Въпроси и отговори за World of Warcraft Mists of Pandaria
Господа, вашето внимание е поканено на втората част от въпроси от играчи и отговори от разработчици относно добавката MoP.
Въпрос: Нуждаем ли се от някакви реактиви, за да сменим талантите? A: Да. Нашата цел е да направим смяната на таланти по-удобна, но не искаме да е твърде лесен и неинтересен избор. Не искаме играчите да могат да сменят таланти при всеки пакет боклук. В: Колко голяма ще бъде Pandaria в сравнение с Outland и Northrend? О: Самите локации са много големи. И изглеждат още по-големи, когато вземете предвид, че няма да можете да летите с Пандария до ниво 90. Можем да кажем, че континентът ще бъде с размерите на всичките 5 локации на Cataclysm.
В: Ще има ли PvE сценарии с размери на нападение? О: Някой ден.
Въпрос: Пандарените ще могат ли да променят своята фракция след първоначалната селекция? Могат ли да променят мнението си? О: Планираме да направим избора окончателен.
Въпрос: Аз играя шаман за омагьосване. В Patch 4.3 Slicing Wind ще има 26 секунди охлаждане без таланти и 5 секунди отново с таланти. Когато MoP излезе, талантите ще бъдат премахнати - как ще решите този проблем? О: Искаме шаманите за омагьосване да продължат активно да използват прекъсвания, но искаме да намалим честотата на прекъсванията и да увеличим продължителността им, така че ще трябва да помислите по-добре какво да прекъсвате.
Въпрос: Има ли планове за основен ремонт на системата за управление? В момента страхът без символ не е добър за контрол. Воините нямат никакъв контрол. И колко контролери ще са необходими в новите подземия? О: Търсим начини да направим Fear по-използваем без символа. Но все още няма категоричен отговор.
Въпрос: Говорейки за таланти, ще останат ли дърветата такива, каквито ги познаваме? Имам предвид дали ще има отделноизмамни специализации или ще получим един измамник с различни възможности за избор? О: Специализациите, каквито са, ще останат. На ниво 10 можете да изберете да убиете и да получите способността за осакатяване. Искаме специалностите, особено за чистите паралелки, да са по-еднозначни, отколкото са сега. Специализациите ще запазят ротацията, механиката и инструментите за изпълнение на вашата роля. А талантите само ще добавят дълбочина.
Въпрос: Не харесвам PvP, но играя на PvP сървър заради приятелите си. Ще трябва ли да се изправя срещу световно PvP, когато се занимавам с бизнеса си в Пандария? Харесвам новата зона, но не искам да бъда намушкан в гърба от мошеници, когато продавам плячка или купувам неща. О: Не искаме постоянно да бъдете атакувани. Въпреки това, ако вражески рейд атакува столицата ви, искаме те да имат шанс за успех. Така че да и не.
Въпрос: Как ще работи битката с домашни любимци при различни специфични условия. Например, когато се биете с воден домашен любимец (Murloc) срещу огнен (Ragnaros)? О: Искаме да създадем проста и ясна бойна система с малко дълбочина. Ние сме в процес на оценка на детайлите, така че всякакви предложения са добре дошли.
Въпрос: Много от това, което съм чувал за добавката, е твърде хубаво, за да е истина! Чух, че готварството ще стане основна професия. Вярно ли е? О: Готвенето ще остане второстепенна професия, но имаме няколко идеи, за да подчертаем любовта на пандарените към готвенето. Например, можете да се специализирате в различни ястия: грилът ще ви позволи да готвите храната си със сила и т.н. Можете да изберете посоката на готвене въз основа на предпочитанията на героя. Или можете да опитате да получите всички специализации!
Въпрос: Какъв ще бъде таванът за професиите? Ще добавите ли нови професии? A: Новоограничението ще бъде 600 точки. И все още няма да добавяме нова професия. Смятаме, че битките с домашни любимци ще предложат алтернативен, по-забавен начин за развитие на вашия характер.
В: Планирате ли да правите избор на таланти за спецификация или за целия клас? Във визуализацията, която видяхме, всяко ниво съдържа таланти за спецификация, а не за целия клас. И ако смятате, че талантите са забавен начин за разнообразяване на играта, защо те имат способности за нанасяне на щети вместо таланти за ускоряване/промяна на ротацията? О: Талантите за нанасяне на щети не се сменят, те са ситуационни способности. Ако видите увреждащ талант, той има алтернатива в същото ниво под формата на други увреждащи таланти. Идеята е да се отдалечим от готовите спецификации. Ръководствата ще кажат "изберете каквото искате" и това е добре. Някои таланти няма да бъдат толкова привлекателни в някои случаи (като таланта за прекъсване на шефа, който не може да бъде прекъснат), но всяка специализация не трябва да приема едни и същи таланти. Или сме сбъркали сметката.
В: Какво ще се случи с пасивни способности като Trueshot Aura? О: Много от тях ще станат пасивни бонуси към вашата специализация. Ще премахнем най-скучните бафове и дебъфове като +кървящи щети, +броня, +3% щети и т.н.
Въпрос: На BlizzCon споменахте PvE сценарии, за които трябва да се наредим на опашка. Ще трябва ли да отида някъде или мога да се наредя навсякъде? Ще бъдат ли инстанции? Как ще стигнем до там? О: Планираме да позволим на играчите да се редят на опашка за сценарии само от специални точки в света (където се намира сценарият). Играчите трябва да излязат в света и да не спамят бутона на опашката в градовете.
Въпрос: Ще видим ли още оръжия с прокове? О: Да, оръжейните процеси са забавни. Пач 4.3 ще има много оръжия с прокове на Dragon Soul и ние ще добавим още!
Въпрос: Кой ще язди пандаренът? На други панди? О: В момента работим по тази идея. Epic Turtle е едно от най-популярните предложения в нашия офис.
Въпрос: Вие казахте на BlizzCon, че демонолозите ще изградят Demonic Fury и ще се превърнат в демон при максимална ярост. Ще бъде ли автоматично или ще можем да изберем кога да се трансформираме? О: Ще можете да контролирате своята трансформация. Количеството Демонична ярост определя продължителността на Метаморфозата.
Въпрос: Ще могат ли играчите да следят битките с домашни любимци на други играчи? О: Работим много усилено върху режима за гледане на битка с домашни любимци. Искаме го толкова, колкото и вие!
В: Говорейки за световно PvP, ще има ли места в Пандария, които ще функционират като Тол Барад и ще променят предлаганите куестове, когато фракцията, която ги държи, се промени? Може би истински куестове за изпомпване, а не само ежедневни? О: Да, обсъждаме този въпрос. Скоро ще споделим повече информация. Идеята е играчът да има избор - къде да отиде, а не само на едно място с монотонна дейност.
В: Какво е PvE сценарий? О: Това е кратък пример за 2-3 души без нужда от резервоар/лечители. Нещо като поредица от групови куестове, които могат да бъдат достъпни чрез механизма на опашката.
В: Ще има ли нови подводни зони в Пандария? Много ми хареса Washir. О: Не, няма да има нова Vashira в MoP, но се радваме, че ви харесва!
Въпрос: Аз съм в PvE гилдия и ако расовите бонуси на пандарени останат същите, планираме да променим расата. Не мислите ли, че двойният бонус за храна е твърде силенв сравнение с други раси? A: Хранителният бонус е еквивалентен на други расови бонуси като скорост или критичност за гоблини и воргени. Но ние продължаваме да работим върху балансирането на първичните и вторичните характеристики. В момента статистики като ловкост са по-добри, но все още работим върху това.
Въпрос: Ще нанесат ли Arms Warriors същото количество щети, използвайки Bladestorm (талант от ниво 90), както Dual Wield Fury Warriors? О: Не искаме да имате очевиден избор на талант. Можем да направим Bladestorm по-силен или по-слаб с едно или две оръжия, поддържайки баланса между двете воински специализации.
Въпрос: Кога можем да очакваме добавката да бъде пусната (да се надяваме, че не в края на 2012 г.) О: Въз основа на това, което показахме на BlizzCon, по-рано, отколкото по-късно.
Въпрос: Blizzard свърши добра работа с тази добавка. Много е трудно да се създаде аддон без голям злодей. Идеята за пламнала война изглежда много умно решение. Но как ще се развие историята без злодеи? Всеки пач ще има ли своя собствена история или ще бъдат свързани заедно чрез подземия? A: Mists of Pandaria има много отличителни злодеи. Просто не искаме да ги поставяме на корицата на кутията и дори не знаем как ще изглежда кутията. Вече знаете за някои врагове като Mogu. И знаем кой ще бъде последният шеф. Сериозно. Твърде епично е да го кажа точно сега.