SWTOR 3

Опции на темата
Търсене по тема
Дисплей
  • изглед на линия
  • Комбиниран изглед
  • дървовиден изглед

SWTOR 3.0 Глобални бойни промени, бележки от потока.

Sniper Virulence вече е наличен в калкулатора на дисциплината, минус помощните умения (не са ги показали):

DPS промени

  • Разгледахме по-отблизо глобалния DPS и някои класове надхвърлят основния лимит, който сме задали. Затова ще се възползваме от предоставената ни възможност и ще приведем всички класове към една и съща капачка на DPS. Също така играчите на ниво 60 (в 3.0) ще дават приблизително същите DPS като сега на 55 в 2.0, но естествено в 3.0 играчите на ниво 55 ще дават по-ниски числа от сега.
  • Също така направихме промени и сега тълпите на планетите, където преминавате на по-високо ниво, ще умират съответно бързо.
  • NiM DF и DP може да причинят някои незначителни проблеми поради тези промени, но ние ще направим някои корекции.
  • Nim DF и DP също ще бъдат част от новото „endgame“ съдържание и може да са друг начин да се подготвите на ниво 60, като им дадете най-добри похвали или части от екипировка от новите операции.

  • Сега всеки напреднал клас има рейд бафове - които са или във всички, или в конкретна дисциплина. И това:
  • Дебъфове, които "карат" тълпите да понасят повече щети от различни видове атаки, рязане на броня и т.н.
  • Бафове - всеки получава повече лечение и т.н., и т.н.
  • Също така, това са бъфове за целия рейд, като Bloodthrist, alacrity buff, crit. шанс и др.
  • Това може да се използва и в PvP, с изключение на арените.
  • Основната идея на тези любители- принуждават ви да съберете рейд от играчи от различни класове.
  • Кукла за обучение

    • Кукла за операции на вашия кораб вече може да бъде оборудвана с модул, който прилага всички дебъфове на нападение към нея.

    • Времето за изчакване при прекъсвания е увеличено - за класовете за меле е увеличено до 12 секунди, а за класовете от разстояние е увеличено до 18 секунди. Сега помислете какво прекъсвате.

    • Способностите на канала са умения, които влизат в сила веднага щом натиснете бутона и за времето на канала.
    • Способностите на канала вече не се дебъфират (няма да приключат рано и няма да пропускате тикове). Но все още можете да бъдете прекъснати или отблъснати.
    • Цената на способността за канал е променена - сега ресурсът се отнема с всяко отметка, вместо високите разходи за целия състав наведнъж.

    • Цял куп пасивни умения бяха изхвърлени от дърветата на уменията, когато приложихме дисциплинарната система. Също така се отървахме от всички умения за точност.
    • Повишихме степента на точност, която получавате от оценката си за точност, но също така ще трябва да се облечете в точност.
    • Танковете в танкова позиция ще получат бонус точност (10% точност в замяна на известна загуба в нанесените щети).
    • Подигравката вече може да пропуска, ако нямате достатъчно висока точност - това е по-скоро промяна за PvP, тъй като искаме подигравката да пропуска и да няма много намаляване на щетите.

    • Alacrity винаги е бил тъмният кон на всички статистики.
    • Alacrity сега прави следното:
    • Ускорява активирането на уменията, глобалното охлаждане (GCD), регенерирането на ресурси
    • Ускорява честотата на DoT тикове, продължителността на каналаумения и DoT.
    • Намалява вътрешните връщания към неща като "procs".
    • Е, ако имате 20% бързина, тогава трябва да натискате клавишите 20% по-бързо.

    Скрит текст

    • Засега няма нови промени.

    Промени в бафове/дебъфове

      Ефект върху процедурите – Уменията, които зависят от процедурите, сега се подчертават, когато процедурата е активна.

    swtor

    Дебъфовете и бафовете на играчите вече са отделни - имайте предвид, че в момента това е само за собствения интерфейс на играча, не е приложимо за „целеви фокус“ ​​или рейд групи.

    така

    Също така вече можете да контролирате как са разположени дебъфовете/бафовете (нагоре или надолу, наляво или надясно) и колко от тях ще бъдат във всеки ред