят. Какво забравиха похотливите дами и дебеланки в „Гнев” и „Насилие” остава загадка. Като цяло, целият бестиарий се появява пред Данте през първата половина на играта. Впоследствие се променя само съставът на противниците. И рогати демони, летящи същества, обикновени зомбита се срещат през цялото приключение. Няма други видове оръжия освен ятагана и кръста. Удивително е как такава детска грешка (предвид брилянтен модел за подражание) се плъзна в екшън филм със сериозен бюджет, тъй като в такива игри разнообразието от битки е самото нещо.фактор, който държи хората пред екраните.

Шефовете също се делят на два вида. Най-интересните са огромни същества, които ви карат да сте нащрек и постоянно да променяте тактиката. Други са традиционни скитници с дълъг живот, като обикновено разполагат с няколко атаки. Дългият процес на биене на последния по своята увлекателност прилича на рязане на вековен дъб с прободен трион.

Но изпълнението на "Адът на Данте" не оставя никого безразличен. Пейзажът се променя драстично, всяко ниво е изпълнено със страх, омраза и страдание, отразявайки зловещата атмосфера на това негостоприемно място. Всъщност добрият художествен вкус извлича визуалния компонент, тъй като Дантевият ад не може да се похвали с добро техническо изпълнение. Лоша среда, нискополигонални модели, оскъдни ефекти - играта, с нейните ясни текстури, изглежда много по-зле от God of War за PS2. Особено когато става въпрос за битка. Механичната работа за изкореняване на добитъка на дяволите, макар и външно да напомня, има малко общо с грациозния танц на смъртта на Кратос.

Диагноза

От осемте часа, прекарани в Ада, само три са впечатляващи. Доброто начало, когато една епична картина замени друга и безпрецедентно потомство влезе на арената, бързо изчезва. Остават досадните загадки и повтарящите се ситуации. Има две огромни дупки в бойната механика, наречени "дибаланс на трудностите" и "монотонност". И желанието да изгледате всички CG видеоклипове и да видите подземния свят със собствените си очи може да не е достатъчно, за да стигнете до финала. Жалко е, че разработчиците нямаха достатъчно креативност за всичките девет обиколки.

Професионалист:

* Чудесно начало

* Интригуващ сюжет с отлична актьорска игра

* Добреорганизирани дуели с някои босове

* Адски дизайн на локации и чудовища

Противопоказания:

* Жалък главен герой на паплача

* Дисбалансът на трудностите прави битките или скучни и дълги, или твърде лесни и забавни

* Досадни индивидуални битки с босове

* Скучно второ полувреме на играта

* Гатанките са или твърде лесни, или са само много опити и грешки

* Повтаряне на едни и същи врагове по време на играта

* Някои моменти се повтарят твърде често

* Много проста графика, лош дизайн на местоположенията