Unreal Tournoment 3 с разделен екран с един и произволен джойстик - Unreal Tournament 3 инструкции,
какво трябва да направя, за да играя anrial в режим на разделен екран на един (не xx360) джойстик? Зададох този въпрос повече от веднъж, изглежда, че това ще изисква специални пачове, допълнения и т.н., но не изненадващо, не ви трябва нищо, всичко, от което се нуждаете, е емулатор на джойстик xbox360 (xinput) и малко търпение
и така нека да започнем
инсталация и настройка: . всичко трябва да се прави стриктно в ред, в противен случай нищо няма да работи
1) първо трябва да отидете на \my documents\my games\unreal tournoment 3\UTGame\Config и да отворите файла UTEngine.ini там след това трябва да намерите реда AllowJoystickInput=0 в този файл и да замените стойността с 1 - това е необходимо, за да активирате поддръжката на джойстик
тогава трябва да намерите в основната папка на играта, а именно "xxx\unreal tournoment 3\binaries
родния файл "xinput1_3.dll" и го изтрийте след като изтриете файла "xinput1_3.dll", ще трябва да стартирате играта веднъж
!играта може да поиска ключ опитайте това:ZMZN-ZQKF-8R3S-P2K2
2) тогава ще ви трябва xbox360 джойстик емулатор от този емулатор ще ви трябват само тези два файла "xbox360cemu.ini" и "xinput1_3.dll" отворете файла "xbox360cemu.ini" и заменете цялото съдържание с това:
[Опции] UseAutoPad=0 #използване от 0 до 1; автоматично прави друг PAD към PAD1 след откриване на движение UseInitBeep=1 #използване от 0 до 1; по подразбиране 1; звуков сигнал при инициал
#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller [PAD1] Индекс=0 #индекс на контролера в списъка с контролери за игри; 0 е първо; -1 за игнориране на тази подложка
#Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel [PAD2] Индекс=0 #controllerиндекс в списъка с игрови контролери; 0 е първо; -1 за игнориране на тази подложка Ляв аналогов X=1 #индекс на ос; използвайте - за обръщане; предхожда с 's' за плъзгач, напр.; s-1; 7 за деактивиране на ляв аналогов Y=-2 #индекс на ос; използвайте - за обръщане; предхожда с 's' за плъзгач, напр.; s-1; 7 за деактивиране на десен аналогов X=3 #индекс на ос; използвайте - за обръщане; предхожда с 's' за плъзгач, напр.; s-1; 7 за деактивиране на десен аналогов Y=6 #индекс на ос; използвайте - за обръщане; предхожда с 's' за плъзгач, напр.; s-1; 7 за деактивиране Ляво аналогово X линейно=0 #-100 до +100 увеличете това число, за да увеличите чувствителността близо до центъра Ляво аналогово Y линейно=0 #-100 до +100 увеличете това число, за да увеличите чувствителността близо до центъра Дясно аналогово X линейно=0 #-100 до +100 увеличете това число, за да увеличите чувствителността близо до центъра Дясно аналогово Y линейно=0 #- 100 до +100 увеличете това число, за да увеличите чувствителността близо до центъра Лев аналогов бутон X+=0 #button id; 0 за деактивиране на ляв аналогов X-бутон=0 #button id; 0 за деактивиране на ляв аналогов Y+ бутон=0 #button id; 0 за деактивиране на ляв аналогов Y- бутон=0 #button id; 0 за деактивиране Десен аналогов X+ бутон=0 #button id; 0 за деактивиране на Десен аналогов X-бутон=0 #button id; 0 за деактивиране Десен аналогов Y+ бутон=0 #button id; 0 за деактивиране на десен аналогов Y- бутон=0 #button id; 0 за деактивиране на D-pad POV=1 #POV индекс; 0 за деактивиране на D-pad Up=0 #button id; 0 за деактивиране на D-pad Down=0 #button id; 0 за деактивиране на D-pad Left=0 #button id; 0 за деактивиране на D-pad Right=0 #button id; 0 за деактивиране на A=3 #button id; 0 за деактивиране на B=2 #button id; 0 за деактивиране на X=4 #button id; 0 за деактивиране на Y=1 #button id; 0 за деактивиране на Ляво рамо=7 #button id; 0 за деактивиране на Дясно рамо=8 #button id; 0 за деактивиране Назад=9 #button id; 0 за деактивиране Старт=10 #button id; 0 за деактивиране на левия палец=11 #button id; 0 додеактивирайте Десен палец=12 #button id; 0 за деактивиране на ляв тригер=5 #button id; предхожда се с 'a' за ос; например; а-6; за плъзгач предхожда 's', напр. s-1 Десен тригер=6 #button id; предхожда се с 'a' за ос; например; а-6; за плъзгач предхожда 's', напр. s-1 UseForceFeedback=1 #използване от 0 до 1; по подразбиране 0 ForceLargeGain=10000 #използвайте 0 до 10000; по подразбиране 10000; интензитет на ефекта ForceLargePeriod=120000 #използвайте 0 до 200000; по подразбиране 120000; честота на ефекта; само колело ForceLargeFadeTime=10 #използвайте 0 до 100; по подразбиране 10 ForceLargeFadeIn=0 #използване от 0 до 1; по подразбиране 1 ForceLargeFadeOut=0 #използване от 0 до 1; по подразбиране 1 ForceLargeStartMag=0 #използване от 0 до 10000; по подразбиране 2000; ефектът ще започне с тази стойност ForceSmallGain=10000 #използвайте 0 до 10000; по подразбиране 10000; интензитет на ефекта ForceSmallPeriod=30000 #използвайте 0 до 200000; по подразбиране 30000; честота на ефекта; само колело ForceSmallFadeTime=10 #използвайте 0 до 100 по подразбиране 10 ForceSmallFadeIn=0 #използвайте 0 до 1; по подразбиране 1 ForceSmallFadeOut=0 #използвайте 0 до 1; по подразбиране 1 ForceSmallStartMag=0 #използвайте 0 до 10000; по подразбиране 2000; ефектът ще започне с тази стойност WheelInertiaGain=2500 #използвайте 0 до 10000; по подразбиране 2500; интензивност на ефекта; само колело WheelSpringGain=5000 #използвайте 0 до 10000; по подразбиране 5000; интензивност на ефекта; само колело SteeringWheel=0 #използване от 0 до 1; активирайте всички ефекти на колелата
!обърнете внимание на два реда index=0 това е направено за този, за да работи един джойстик за два !обърнете внимание, че печата конфигата на първия пад (pad 1) е премахната за този, за да бъде първият падом, не може да се управлява
3)след това, когато направите всичко по-горепречислено, вие ще необходимо да копирате "xbox360cemu.ini" и "xinput1_3.dll" в корнивата папка на играта, а именно "ххх\unreal tournoment 3\binaries
това все! инсталация и настройка закончина
докато играете, въведете в конзолата "debugcreateplayer 1", след това въведете "ssswapcontrollers" - без кавички
!режимът на разделен екран в компанията не работи ! готовата конфигурация ще се появи във файловете след известно време