Увеличете еготоСъздаване на герой в Guardians of the Galaxy

увеличете

Lola VFX доставя на Marvel Studios подмладени герои от дълго време. Тя направи кльощав Стив за Капитан Америка: Първият отмъстител, подмлади Майкъл Дъглас и Робърт Дауни Джуниър, състари Хейли Атуел, така че пътят е утъпкан и възможностите са известни. Не за първи път и със сигурност не за последен.

Този път задачата на студиото беше да подмлади Кърт Ръсел, чийто външен вид е добре известен, тъй като актьорът се появи на екрана от много ранна възраст. Тези сцени бяха наблюдавани от Трент Клаус.

Задачата беше усложнена от факта, че камерата в тези сцени се движеше активно: летеше около колата, проникваше през предното стъкло и около лицето активно се развиваше коса от перука, която режисьорите нарекоха перуката на Фара Фосет. Плюс това, за първи път трябваше да направим сцена с целувка с подмладен герой.

На снимачната площадка Кърт Ръсел носеше перука и маркери на лицето си. Вторият път сцената е заснета с млад дублер вече без перука, но със същите маркери. Във всички кадри наистина виждаме Кърт Ръсел, дори когато лицето му не се вижда.

герой

Кърт Ръсел преди 10 години

Как студиото Lola VFX подмладява героите? Той прави 3D проследяване на лица, но също така създава 2D „кръпки“, които наслагва върху това 3D проследяване. Студийните артисти ретушират лицата на артистите на етапа на композиране. В този случай не се използват 3D елементи. Всичко е направено в 2D.

еготосъздаване

герой

Кърт Ръсел във филма

Целта на създателите на филма беше да създадат образа на Кърт Ръсел във филма "Бягство от Ню Йорк", но този образ не пасна на 100%, първо, защото имаше "лепенка" на окото си, и второ, той беше много небръснат. Затова художниците от студиото взеха филма „Втори ръце“ като референция.„Коли“ на Робърт Земекис, който излезе няколко месеца преди „Бягство от Ню Йорк“. Освен това в този филм Кърт Ръсел говори и се усмихва много и се усмихва, когато говори. Точно това се изискваше от Пазителите. Но във филма Кърт е с къса коса. Ето защо той носеше перука, докато снимаше Guardians - заснемането на косата е много по-лесно, отколкото да се рисува с помощта на компютърна графика.

Трейлър на филма "Употребявани автомобили"

В резултат Кърт Ръсел се подмладява с 36-37 години и това е най-мащабното подмладяване, произведено от студиото Lola VFX до момента.

Но възрастта не е само бръчки. Всеки човек остарява по свой собствен начин, така че няма единна формула за автоматично подмладяване на всички. Случва се чертите на лицето да „пропаднат“ повече или лицето да потъне по-ниско под въздействието на гравитацията, тогава има повече работа на брадичката и скулите или устните стават по-тънки и прилягат по-близо до зъбите. Носът и ушите стават по-големи, очите "растат" с торбички. Един от основните проблеми е, че с възрастта горните клепачи започват да увисват и затварят очите. Ето защо, за да виждат по-добре, старите хора повдигат вежди. Така че, ако трябва да подмладите някого и просто премахнете тези торбички и увисвания, човекът изглежда постоянно изненадан, защото веждите му сега са по-високи, отколкото когато човекът е бил по-млад. Затова художниците на студиото връщат веждите на първоначалното им място.

герой

Ръсел в различни периоди от кариерата си

С възрастта бузите на Кърт станаха по-широки, така че беше доста трудно да го подмладите.

И, разбира се, има и врата. Но във филма Кърт имаше висока яка, което спаси студиото Lola VFX от допълнителна работа. Но по правило много работа се влага и във врата - около адамовата ябълка. Този материал често се взема от млади ученицив сцената - тази област изисква твърде много промени. Промени, които ще доведат до други сенки и силует. Не можете просто да премахнете бръчките и гънките, трябва да промените мускулите и техните движения около гърлото.

еготосъздаване

Аарон Шварц - млад дубльор за Его

В допълнение, качеството на кожата също се променя с възрастта. Вече не свети и червеният оттенък изчезва от него. Тъй като с напредването на възрастта малките капиляри се разрушават и кръвта не тече към кожата в необходимото количество. При процедура за цифрово подмладяване това трябва да се върне.

Специалистите от студио Lola VFX връщат блясъка и цвета на кожата на „обекта“ с просто оцветяване. Освен това те трябва да премахнат старчески петна и сивкави участъци от кожата, които почти не забелязваме в живота. Тоест те изравняват качеството на кожата на цялото лице.

Кърт също има два белега на носа и един на брадичката, които също трябваше да бъдат премахнати.

Но все пак не всичко може да се реши с технологии за оцветяване и матиране, някои от „кръпките“ с млада кожа са взети от млади дубльори. Това важи за кожата около очите. За това са нужни маркерите – с тяхна помощ тези чужди „кръпки“ се „залепват“ върху лицето на обекта.

Как се избират тези дублери? Трябва ли да изглеждат точно като актьор, който се подмладява? Всъщност сходството на отделните елементи е много по-важно от общото сходство. Следователно не е необходимо да се вземат точно подобни дублери, можете да изберете според специфичните особености и работата на мускулите около тях.

еготосъздаване

Например Кърт Ръсел трябваше да смени долната челюст и кожата около устните. Затова те избраха дубльор, чиито мускули се сгъват в подобна усмивка и изражението на лицето е подобно по време на смях. Също така се нуждаеше от широка брадичка. И трапчинки по бузите - идеално.

Най-интересното - Лола специалистиVFX участват в кастинга на актьори за ролята на дубльори на тези герои, които трябва да бъдат подмладени. Защото е важно - директорът на кастинга може да не види тези нюанси, които ще бъдат необходими по-късно за работа. Освен това, този дублер не трябва да попада в необходимата възраст, но трябва да попада в геометрията на желаните елементи. Друг нюанс - понякога актьор, който не е съвсем подобен, може да имитира желаните изражения на лицето. И да го направите с необходимото темпо е по-добре от актьор, който на пръв поглед е абсолютно подобен. Така изборът на дублер се превръща в много сложна и много специфична работа, чийто успешен резултат може значително да улесни работата на специалистите по визуални ефекти в студиото Lola VFX.

Тъй като работата се извършва в 2D, е много важно дубльорът да възпроизвежда точно движенията на оригиналния актьор в кадъра, когато сцената се повтаря: темп, динамика ... и най-важното, ъгълът и позицията на главата в кадъра, тъй като осветлението не може да се преработва, то трябва да е идентично. Ако е необходимо, можете дори да промените темпото, но не и сенките.

Но най-важното, което зрителят трябва да разбере е, че всички кадри с Кърт Ръсел във филма са Кърт Ръсел, неговите очи и неговата игра. Просто е силно фотошопирано.

Що се отнася до бойните сцени с трансформацията на Егото, те бяха обработени от студиото Weta Digital, чиято отличителна черта е анимацията на героите.

В бойните сцени Егото е изцяло компютърно генерирано. Супервайзър на VFX за тези сцени беше Гай Уилямс.

Героят беше много интересен и доста сложен, той беше разкъсан в хода на действието и трябваше постепенно да бъде пресъздаван. Дори за някои "нормални" рамки беше направено цифрово.

Синята светлина, която обикновено се намира вътре в героя, ще избухне, когато героят бъде разглобен. Сиянието беше част от изобразяването на героя,вместо да се вмъкват в сцени по време на стъпката на композиране.

„Ние правим всичко в Манука“, казва Гай Уилямс. – И всичко е изобразено заедно, а не на части. Така че тази синя светлина на главата работи за виртуалната камера и се излъчва от самата геометрия. Той не само осветяваше повърхността на геометрията, но беше и вътре в нея.

Дигитален Дейвид Хаселхоф

увеличете

Екипът на Weta Digital обаче трябваше да направи не само дигитален Кърт Ръсел, но и Дейвид Хаселхоф за онези кадри, в които Его предлага алтернативна бащинска фигура на сина си.

„Опитахме се да се трансформираме с истински кадър на Дейвид Хаселхоф,“ продължава Уилямс, „но не беше много убедително – Кърт изглеждаше много по-добре от Дейвид. Направихме много подробно копие на Кърт и не искахме да правим същото с Дейвид само за два кадъра. Все пак трябваше частично да подредя и Давид.

увеличете

Сиянието беше изобразено в Manuka, собствена разработка на WETA Digital.

Направихме много детайлен Kurt, така че всички наши ефекти да работят убедително с тялото. С Дейвид се доближихме доста до него, но все още не напълно. Но това се оказа достатъчно - когато Егото сменя телата, можете да видите например как расте косата му при смяната на тялото.

увеличете

Беше необходимо да се създаде герой на различни етапи на възстановяване: скелет, мускули, звезден блясък и др.

Самата естетика на Guardians of the Galaxy беше донякъде нова за Weta, преди това тяхната задача беше да направят всичко възможно най-реалистично: Планетата на маймуните и Властелинът на пръстените не включват светещи герои, променящи тялото си, и освен това в тези проекти героите не са толкова колоритни. Тук на екрана винаги има наситени цветове и ярка палитра.