Secret World Legends - разкрити са нови подробности за бойната система

Secret World Legends е предстоящото дългоочаквано продължение на The Secret World MMORPG. В последния трейлър на играта, разработчикът Funcom подчерта една от основните разлики в бойните системи между оригиналната игра и нейното продължение.
Както обясняват водещият системен дизайнер Андрю Райкър и директорът на играта Ромен, бойната система в новата игра Secret World Legends е преработена, за да бъде по-динамична и ангажираща.
Една от основните промени е добавянето на централна бойна решетка, която Riker отбелязва, че кара битките в играта да се чувстват като тези в екшън ролеви игри или дори шутъри от трето лице.
Продължението ще включва същите основни типове оръжия като оригиналната версия (мечове, юмручни оръжия, чукове, пушки, двойни пистолети, щурмови пушки, хаос магия, кръвна магия и елементарна магия), но някои оръжия са преработени, за да се приспособят по-добре към новия фокус по време на битка.
Всяко оръжие ще има свои собствени функции и характеристики. Например, пушките сега използват нови амуниции и механизъм за презареждане, който позволява на играчите да подхождат по различен начин към бойни ситуации, тъй като специфични видове амуниции и способности за презареждане дават различни бонуси.

Магията на хаоса прави играчите напълно непредсказуеми, като им дава възможност да произвеждат различни ефекти, разширявайки възможностите на героя. Играчите дори имат способността да създават двойници, които могат да помогнат да спечелите битката.
Междувременно елементарната магия използва нова "топлина" механика, чрез която играчът може да "се загрее" (и по този начин да увеличи силата на своите атаки), използвайки огън иелектрически способности, но те също трябва да внимават да не прегреят и да използват студени атаки навреме, за да се „охладят“.
Както при "The Secret World", възможностите на оръжието в Secret World Legends са взаимозаменяеми и могат да бъдат модифицирани с помощта на отключващи се пасивни способности, което основно позволява на играчите да създават свои собствени бойни стилове, които да отговарят на собствения им вкус или на нуждите на тяхната група.