Rpal dk

- Мила, като цяло adk е оригиналния бабун с ретрик. Но тъй като много хора не са доволни от представянето на adk, тогава играчите предпочитат да играят в спецификацията на frost.[/i]

лалща? Adk и ret не са павиани, а авангард.

За момчета с умения:

Ret + Adk + произволно лечение = Авангард.

Ret + Fdk + случайно лечение = Бабуин.

  • Видян: 06 септември 2013 г. в 18:33 ч. MSK

Mr.Nette, гугълни, няма смисъл да ти доказвам нещо.

И да, adk и ret са доста годни за игра на магия, въпреки че dps на първия оставя много да се желае. Когато започнаха да се натъкват на "умение" локо-шамани, опитах го на слана (2 часа) и стана по-лесно.

  • Видян: 02 юли 2014 г. @ 14:05 MSK

Хвърлихте ми кака, добре, MB се обърка някъде.

Благодаря, че го поправихте.

  • Видян: 09 октомври @ 21:22 MSK

кои са павианите?

Не го чух -_-

  • Видян: 15 януари 2016 г. в 09:27 ч. MSK

кои са павианите?

Не го чух -_-

този абисинец е като аватарите на mr.Nette?77

  • Видян: 02 юли 2014 г. @ 14:05 MSK

- Да, розово. Още не си видял моето fcoupe ;D

  • Видян: 07 февруари 2017 г. в 20:15 ч. MSK

Парче от моето ръководство. -_-

Baboon - rpal + fdk - настройка с много силен контрол и demag, като правило, в тази настройка те играят dd и превключват на heal, но има изключения, като hpal + dd или rshaman + dd.

Срещу hpal + dd играта се дава от бабуини, тактика на играта срещу hpal + dd:

1. Под пълен изстрел, но без тишина и томба, вход към холика;

2. Преди балона или преди връщането на домашния любимец и основния cd за 50% XP, вашият паладин трябва да даде зашеметяване;

3. След като Holik даде балона, рязко превключете на dd, ако dd не падне веднага, тогавапри излизане от балона, паладинът трябва да даде holik покаяние, след края на ряпата, вие давате мазнини, през това време dd 100% пада.

Срещу rshams всичко е много по-лесно:

1. Началото на битката е същото;

2. Убийте тотема на духовната връзка навреме;

3. Ако не сте успели да убиете тотема навреме, тогава паладинът дава зашеметяването на шамана и вие правите рязко превключване на dd;

4. След зашеметяването паладинът дава покаяние;

5. След това давате сланина, в края на сланина, ако dd е все още жив, дайте окови на шамана и хвърлете гробницата.

Interrapt и des grip се дават по същия начин, както срещу chpal.

Срещу двойно dd - Взривете се в по-опасен и контролирайте по-малко опасен.

Срещу настройки с dts / holy priest или rdruid - стандартен вход към dd и контрол на лечението, след дървото на друида или зъбите на свещеника можете да направите безплатно превключване към лечението под зашеметяването.

Контрол на веригата в настройката:

Срещу hpal - 50% XP зашеметяване. Покаяние (Покаяние) - след балона. Stranguleit (Задушаване) - след покаяние.

Срещу ршама - зашеметяване след духовна връзка (шамански тотем). Покаянието – след лагера. Stranguleit - след покаяние. Допълнителни окови на шамана и излети гробници.

Срещу rdru или dts - лекува покаянието със 70% xp dd. След това покаяние --- > мелница ---> мазнини ---> томба

Baboon - fdk + hpal - играта протича по същата схема като при повторния трик, но тук, вместо покаяние за повторния трик, ще трябва да хвърлите гробница и по-често interrapt (събаряне на кастове) на фокус, опитайте се да запазите изцелението на противника в обсега на MF (Mind Freeze), а също така често ще трябва да дезхват (Death Grip).