Тъмно братство - Прокълната зона
The Dark Brotherhood - Cursed by the Zone е представен като сюжетен проект, базиран на платформата Stalker Shadow of Chernobyl. Графичната обвивка на модификацията стана проектът Autumn Aurora 2. Новото съдържание на сюжета и героите с техните задачи предполагат неочаквано развитие на събитията, което пряко зависи от решенията, взети от главния герой, който по същество е мутант, случайно оцелял след експериментите на "Осъзнаване". Въпреки доста краткия сюжет, който отнема не повече от 30 часа, играта има два края, където добър край ще позволи да продължите играта в свободна игра.Действието на играта Dark Brotherhood Cursed by the Zone се развива през 2013 г., когато главният герой, оцелял по чудо след експериментите на Awareness, който по същество е мутант, излезе на повърхността. В продължение на много години след унищожаването на X-Labs, той и няколко от същите нещастници бяха принудени да се крият под земята в мините на Dark Hollow. Началото на играта започва в момента, в който главният герой за първи път се появи на повърхността. От първите стъпки Зоната му подготви доста изненади и мистериозни събития, за които, както се оказа по-късно, той просто не беше готов. По време на преминаването на мода Dark Brotherhood Cursed by the Zone, главният герой ще се срещне с голям брой интересни герои, познати от предишни издадени модификации и трилогията Stalker. В резултат на това gg ще загуби всичко и само няколко играча на финала ще бъдат възнаградени с това, за което главният герой е мечтал.
- Съвсем нова история, с нюанси на мистика.
- Играта предполага наличието на два края и свободна игра. Безплатна игра ще бъде налична, ако има добър край на финала.
- Нови герои и интересни куестове.
- Интегрирано сглобяване на графични модификации и пакет оръжия.
- Препратки към модификациите на zaurusa и трилогията на Stalker.
- Появата на нови системи за репутация и рангове.
- Гласова игра за някои сюжетни мисии
- Инсталирайте играта Stalker PM версия 1.0004.
- Разархивирайте изтегления архив с мода.
- Копирайте файловете в папката на играта.
- Инсталиране на корекции
Коригиране на грешки с GRC: (Yandex Google)
Редактиране на диалоговия прозорец: (Yandex Google)
Редактиране на сделката и добавяне на спален чувал. Търговията работи само след NI: (Yandex Google)
Редактиране на диалога с отец Виталий за огнената топка: (Yandex Google)
- Първо, в папката gamedata ИЗТРИЕТЕ ВСИЧКО освен папката textures.
- Изтегляне на архив: https://yadi.sk/d/95JE1Wjd3MABX2
- Разопаковайте съдържанието му в данни за играта.
- След това можете да стартирате статично мода.
Ние не правим корекции на статиките - те са вградени.
Коментари
Премина мода два пъти. Вторият път - избягваше убийството, доколкото можеше. В армейските складове той никога не е убивал, в тъмна долина, по указание на вълкодав, той също не е стрелял. Жал му беше и за животните мутанти, но в личните постижения - 99 и нещо хиляди убийства!? В резултат на това ужасна присъда - bespredelschik - крадец и убиец! Дори лимон до самия край zombarir на кордона. Докато няма сили - да мина за трети път, ще чакам конкретни инструкции. Очаквам го с нетърпение, модът е страхотен, но логиката е проблем. Много е засукано.
P.S. никога не излиташе.
Завършихте историята, всички странични куестове и играта като цяло (2 пъти се опитвате да получите правилния край).
Какво ни хареса: доста дълъг нов сюжет и куестове, възможност за модифициране,оръжия (играе се със спаунер).
Това, което не ми хареса: тичане около места (имате нужда от по-удобни преходи и / или телепортиране), необрязани куестове и предмети от стандартната игра и ненужни нови великденски яйца, липса на маркировки на картата и оптимизация, интрига за слабост с „добър край“ (или ми кажете, или не дразнете).
Приветствам всички. Модът като цяло премина и забрави. Още по време на преминаването на основния сюжет всичко беше отвратено и след това обещаха безплатна игра за правилното преминаване. Обикаляйте празни места с вой. Късметлия. Той беше убит от Red Schuhgart в Dire Village като провал. Тих край. Няколко несвързани реплики на сюжета и не само (какъв вид мод - такива реплики).
„…за да разположа сюжета логично… трябваше да го разпръсна по местата… Бяхте предупредени…“ Бяхте предупредени. Това не са претенции. Сюжетът не оправдава тези пътувания. Куп глупави, скучни, тежки локации, на които сюжетът е просто разтегнат и на които практически нищо не се случва, а се намират само герои, които хвърлят на GG друга задача. GG, като жертва, навива кръгове около Зоната. Дълга, досадна, скучна разходка през няколко локации напред-назад на постоянно уморен GG, за да се обади на някого, да предаде нещо, да каже на някого... Стегнато.
GG няма достатъчно издръжливост за такива състезания. Искам да управлявам по-бързо глупави локации. GG се уморява бързо, дори и без претоварване със swag. Малко са артефактите, които сериозно повишават издръжливостта.
По някакви неразбираеми причини свойствата на артефактите са променени. Дори мънистата на мамаизкривен. Има много малко нови, редки, наистина интересни и полезни артефакти. Животът на сталкерите в Зоната се свежда до неразбираема суматоха между групите в отсъствието на истински хаос. Без артефакти кому са нужни всички тези територии, лаборатории? Защо да ги споделяме? Без халба, без заварки...
Благодарим ви за възможността да изключите музикалния съпровод на събитията в Зоната (между другото, не работи навсякъде, звукът трябваше да бъде изключен). STALKER не е опера! Защо изобщо да губите време, енергия, таланти за това? Драма, атмосфера, други неща добавят към играта. Никога няма да забравя кошмарния танц на джуджетата около монолитната антена - коледна елха в заседателната зала на Двореца на културата "Енергетик" по модела на Alienation Vector.
Безвъзвратната загуба на цялото оборудване без възможност да го намерите някъде не предизвиква нищо друго освен раздразнение. Плюс това внезапна поява сред въоръжени противници, последвана от бягане на хлебарка в пуловер от куршуми. Общо взето всички тези загуби на екипировка, swag, визия, способност за движение, внезапни зашеметявания, преместване някъде, където моментално започват да стрелят по теб от всички страни (или да те гризат) - доста скапано сюжетно решение.
Духовете на Зоната. Любезният Шубин с квадратни очи (някъде вече беше в един от модовете) за какви заслуги беше записан в небесните? Прощава ли на Семецки? Кой е той? Ред Шухгарт, той е от Хармонт и имаше друга зона, имаше посещение. В Чернобилската зона - ноосферата, експериментите и т.н. различни зони. Не помня по какъв начин (или книга за Сталкер?) беше преместен и с каква цел. И къде, до голяма степен, е Черният преследвач? Сигурно е отишъл за вода. Не, не си е тръгнал. Оказва се, че Шугарт е Черният преследвач. Плътно. Добавени са още Конници на Апокалипсиса. Скоро отделно ръководство за духове, демони, пазители, обитатели на ноосферата и други същества от пантеона на Зонатаще трябва да се компилира.
И монолитите като че ли си спомниха всичко и сега са приятели с всички. Те казват, че ще измъкнат „Изпълнителя на желания“ от атомната електроцентрала в Чернобил, ще го разбият на тухли и ще построят „Къщата на приятелите“ на Чебурашкин на Радар. Защо така? тъжно Кланът е легендарен. За разлика от измислените.
Беше предложен нов опит за сваляне на Лукаш, но той не се включи. Не разбирам на кого и с какво не е угодил? Да, всички просто са уморени от свалянето на Лукас! Нека свалим Воронин за промяна, иначе скука и ща ...
Възкресеният призрак и зъб. И Scar ги води в битка, защото Strelok се присъедини към определен изследователски институт. Така че той отиде в изследователския институт във финала на Зовът на Припят, ако не греша. Призракът и зъбът по това време бяха влезли в легенда. За какво? Да преживеете скучна история? Не се получи.
По някаква причина нито Seva, нито подобен костюм на Duty се продават. Какво носят бойците на GRC? Нито една бронежилетка не може да устои на опашка от Калашников от няколко метра. Отне няколко клипа на генерала на GRC в Лиманск. Няма никакъв резултат. В резултат на това го убих със зашеметител. Ех, ако някой може да помогне...