закъсняло застудяване
Здравейте stopgame.ru. Отскоро съм тук, тъкмо се настанявах, сега реших да усетя какво е да пишеш в блог. Относно играта - това не ми се е случвало досега.
Само преди няколко минути изключих завършената Fahrenheit: Indigo Prophecy, игра, която някак си успях да пропусна. Попаднах на него благодарение на скорошно препечатване. Няма да говоря за техническите характеристики, историята на създаването, разработчика. Първо, вие сами знаете всичко това, и второ, закъснях с 10 години, само ще отбележа, че игрите на Quantic Dream като цяло ме подминаха. Така че, ако се интересувате от свежо, неопитно мнение, моля, преминете към основната част на моя запис. Ако не, тогава нямам право да ви задържам.
На преден план е сюжетът, който, макар и малко нарисуван, знае как да го стегне така, че да заеме не само главата, но и сърцето. Искрено се тревожех за Лукас Кейн, както и за второстепенните, ако можете така да ги наречете, герои. Това е ниво, което не може да бъде постигнато нито в литературата, нито в киното. Самият ти си престъпник, самият ти си детектив. Ще помогнете ли на полицията да ви хване или няма да видите очевидните доказателства? Именно този подход наистина ме впечатли. Началото на играта като цяло бих нарекъл един от най-интригуващите сюжети на историята, които съм виждал. Но малко по-далеч от средата, историята беше малко разочароваща, целият този окултизъм някак не доведе до това, което очаквах. И изненадата излезе. Но какви оплаквания мога да имам относно сюжета, като се има предвид, че завърших играта за няколко вечери? Игра без спиране.
Това беше улеснено и от чудесната работа на оператора. Ъглите, от които виждаме играта, наистина сякаш са слезли от екраните на киносалоните.Заслужава да се отбележи, че малко съм играл игри от този жанр, но от това, което видях, не бих казал, че са отишли много по-далеч от Фаренхайт. Сега сравнявам с най-новите игри на Telltale, без да знам дали такова сравнение е уместно. Подобен избор на реплики в диалозите, същият начин на взаимодействие с външния свят. Единственото нещо, което развали впечатлението от играта, беше просто невероятно количество QTE. Не знам, може би съм някак слаб, но понякога ми беше болезнено трудно да проследя онези два трептящи кръга, които виждахте по време на баскетболния мач и по време на финалната битка.
Първоначално това тракане на клавишите беше ужасно неприятно, но след това се появи чисто спортен интерес, който май скъси живота на клавиатурата ми.
Отделно, заслужава да се отбележи какво тревожеше ушите ми през цялата игра. Прекрасен саундтрак. Това са както оригинални композиции, които задават тона на събитията, така и атмосферни песни, които удрят изключително целта. Излишно е да казвам, че играта ме върна, когато видях селекция от Theory Of A Deadman в музикалния център Lucas. В същия параграф ще спомена озвучаването от Akella. Играта беше озвучена от същия актьорски състав като любимия ми Gothic 2 и дори главният герой говори с гласа на Питър Глантс. Лапота и само. Сигурен съм, че оригиналната озвучка също е добра, но би било просто грях да подминем такава наша локализация. И Акела наистина не разочарова.
Ето как свършва моята история. Fahrenheit: Indigo Prophecy е много, много добра игра, от която получих повече положителни емоции, отколкото отрицателни. Благодарение на моето, макар и късно откритие, скоро ще се опитам да се запозная и с други проекти на Quantic Dream. И това означава нещо. Аз лично бих препоръчал Фаренхайт на всички, дори и на тези, които са далечигри, освен ако разбира се не са уплашени от изобилието на QTE. Какво е вашето мнение за играта? Интересно е да чуеш хора, които разбират от жанра.