Статия - PreSonus Studio One 3, Музикално оборудване

Свеж номер МО

presonus

Статия „PreSonus Studio One 3“

статия

Нова версия на програмата.

Да започнем със системните изисквания. Според текущата тенденция програмата вече не поддържа остарели версии на операционни системи. Сега трябва да имате поне Windows 7(SP1)/8.1/10 (32-битов или 64-битов), процесор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2 (препоръчва се Intel Core i3 или AMD Athlon X4); Mac OS X 10.8.5 или по-нова версия, процесор Intel Core 2 Duo (препоръчва се Core i3). Необходими са ви също 4 GB RAM (препоръчва се 8 GB), дисплей с резолюция поне 1366 x 768 пиксела (поддържат се мултитъч дисплеи със сензорен екран), 30 GB свободно дисково пространство (за допълнително съдържание самото разпространение на програмата отнема само 90 MB). Тестван с лаптоп с Windows 7 SP1 (64-битов) с процесор Core i5-3210M и 8 GB RAM.

Програмата все още се предлага в три версии, в допълнение към пълния Studio One Professional и lite Studio One Artist, има и безплатна версия на Studio One Prime. Той, разбира се, е ограничен по отношение на възможностите си (най-важното ограничение според мен е невъзможността да се използват плъгини на трети страни), но поддържа неограничен брой песни, съдържа девет ефекта и дори един виртуален инструмент - новият семплер Presence XT. Предишните разлики между платените версии не са се променили много (Artist получи поддръжка на SoundCloud), а що се отнася до иновациите, само версията Professional има аранжорна песен, Scratch Pad, Extended FX Chains, мулти-инструменти и дистанционно управление чрез безплатното приложение Studio One Remote за iPad.

Писта за аранжиране Писта за аранжиране е предназначена за работаголеми участъци от произведението - куплети, припеви и др. Показването му се включва от бутона на контролния панел на пистата (шестият отляво). Пистата първоначално е празна. Като изберете инструмента Paint и го плъзнете през пистата, можете да посочите съответната област като част от работата. Разделът получава заглавие и цвят, всички от които могат да се променят от контекстното меню. Разделите могат да се плъзгат, копират, изтриват и т.н. Тези операции засягат всички данни в раздела: клипове, маркери, автоматизация, преоразмеряване. Но имайте предвид, че има две команди за изтриване в контекстното меню на секцията: Изтриване на диапазон изтрива секцията с всичките й данни, а Изтриване премахва само обозначението на областта като секция.

Секциите могат да се управляват в панела Arrange Track Inspector (Фигура 1). Има и функции за автоматично създаване на секции според зададени маркери или маркери според секции.

studio

Разделите могат да бъдат напълно копирани или преместени в бележник (Scratch Pad).

Scratch Pad Scratch Pad може да се използва за експериментиране с алтернативни аранжименти или за съхраняване на отделни елементи (клипове, глави и т.н.) за по-късна употреба. Той е показан от дясната страна на прозореца на аранжора (вижте Фигура 1), изглежда по същия начин, има същите функции и съдържа същите настройки на песента (включително ефекти и инструменти). За да управлявате дисплея на бележника, използвайте бутона на лентата с инструменти, разположен вдясно от бутона за прилепване към мрежата. Щракването върху триъгълника вдясно от него отваря контекстното меню, което съдържа команди за създаване, копиране, изтриване и избор на текущия бележник (броят им е неограничен). Копиране и преместване на елементи между бележник и прозорецАранжиментите се извършват чрез плъзгане и пускане. Бележниците също се показват в инспекторския панел на песента на аранжира и могат да се редактират там.

Разширени FX вериги В предишните версии на програмата имаше функцията FX Chains, която ви позволяваше да създавате вериги от вмъкнати ефекти, тоест няколко плъгина, свързани последователно. В третата версия тази функция е разширена: сега говорим за паралелна, канална и многолентова обработка.

статия

А първият бутон вляво отваря панела на макро контролера, който съдържа няколко контроли (осем въртящи се копчета, осем бутона и два 2D подложки), към които можете да присвоите често използвани параметри на плъгина за този канал. Задаването се извършва в списъка, отварян от бутона с изображение на гаечен ключ, който се намира в горния ляв ъгъл на панела на макро контролерите. Самите макро контролери могат да се управляват чрез MIDI.

Множество инструменти Ако принципите на функцията Extended FX Chains се прилагат към инструменти вместо към ефекти, резултатът е мулти-инструменти. Тоест, това са инструменти, които се състоят от няколко плъгина - виртуални инструменти. С тази функция можете да създавате сложни звуци, с налагане и разделяне на различни добавки.

Можете да започнете да използвате мулти-инструмент, като плъзнете специална нова предварително зададена мулти-инструмент от браузъра, за да създадете нова инструментална писта, или като плъзнете виртуален инструмент върху съществуваща писта с виртуален инструмент (включително същия). В прозореца за редактиране, който се отваря след създаване на мулти-инструмент (фиг. 3), панелът за превключване е показан отдясно, параметрите на избрания инструмент отляво и клавиатурата отдолу.

статия

Горна част на пач панелаима бутони за добавяне на плъгин за инструменти, MIDI процесор (Note FX - виж по-долу) и вече познатия модул Splitter.

Всеки инструмент е представен от отделна лента над виртуалната клавиатура; като изместите границите на тази лента, можете да редактирате обхвата на този инструмент.

Модулът Splitter в този случай няма параметри за конфигуриране - той просто създава копие на данните за бележката.

Директно над лентата с опции има три бутона, които контролират съдържанието на основната лента с множество инструменти. Първоначално се натиска третият бутон отляво, така че основният панел показва превключването на инструменти и музикални ефекти. Другите два бутона ви позволяват да превключите към макро контролери. Те не се различават от макро контролерите в FX Chains, но имайте предвид, че на тях могат да се задават не само параметрите на виртуалните инструменти и използваните нотни ефекти, но също така и параметрите на аудио каналите на инструментите и дори плъгините, използвани за тях.

Естествено, създадените Multis могат да бъдат запазени и заредени с всичките им настройки.

Основните функции на мултиинструмента са достатъчни за създаване на сложни звуци с наслояване и разделяне. Но възможността да използвате музикални ефекти в тях ви позволява да правите още по-интересни неща. Например, разделяйте звуците по динамика или задействайте арпежиатора само за определени звуци от няколко инструмента.

Note FX Ефектите на нотите, наричани MIDI процесори в други програми, ви позволяват да трансформирате нотни данни. Нотните ефекти се задават в едноименната секция в панела за инспектор на инструментална писта. Вариантът Studio One Professional съдържа четири такива ефекта (арпегиатор, акорд, ретранслатор, входен филтър), вариантът Artist съдържа само входния филтър. Нека се запознаем накратко с тях.

Арпеджиаторът (фиг. 4) може, разбира се, да създава стандартни арпеджио с параметри на посоката (нагоре, надолу, произволни и т.н.), обхват, скорост, стробиране, суинг и т.н. Но в допълнение, той може да работи в режим на шаблон, като задава динамиката и стойностите на стробиране отделно за всяка от 32-те стъпки.

studio

Основната функция на процесора Repeater е да създава повторения, които симулират забавяне. Въпреки това, възможността за задаване на индивидуални параметри за височина и динамика за всяка нота позволява да се използва и като секвенсер на фрази.

Corder ви позволява да свирите интервали и акорди с докосването на един клавиш.

Процесорът за входен филтър, който ви позволява да филтрирате данни по нота или динамичен диапазон, беше функция на панела за инспектор на инструментална писта. Сега, във връзка с появата на нотни ефекти в програмата, той получи известна независимост.

Браузър 3.0 Браузърът е обновен в новата версия: всички панели за превключване на раздели вече са концентрирани в горната част на прозореца и е добавена функция за търсене на файлове (лупове, ефекти, инструменти, пачове) по тагове, записани в тях. Цялото прикачено съдържание (и допълнително закупено на уебсайта на компанията) е снабдено с подходящи тагове.

В допълнение, щракването върху иконата отдясно на полето за въвеждане на текст отваря списък с използваните тагове. Като щракнете върху таговете, можете да ги добавите към търсенето. Но според мен тази функция не е реализирана достатъчно удобно: за да видите резултата от търсенето, трябва да затворите списъка, като щракнете отново върху иконата. И нуждата от такъв списък ми се струва съмнителна - същият резултат се получава с просто въвеждане на текст в полето за търсене.

Разделът Cloud вече е предназначен да комуникира не само сплатформата за хостване на аудиофайлове SoundCloud, но също и PreSonus Exchange (безплатно съдържание от други потребители на програмата) и PreSonus Shop (закупуване на добавки: цикли, добавки, звуци и дори нови функции).

Инструменти и ефекти Инструментът Mai Tai (фиг. 5) е добавен, който е симулатор за полифоничен аналогов синтез. Има два осцилатора със субосцилатори, генератор на шум, многорежимен филтър, два LFO, три генератора на обвивка (един ADSR и два DADSR), модулационна матрица, ефекти (EQ, изкривяване, модулация, забавяне, реверберация и др.).

статия

Пробният плейър Presence XT е разширена версия на инструмента Presence, който съществуваше преди. Новата версия добавя управление на скриптове, превключване на артикулации и поточно четене от диск. Включена е нова библиотека с примери от 14 GB, като се използва стандартният формат за множество проби (освен Studio One, само Bitwig Studio в момента поддържа този формат). Също така е възможно да изтеглите библиотеки с формати EXS, Kontakt, Giga и SoundFont.

Добавени са два нови ефекта: симулатор на високоговорители с роторна тръба и комплексен „деградер“ на Bitcrusher с процесори за изкривяване, намаляване на битовете и честота на дискретизация.

Включва над 4000 нови цикли и аудио файлове от производители като Big Fish Audio, MVP Loops, Sample Magic.

Други промени Много полезно нововъведение според мен е, че за инструмента "стрелка" можете да изберете към кой инструмент да превключва при натискане на клавиша Ctrl. Изглежда, че е дреболия, но може сериозно да ускори работата.

Вече има специални възли между точките на обвивката на автоматизацията, чрез преместване на които се свързва правата линияточки се преобразува в крива. Ако преместите възела с натиснат клавиш Alt, тогава кривата се оказва двустранна (фиг. 6).

Подобрена синхронизация на списъка с песни в прозореца на аранжора и каналите на миксера. Промяната в тяхната последователност или имена в единия случай води до промяна в другия.

Добавена функция за запис на стъпки в MIDI.

Функцията за промяна на продължителността и височината на аудио материала вече използва алгоритъма Z-Plane Elastique Pro 3.

Е, както споменахме в самото начало, мултитъч дисплеите се поддържат, както под Mac OS X, така и под Windows 8 или по-нови, както и дисплеи с висока разделителна способност.

Заключение Започвайки като компактна, лека алтернатива на добре познатите продукти от този вид, Studio One постепенно придобива сила по отношение на функциите. В същото време той остава доста компактен по отношение на размера на дистрибуцията и запазва относителната лекота на използване.

Разбира се, някои функции все още липсват и редактирането на бележки може да се счита за основно. Появата му в Studio One би била логична, особено като се има предвид, че PreSonus притежава подобна програма Notion от известно време и активно я развива. Също така не би било излишно да имате инструменти за редактиране, които променят функциите си в зависимост от контекста на използване.

Третата версия донесе някои полезни функции, няколко хубави ефекта и разширено съдържание. А добавянето на виртуални инструменти като симулатор за полифоничен аналогов синтез и плейър за проби с възможност за зареждане на библиотеки на трети страни доближава Studio One до самостоятелно виртуално студио.

В допълнение, програмата работи изключително стабилно през целия период на тестване,без нито един провал. Което, разбира се, може да бъде определящ фактор при избора на основния работен инструмент.