Седми елемент (Седем души
Дата на издаване: 2011 г
На. уебсайт: 7souls.ru
Платформи: PC
Масово PvP: съмнително
Въведение
Играта вече е на етап CBT (затворен бета тест), станах един от собствениците на достъп до този CBT, така че реших да напиша рецензия, така да се каже, „отпред“. Има много малко информация за играта и трябваше да събера личен опит и това, което успях да намеря.
В началото на ревюто може да изглежда, че мнението ми за играта е отрицателно, но това е само в първата част. И във всеки случай играта е достойна за нивото на безплатните игри и все още четете много похвални отзиви за нея. Ще напиша само моите впечатления.
Още един момент. Играта е известна със старото име Martial Empires, което има отзиви като „всички са еднакви“, „без баланс“ и други подобни. Но сега играта се представя под новото име Seven Souls (или "The Seventh Element") и бих искал да се надявам, че старите недостатъци са коригирани.
Светът на играта
Сюжетът на играта, както обикновено при корейските игри, куца и от двата крака. Накратко: имаше някаква планета Вавилон, една от страните, в които удари магически апокалипсис и ги прехвърли на определена планета Нея. За да се вкоренят по някакъв начин в новия свят, хората наричат 6 елемента: вода, огън, вятър, земя, дърво и метал. Но вместо радост, тези елементи донесоха разрушение и скръб. Тогава един умен (където беше преди), пожертва дъщерите си близначки и създаде моя 7-ми елемент, по-мощен от предишните 6 взети заедно, което запечата тяхната сила.
И изглежда, че всичко вече трябва да е наред, но не и в корейските игри. Вавилон, от който някои от хората вече бяха напуснали, беше напълно унищожен, а останките от оцелелите дойдоха на обитаемата планетаНея. И сред тези оцелели имаше един злодей на име Елизион, който искаше да премахне печатите и да подчини силата на 6 елемента. И започна борбата на първия (които вече бяха запалили от 6 елемента) и втория (които търсеха приключения до своя край). Мислите ли вече за два фронта в играта? Има смисъл, но това е Корея! Следователно в играта има възможност да играете само за добри.
Предисторията на играта поражда дузина-два въпроса в главата ми: Кой? За какво? Защо? Но тези въпроси остават без отговор.
Техническата страна на света на играта
Играта ни среща с красива, пластилинова графика. С който след няколко часа игра свикваш и дори започва да ти харесва.
Светът на играта е прост, без разделение на раси / фракции (само гилдии), без никакви обсади и политически трикове (поне те все още са неизвестни). Мащабът на картата също е труден за оценка, т.к той е разделен на части и можете да ги видите само поотделно:
Основната характеристика на играта са много цветни и много кървави битки. Тази част беше наистина добре разработена и зрелищните битки в The Seventh Element са отличителната черта на играта.
И втората характеристика на играта, която вероятно привлича много младите геймъри, е персонализираният размер на гърдите за женския клас. Което, разбира се, искам да развия с + 300%
В играта има изключително малко класове, три фигури (и всеки клас има фиксиран пол): воин (само мъже), ловец (само момичета) и магьосник (само мъже).
Всеки клас има три основни клона за три оръжия: Войн: меч, брадва, бричове Ловец: лък, кама, нокти Маг: коса, дискове, острие.
От имената на класовете и оръжията, които използват, вече можете приблизително да разберете какво е какво. Само ще отбележа, че стилътигри за магьосника, почти същите като за другите меле класове. Само той има по-разнообразни умения и много умения в областта.
Общо имаме: 1 танк (воин на брадва) 7 dp и 1 рейнджър. Има само един бъф на групата в играта, ловецът с кама.
И трите класа имат една и съща линия на умения. При което уменията се научават автоматично при достигане на определени нива. И има умения като „възстанови издръжливостта“, „бягай по-бързо за известно време“, „удари по-бързо за известно време“ и т.н. Като цяло, умения за обща употреба. Въпреки че... с толкова малко класове биха могли да дадат на всеки уникален комплект.
Въпреки клоновете на уменията, няма особено разнообразие в изпомпването на „родния“ клон, има достатъчно точки за всичко. Но част остава, а в кой допълнителен клон да ги инвестира всеки решава сам.
Също така разработчиците говорят за 4-ти клас, но цялата информация за него се пази в тайна. За полезността на класовете в играта можем да приемем, че ще бъде буфер/лечител/самонер, женски пол.
Напомпването става безпроблемно, да не кажа, че е бързо и да не кажа, че е бавно. За половин ден "лесна" игра получих 15-то ниво. Има бонус точки за почивка "от играта".
Има много куестове, почти цялото изпомпване отива върху изпълнението на определени куестове. Вярно, по-напомпаните играчи твърдят, че това ще бъде така до ниво 20, след това насищането с куестове пада и те също казват, че след 30-то започва „mobodroch“.
Мисиите не са уникални по никакъв начин, почти всички убиват xx тълпи. Единственото нещо, което не ми хареса в куестовете, бяха удивителните знаци над чудовищата, които трябва да убиете. Разбира се, това е удобно, но, по дяволите, изобщо не се нуждаете от глава на раменете си?
Максималното ниво в играта е 55 и ще се увеличава с пускането на новиактуализации.
В играта има много предмети. Всяка част от оборудването може да има четири нива на „готина“: Сиви най-слабите неща; Бели елементи със стандартна статистика; Зелени неща с подобрени характеристики (със същото изискване за ниво); Сини предмети с още по-високи показатели; Елементите изискват само ниво/клас.Определянето дали нов намерен артикул е по-добър от този, който вече е при вас, е много лесно: посочете артикула, неговите характеристики се показват. Ако са в червено, това означава, че са по-ниски от характеристиките на същия артикул, който вече е поставен върху вас. Ако характеристиките са в бяло, значи са такива и само ако са в синьо, тогава характеристиките са по-добри.
Елементите падат от тълпи в достатъчни количества. Лично аз на ниво 10 носех всички зелени артикули, без да купя нито един в магазина или от ръцете си.
Играта има възможност за дуел, възможност за PK-натискане на други играчи (след ниво 20) и PvP в различни бойни полета.
Системата PK трябва да се разглежда отделно, системата е много интересна и има разгорещена дискусия в затворения форум. Първо, PK-шият може да бъде почти свободно. PC наказанието е така наречената „известност“, която се дава за убийство на други играчи и колкото по-високо е, толкова по-голям е шансът за падане от играча. Освен това има наказание за HP, което се налага и на двамата играчи,дори ако вторият не е отговорил изобщо(въпреки че играчите пишат, че не винаги се налага и не е ясно каква е зависимостта).
В същото време има шанс за падане от всеки играч. Само този, който има много ПКашит, има повече. В допълнение към това има елементи, които „връзват“ екипировката с талисмана, предпазвайки я от едно падане. И плюс към това, играта има синьо, оранжево и лилаво оборудване, което не пада.
PvE играчите са много недоволни. Но аз наистина харесвам тази система. Определено ще играя.
В допълнение, разработчиците твърдят, че PvP е приоритет за тях сега и те активно работят върху развитието на тази част от играта.
Характеристики на играта
ДжакпотИграта има вграден джакпот и за завършване на куестове, получаване на нива се присъждат джакпот точки. Когато се събере необходимия брой точки за играта, ще можете да играете, като изберете награди: предмет, пари, баф, опит. Можете да изберете едно нещо, можете да изберете няколко наведнъж.
Карти на душатаПриблизително на всеки два часа на играча се дава възможност да премахне печатите от картата на душата. Душевните страници дават някои бонуси. Подробно ръководство за душевните карти е на отделна страница.
Всички занаяти, а това са три клона: броня, оръжия и бижута са достъпни за всички класове, без никакви ограничения. Но тъй като изискванията в развитието на крафтинга са големи, обикновено се избира една посока и тя се развива.
Добрите неща от високо ниво изискват много ресурси, така че само гилдиите могат да използват пълноценно занаятчийството.
">