Теоретико-методологични основи за изследване на движението на реконструкторите, Ролеви движения
Ролево движение. Концепция. Подходи. Особености
Ролевата игра е симулация на „света“ от лидера, който наблюдава какво се случва във въображаемия свят, а останалите играчи действат от името на своите герои.
Традиционно се смята, че младежката субкултура съдържа противопоставяне на официалната култура - "отхвърлянето от страна на младото поколение на културата на бащите, начина на живот, осветен от него и типа на личността, формиран от него". В същото време контракултурата е немислима и не съществува без официално общество: те се допълват и са свързани, те са едно цяло. За този вид „отпаднали“ култури, Т.В. Шчепанская предлага да се използва терминът "външен" (от латински externus - чужд). Нека се спрем на някои разпоредби на този подход [17, p. 340].
Всъщност тези две направления не се отхвърлят, а се допълват. Говорим просто за различни периоди от живота на обществото или за различните му състояния. В стабилни периоди и в традиционните общества хората, които са се разпаднали, наистина са тези, които в момента, но временно, са в процес на преход. В крайна сметка те влизат в обществото, установяват се там, придобиват статус. По време на периоди на промяна значителни слоеве отпадат в една или друга степен, понякога боли, почти всички. Не всички от тях отиват в хипита, пънкари, рокери или елфи, но много преминават през контракултурно състояние (и попадат в зоната на ценностите на една от субкултурите).
Какво отличава ролевите игри, какви са техните характеристики. Първо трябва да разберете какво може да се нарече игра.
Играта се провежда отделно от всичко останало. Тоест играта задължително се отделя от живота, от текущите ежедневни събития.
Игразадължително включва собствената активност на участниците в играта. Тоест в играта човек не действа според инструкциите, не според инструкциите, а само себе си, на свой собствен риск и риск, по свое желание.
Играта е значимо действие за участниците в нея. Тоест, ако печалба, успешно действие в играта е незначително за човек, тогава той не играе.
Играта задължително предполага наличието на „игра“ („или играчка“) производство. В играта трябва да има продукция, която не произвежда нищо ценно.
Играта задължително предполага двойствеността на отношенията на играчите: има отношения на героите на играта (формални или „индустриални“) и отношения на хора, личности.
Ролева игра (RPG) - развлекателна игра, вид драматично действие, участниците в което действат в рамките на избраните от тях роли, ръководени от естеството на ролята си и вътрешната логика на средата на действие; Заедно създават или следват вече създаден сюжет. Действията на участниците в играта се считат за успешни или несъответстващи на приетите правила. Играчите са свободни да импровизират в рамките на избраните правила, определяйки посоката и изхода на играта.
Ролевата игра, в допълнение към функциите, които са задължителни за всяка игра, включва още две изисквания:
В ролевата игра задължително се предполага присъствието на организатора на играта (общоприетият термин е „майстор“).
В ролевата игра основният механизъм за "стартиране" на играта е "ролята" - набор от правила и ограничения, които човек, който иска да участва в играта, приема.
Ролевата театрална игра е един от видовете човешки игрови дейности, чиято цел е да се постигне максимално сходство между имитационните действия на участниците, манипулиращи символичен материал, и реални.действията на хората в контекста на живота и дейността. Спецификата на SRTI е, че дрехите, инструментите, поведението, описани в исторически, художествени и литературни източници, действат като символи.
По този начин самият процес на играта е симулация от група хора на определена ситуация. Всеки от тях се държи както иска, играейки за своя характер.
В повечето научни източници ролевата игра се счита за една от основните форми на дейност на детето. Но в нашия случай говорим за ролева игра за представители на всяка възрастова група. Трябва да се отбележи следното:
3. Възрастните, също като децата, изпитват нужда да се прераждат, да променят (поне временно) света около тях, да внасят в него красота, приказност, романтика. Сюжетно-ролевата театрална игра е изход от реалността, или по-скоро от ежедневието, това е възможност човек да почувства, да осъзнае себе си чрез нещо друго, тоест възможността да бъде нещо различно по отношение на собственото си „аз“. Именно на нея отгледаният А.Н. Леонтиев, общата формула за мотивация на играта е „не да спечелиш, а да играеш“ [7, с. 486].
В този случай можем да говорим за определен вид ролева игра, в която ролевите игри на възрастни и деца са еднакво комбинирани, т.к. основните му участници са представители на "граничната" възрастова група между детството и зрелостта. Това е нов тип игри, когато „възрастни и деца играят заедно, като използват игри за решаване на проблеми, които са много важни както за децата, така и за възрастните в тяхното съвместно съществуване“ [5, с. 5]. Такава игра включва елементи от поведенчески, образователни и междуличностни игри, изучавани в психологията, включващи учене и практикуване на нов стил на поведение за човек, обмен на ролимежду партньори в играта, разглеждане на реални конфликтни или проблемни ситуации на игрова основа и много специални, специфични особености.
Основата на социокултурната практика на игралните сдружения на младите хора са ролевите игри, които включват:
- конкурентоспособност - индивидуална или групова;
- наличието на правила, които регулират игровото взаимодействие и в същото време осигуряват креативността на участниците при създаването на собствен образ и избора на начини за решаване на проблеми;
- повече или по-малко ясно дефинирани роли, включително ролеви предписания, описание на целите на взаимодействие и отношение към случващото се;
- двуизмерността на ситуацията, т.е. някаква фантазия, условност, от една страна, и реалността на взаимодействието - от друга;
- даряване на различни обекти с игрови стойности.
Действието на ролевата игра се развива в света на играта. Светът на играта може да изглежда като всичко, но той е този, който определя хода на играта. Историята, предложена от майстора на играта, и светът, който той описва, са в основата на ролевата игра. Светът може да бъде напълно измислен въз основа на произведение на изкуството (книга, филм или пиеса).
Постигането на цел не е непременно основната цел на RPG, а някои ролеви игри изобщо нямат такава. Основната задача може да бъде развитието на героя, правилната ролева игра или изследването на света.
Ролевите игри, въпреки неофициалния си статус, са доста затворена субкултура; за да влезете в него, е необходимо да имате познанства сред представители на тази култура. Ролевите игри не са само игри сами по себе си, те определят и стил на мислене, начин на живот и имат собствена ценностна система, обичаи и норми. Ролевите игри имат особена естетика, собствена системазнаци и символи, език и др. Основните характеристики на ролевите игри са демократичността и простотата. Модерната настолна ролева игра е като съавторство на роман, който се ражда в процеса на игра. Няма нужда от фиксиран, фиксиран парцел.
Трябва да се отбележи, че от 70-те години на XX век ролевите игри се използват в обучението по чужди езици и приблизително по същото време - в практиката на психологията и психиатрията.
Ролевата общност е разработила свои собствени условия за обозначаване на реалностите на играта.
На Запад развитието на ролевите игри започва с настолни игри. Това се доказва от историята и имената: ролеви игри - това означава настолни ролеви игри и се появява по-рано от ролевите игри на живо - ролеви игри на живо.
В СССР тези два клона на ролевите игри възникват и се развиват паралелно. Настолните ролеви игри са разработени от ентусиасти въз основа на книги игри и Enchanted Land. Ролевите игри на живо се зараждат в клубовете на фентъзи фентъзи (CLF) и клубовете на любителските песни (KSP) и през 80-те години на миналия век водят до появата на независимо неформално движение за ролеви игри.
Изключително трудно е да се опише развитието на настолните ролеви игри в СССР и ОНД, тъй като общността на ролевите играчи, които играят настолни игри, е много свободна и несвързана. Следователно по-долу е описана само историята на развитието на игрите на живо.