SWTOR седмично, лесен режим
Темпото на преминаване рязко падна, защото напоследък има малко свободно време.
Планетата Тарис за финал съвсем ме измори. Добре, тези монотонни блатни пейзажи. Да кажем, че съм съгласен с тях. Но свързването на почти всички куестове с rakghouls е провал.
Те тероризират местното население, развалят научната работа на учените и поглъщат военните. В резултат на това утайката след разговор с NPC на куеста е нещо подобно:
„О, Боже мой, бяхме нападнати от ракгули и погълнахме всички, помогнете!“ - Чух, че ракгулите са нападнали някого там и не само са погълнали всички, но и са заразили онези, които са оцелели. Струва си да се изучава... —Докато яйцеглавите изучават ракгулите, ние смятаме, че е по-лесно да ги унищожим. Ето заповедта на командира, на две! — О, опитвахме се да изпълним заповедта на командата за унищожаване на ракгулите, но открихме такива, знаете ли, бомби. С тяхна помощ ситите някога искаха да организират терористична атака и преврат. Бомбите трябва да бъдат обезвредени и ние сами ще се заемем с работата, но, знаете ли, тези ракгоули.
И изведнъж: — Моля, помогнете да открием изчезналите командоси...
Как, лесно ли се намират командоси?
„Ами да, те изглежда са били погълнати от ракгулите…“
На този фон BioWare пуска първата актуализация на съдържанието за играта, която добавя нова Flashpoint, посветена на… rakghouls и техния лидер, GIANT RAGHOOLE.
Но след Тарис, Nar Shaddaa, изгарящ от неон, е точно като балсам за рани. Визуално ми хареса, въпреки че не е никак оригинален. Напомня за Blade Runner, смесващ се с естетиката на нощен клуб. Но е красиво. Отново гигантска статуя на Хът. Ето и снимките:
Бих искал да изиграя някакъв вид спин-оф, посветен на това главно междугалактическо свърталище. Готин е той.
Вярно, има такъв момент - ходенето пеша из Нар Шадаа е много скучно. Добре, че на ниво 25 ти дават да си купиш маунт (спийдър), след което изведнъж ставаш много бърз, но пак беден. Самият монтаж струва 5k или 8k - не помня точно. Но шофьорските умения са 40k. За 25-то ниво, при условие че имате единствения герой - прилична сума.
Speeder в началото харесва невероятно. Той характерно бръмчи и свири, върти се смешно в завоите и дава 90% увеличение на скоростта. Но тогава разбирате, че при определянето на областите, където може да се използва скоростната машина и къде не, BioWare са направили грешка. По принцип направиха всичко по шаблон. А именно: монтажите работят само на открито, а на закрито трябва да бягате пеша. Но ... Това е Междузвездни войни с характерната гигантомания! И накрая се оказва кой знае какво. Тичате през огромен космодрум и след това за 10 секунди летите по къса улица-мост и след това отново бягате в някакъв гигантски клуб.
Всичко това поставя под въпрос полезността на спийдърите. Поне на Нар Шадаа е така.
Дори мисля да отида в официалните форуми и да потърся вероятна тема, която се оплаква от тези ограничения. А ако няма - сътворете и започнете да хленчите сами. Може би разработчиците ще слушат.
Разгледах и нови космически мисии - те са по-интересни и красиви от тези, които бяха отворени в началото. И предизвикателството е там, колкото и да е странно. Много е трудно да се премине без подобрения на кораба. Опитвам се обаче да не злоупотребявам с тези мисии, защото - както вече писах в този сладък ден - те дават тласък на опит по наистина неприличен начин. Понякога се увличате и прескачате 1-2 нива, а след това летите някъде, за да завършите основния сюжетен куест, а там тълпите са 6 нива под вас. И вие мързеливо ги щракахте.
От друга страна, космическите мисии са добър начин за бързо повишаване на алтернативните нива. Вярно, не е ясно защо трябва да се изтеглят БЪРЗО. Крайната игра, съдейки по рецензиите, сега е напълно бавна.
Да, и ми беше даден Wookiee като спътник.
Така че сега канонично (като за контрабандист) тичам с голям мучащ килим. Вярно е, че в битка килимът не е много щастлив - някак си умира бързо. Дори въпреки факта, че му купих по-добри неща на търга. Или може би все още не съм се научил как да го използвам правилно.