SWTOR 3
Опции на темата
Търсене по тема
Дисплей
- изглед на линия
- Комбиниран изглед
- дървовиден изглед
SWTOR 3.0 Глобални бойни промени, бележки от потока.
Sniper Virulence вече е наличен в калкулатора на дисциплината, минус помощните умения (не са ги показали):
DPS промени
- Разгледахме по-отблизо глобалния DPS и някои класове надхвърлят основния лимит, който сме задали. Затова ще се възползваме от предоставената ни възможност и ще приведем всички класове към една и съща капачка на DPS. Също така играчите на ниво 60 (в 3.0) ще дават приблизително същите DPS като сега на 55 в 2.0, но естествено в 3.0 играчите на ниво 55 ще дават по-ниски числа от сега.
- Също така направихме промени и сега тълпите на планетите, където преминавате на по-високо ниво, ще умират съответно бързо.
- NiM DF и DP може да причинят някои незначителни проблеми поради тези промени, но ние ще направим някои корекции.
- Nim DF и DP също ще бъдат част от новото „endgame“ съдържание и може да са друг начин да се подготвите на ниво 60, като им дадете най-добри похвали или части от екипировка от новите операции.
- Сега всеки напреднал клас има рейд бафове - които са или във всички, или в конкретна дисциплина. И това:
- Дебъфове, които "карат" тълпите да понасят повече щети от различни видове атаки, рязане на броня и т.н.
- Бафове - всеки получава повече лечение и т.н., и т.н.
Кукла за обучение
- Кукла за операции на вашия кораб вече може да бъде оборудвана с модул, който прилага всички дебъфове на нападение към нея.
- Времето за изчакване при прекъсвания е увеличено - за класовете за меле е увеличено до 12 секунди, а за класовете от разстояние е увеличено до 18 секунди. Сега помислете какво прекъсвате.
- Способностите на канала са умения, които влизат в сила веднага щом натиснете бутона и за времето на канала.
- Способностите на канала вече не се дебъфират (няма да приключат рано и няма да пропускате тикове). Но все още можете да бъдете прекъснати или отблъснати.
- Цената на способността за канал е променена - сега ресурсът се отнема с всяко отметка, вместо високите разходи за целия състав наведнъж.
- Цял куп пасивни умения бяха изхвърлени от дърветата на уменията, когато приложихме дисциплинарната система. Също така се отървахме от всички умения за точност.
- Повишихме степента на точност, която получавате от оценката си за точност, но също така ще трябва да се облечете в точност.
- Танковете в танкова позиция ще получат бонус точност (10% точност в замяна на известна загуба в нанесените щети).
- Подигравката вече може да пропуска, ако нямате достатъчно висока точност - това е по-скоро промяна за PvP, тъй като искаме подигравката да пропуска и да няма много намаляване на щетите.
- Alacrity винаги е бил тъмният кон на всички статистики.
- Alacrity сега прави следното:
- Ускорява активирането на уменията, глобалното охлаждане (GCD), регенерирането на ресурси
- Ускорява честотата на DoT тикове, продължителността на каналаумения и DoT.
- Намалява вътрешните връщания към неща като "procs".
- Е, ако имате 20% бързина, тогава трябва да натискате клавишите 20% по-бързо.
Скрит текст
- Засега няма нови промени.
Промени в бафове/дебъфове
-
Ефект върху процедурите – Уменията, които зависят от процедурите, сега се подчертават, когато процедурата е активна.
Дебъфовете и бафовете на играчите вече са отделни - имайте предвид, че в момента това е само за собствения интерфейс на играча, не е приложимо за „целеви фокус“ или рейд групи.
Също така вече можете да контролирате как са разположени дебъфовете/бафовете (нагоре или надолу, наляво или надясно) и колко от тях ще бъдат във всеки ред