Създател на заклинания в редактора на карти на Warcraft 3 - Създаване на карти - различни статии за Warcraft 3

Водещи статии
Dota 1 карта с ръководство за герои (281)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 433130
Ръководство за снайперисти на джуджета (174)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 181393
Huskar, The Sacred Warrior Guide (269)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 174260
Faceless Void, Darkterror (199) Ръководство
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 162826
Ръководство за Ursa Warrior (120)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 147860
Gule (Lifestealer, Nyx) Guide (77)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 144978
Traxex, Drow Ranger Guide (89)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 134332
Баланар, Ръководство за нощен преследвач (152)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 123466
Ръководство на командира на Legion (166)
[Ръководства за герои]
Преглеждания: 119155
Начало » Статии » Различни статии за Warcraft 3 » Създаване на карти

1. Изберете цели за заклинанието

Всяко заклинание трябва да избере кои цели да бъдат ударени. Например: фиксиран брой единици (Chain/Forked Lightning) единици във фиксиран регион (Blizzard, Flame Strike)) единици близо до заклинателя единици в конус или линия от заклинателя (Dark Swarm (Carrion Swarm), Shockwave) единици близо до ходещ обект (торнадо) единична единица (Sleep, Thunder Bolt))

2. Нанесете щети на избрани цели

Целите трябва да бъдат повредени по някакъв начин нанасят щети мигновено нанасят щети за определен период от време бавят, зашеметяват или решетка сигурно (сън, астрално прогонване) намаляват атаката или бронята увеличават нанесените щети намаляват мана променят собствеността (подчинение), евентуално временно

3. Подхранвайте съюзници

Понякога заклинателят и неговите съюзници могат да спечелят нещо от нападателно заклинание, правейки го по някакъв начин защитно. Най-смислено е, когато се прави обратното на това, което се прави на жертвите. Например: увеличете живот или мана (Drain life(Drain life(Drain life), Siphon Mana)) увеличете скоростта на атака/бягане

4. Други ефекти

Разнообразие от ефекти, които правят вашето заклинание уникално. Те могат да бъдат досадни. преместване на заклинател и/или цел(и) (напр. ефекти на отката) дублиране на цел или заклинател задаване на тишина невидимост

Правенето на заклинанието да изглежда добре е част от работата. Графиката трябва да съответства на случващото се. Понякога е добра идея да играете специален ефект върху всяка цел и използването на правилния лечебен ефект, когато лекувате, също е важно. Не правете твърде малко или твърде много ефекти. Например, ако са нанесени малки щети на 6 единици, използвайте малки специални ефекти без специални звуци. Ако целта е единична единица, върху нея може да се използва по-голям ефект. Ето някои теми със специални ефекти:

Използвайте светкавични тригери, за да комбинирате точки. Снарядът Far Seer е добър за огнени топки. Снарядите Far Seer и Chimera дават хубав светкавичен взрив при мигновена детонация. Кинематографичната мълния е добра и при гръмотевични бури

Кинематографичният огън е добър за огън на земята. Целният баф на способността Breath of Fire е добър за запалени единици. За експлозии използвайте снаряда Mortar Team и го детонирайте незабавно. Могат да бъдат направени гигантски експлозии с помощта на модела за смърт на неутрална сграда

Стандартните цветове тук са магента и зелено. Снарядът Orb of Corruption ражда огромен лилав облак, когато бъде унищожен. Светкавиците могат да бъдат зелени или лилави за ефект на дренаж. Animate Dead също е добър за обща употреба, но много тривиален.

Frost Arrows, Frost Bolt и Frost Wyrm снаряд са добри за ефекти. Възможно е също да направите единица синя, за да изглежда замръзнала, но тогава ще има проблеми да я върнете към нормалното, тъй като не можем да различим оригиналния й цвят в JASS. Смразяващият дъх може да се използва върху ледени капани.

Светата светлина, Възкресението, Лечебната вълна и Тъмният портал могат да се използват за благословии, изцеление и т.н. Ефектът на заклинателя на Възкресението може да се използва за показване на голяма святост.

Това са заклинания, които засягат единица за определено време.

1. Кога да активирате

Кога бафът трябва да направи нещо? Всеки път, когато това се случи, ще задейства бафа. Забележка: "Активатор" -единицата, която е активирала бафа по един от следните начини. Например, ако бафът работи при атака на единица, тогава това е нападател. на фиксирани интервали (като отрова) когато целта или заклинателят е повреден когато целта или заклинателят е повреден или атакува когато целта или заклинателят направи заклинание когато целта или заклинателят стане цел на заклинание когато целта или заклинателят умре (или почти умря) когато целта или заклинателят се движи

2. Условия (по избор)

Просто допълнителни условия, които трябва да бъдат изпълнени, за да има ефект. Животът/мана на целта/заклинателя/активатора трябва да е по-голям/по-малък от определен % целта/заклинателят/активаторът трябва да гледа към целта/заклинателя/активатора целта/заклинателят/активаторът трябва да направи заклинание целта/заклинателят/активаторът трябва да се движи целта/заклинателят/активаторът трябва да атакува целта/заклинателят/активаторът не трябва да прави нищо заклинателят /ac tivator трябва да има определен баф върху себе си целта/активаторът трябва да стои сам (без съюзници наблизо)

3. Ефект при активиране

Какво прави заклинанието. Можете да изберете повече от един. лекуване/увреждане на цел/заклинател/активатор лекуване на съюзници в радиус около цел/заклинател/активатор увреждане на врагове в радиус около цел/заклинател/активатор добавяне/премахване на мана от цел/заклинател/активатор зашеметяване на цел/активатор за няколко секунди прекратяване на този баф прехвърлете този баф към активатор или друга нишка телепортирайте цел/заклинател/ активатор

Прост пример (направен върху съюзник): 1. На целта се нанасят 2 щети. не 3. дайте на заклинателя количество мана, равно на 50% от нанесените щети Съвет: „За 30 секунди, когато целта е атакувана от заклинания, получавате мана, равна на 50% от щетите, нанесени от целта.“

Друг прост пример (излъчен върху враг): 1. целеви атаки 2. не 3. целта губи 25 мана Съвет: „За 30 секунди, когато целта на заклинание атакува, тя губи 25 мана“

И още един пример (хвърлен върху врага): 1. 2 щети се нанасят на заклинателя. не 3. заклинателят е излекуван за 50% щети 3. Съвет: „За 30 секунди 50% от нанесените ви щети се прехвърлят към целта на заклинанието