Същност на управленските двубои и технология на провеждане, BulgarPromo

Мениджърски дуел: значение и определение

двубои

Обучението протича под формата на публични бойни изкуства, по време на които участниците влизат в диалог за предварително планирана конфликтна ситуация. В хода на общуването си те сменят ролите в определен набор от герои.

Съдиите наблюдават поведението на противниците и дават предпочитание на един от тях, а в края на диалога обясняват направения избор.

Разновидности на управленски мачове

В зависимост от технологията и избрания формат, всички битки за управление могат да бъдат разделени на няколко вида.

В технологично отношение те се класифицират на:

В зависимост от формата на холдинга битките за управление могат да бъдат:

  1. Преподаване – това са обучения и майсторски класове;
  2. Състезателни - това са състезания както от официален, така и от неофициален характер. Например такива шампионати в България се организират от Федерацията по мениджмънт борба;
  3. Оценка - това са такива битки, които се използват за оценка на компетенциите на лица, които кандидатстват за позицията на топ мениджър или вече я заемат.

Мениджърски дуели: технологични характеристики

  1. Преди началото на състезанието

Класическият управленски дуел включва присъствието на поне трима действащи лица, които имат пряко отношение към конфликтната ситуация. Всяка роля има свои първоначално определени интереси, които могат мотивирано да се променят в хода на разговора.

Участници и роли

Мениджърските битки винаги включват няколко страни: самите играчи,техните секунданти, както и водещият, съдиите и зрителите.

Играчитеса участници, които водят диалог и се състезават помежду си. Всеки дуел събира двама играчи, които се намират на една и съща игрална маса.

Секундиса помощници на играчите. Принципът е следният: всеки от противниците има по една секунда.

Тази роля включва изпълнението на три основни функции:

Секундите могат да помогнат на играчите в процеса на подготовка за участие в диалога. Те сядат на една маса с тях, но щом дуелът започне, те трябва да мълчат. Не им е позволено да казват нещо на състезателите, да жестикулират или да правят нещо, което може да разсее състезателите. Те обаче могат да водят записи за себе си и да правят пауза или да протестират веднъж на игра.

Съдиитеса участници, които трябва да наблюдават битката и да направят своя избор в полза на един от играчите. В края на състезанието те гласуват едновременно и след това се редуват да обясняват своя избор.

Зрителиса хора, които наблюдават събитията, но не участват в тях.

Лидерът (рефер)е участник, който има всички необходими знания и опит за провеждане на управленски битки. Той ги организира и контролира протичането им, а също така следи дали правилата се нарушават.

Подготовка за дуела

Управленската игра винаги е предшествана от подготовка, по време на която се проверява дали всички участници са готови да се включат в битката. Трябва да обърнете внимание на следните важни точки:

  1. Избрани ли са играчите и техните секунданти, започнала ли е подготовката за дуела;
  2. Определени са тези, които ще съдийстват и дали са разпределени по дъските;
  3. Запознати ли са съдиите и зрителите с конфликтната ситуация, която ще се обсъжда;
  4. Налично ли е цялото необходимо оборудване?
  1. Правилно настроен часовник;
  2. Карти с номера на противници, разположени на масата;
  3. Подредени карти за гласуване на съдиите и знаци, идентифициращи всяка от трите състава.

Инвентар, необходим за обучение

Провеждането на управленски дуели предполага наличието на определена материално-техническа база. Включва:

  1. Игрална маса - зад нея, един срещу друг, има съперници. Техните секунданти са разположени на едно и също място, всеки до своето "протеже";
  2. Шахматен часовник - монтират се на масата, така че да ги виждат както водачът, така и играчите със своите секунданти. Домакинът преди началото на битката избира всички необходими настройки за тях;
  3. Карти с номера на противниците - те се поставят на масата така, че да ги виждат всички присъстващи. Те са маркирани с цифрите "1" и "2" от двете страни;
  4. Място за рефери - като правило арбитрите са разположени на една маса или на няколко съседни маси. Те трябва да седят в непосредствена близост до играчите, за да виждат и чуват всичко, което се случва между тях;
  5. Таблетки с имената на бордовете - монтират се на масите и указват борда на собствениците, работодателите и хората, които ги изпращат на преговори;
  6. Комплекти за гласуване - всеки съдия трябва да има две карти, едната с номер 1, другата с номер 2. Числата трябва да са ясно видими за всички останали участници в играта;
  7. Набор от ситуации е печатен текст, описващ конфликтната ситуация, която трябва да се анализира. Дава се както на противниците, така и на технитесекунди;
  8. Друго оборудване - всякакви други устройства, които могат да подобрят видимостта или чуваемостта (микрофони, сценични платформи и др.).
  1. Директен дуел и неговия ход

След приключване на всички необходими приготовления, водещият кани всички да заемат местата си. Съдиите сядат на масата, а водещият проверява дали всеки от тях има комплект карти за гласуване. Играчите са разположени един срещу друг и домакинът задава на всеки от тях въпрос относно готовността им да започнат. Всеки циферблат трябва да бъде настроен на 5 минути.

Ако искате да се запознаете с процеса на провеждане на мениджърски дуел, вижте следната статия.