Създаване на тори
Създаване на кръгло пръстеновидно тяло, чиято форма наподобява вътрешна гума на гума.
Торът има два радиуса. Една стойност определя самата тръба. Друга стойност определя разстоянието от центъра на тора до центъра на тръбата. По подразбиране торът се изчертава успоредно на равнината XY на текущия UCS и се разделя наполовина от нея.
Позволено е да се конструират самопресичащи се тори, т.е. тори без централен отвор. За да направите това, трябва да зададете радиуса на кухината, по-голям от радиуса на тора.
Опции за създаване на Tor
Следните параметри се използват за контролиране на размера и ъгъла на въртене на генерираните тори.
- Задава размера на кръга или радиуса и равнината на неговото разположение. Параметърът "3T" (три точки) се използва за определяне на размера на тора навсякъде в 3D пространството. Тези три точки също определят равнината, в която лежи обиколката на сферата. Тази опция се използва за завъртане на тора, когато е създаден.
- Дефиниция на кръг или радиус. За да определите размера на тора навсякъде в 3D пространството, използвайте параметъра "2T" (две точки). Позицията на равнината на окръжността на топката съответства на стойността на координатата Z на първата точка.
- Задайте размера и местоположението на тора въз основа на други обекти. За да дефинирате тор, който е допирателен към две окръжности, дъги, сегменти и някои 3D обекти, използвайте параметъра "KKR" (тангента, допирателна, радиус). Тези допирни точки се проектират върху текущия UCS.
Създайте пръстеновидно 3D тяло.
Задава визуалния стил, показван по време на създаването на 3D тела и мрежи, както и екструзии, повърхности и мрежи.