Защо Aim Controller е тайното оръжие на PSVR, VR-JOURNAL

За да бъде VR най-завладяващата, тя трябва да бъде подобрена с аксесоари. Позицията на проследените контролери върши чудесна работа за симулиране на определени предмети като пистолети, мечове и спортни ракети, но това не е всичко. Ето защо HTC пуска своя Vive Tracker, за да превърне реални обекти във VR аксесоари, а Oculus и Harmonix са прикрепили Touch контролер към пластмасова китара Rock Band VR. Когато става въпрос за PlayStation VR (PSVR), Sony има нещо различно.
Sony удвоява жанровете шутър от първо лице (FPS) с първата си PSVR периферия, Aim Controller. Това ново устройство има формата на автомат и го държите с две ръце. Подобно на PlayStation Move проследява позицията си и спусъкът ви позволява да стреляте.

В момента се вижда най-добре във Farpoint, към който ще бъде добавен, но също така е подходящ за стари и нови стрелци, като Dick Wilde, ROM: Extraction, The Brookhaven Experiment и Arizona Sunshine. Лично ние сме много развълнувани от появата на Aim Controller. Всъщност смятаме, че това може да е тайното оръжие на PSVR.

Периферните устройства на Sony имат странна традиция да липсват основни елементи. Например на PSP липсваше втори аналог, а след това Vita имаше нужда от допълнителни бутони. Най-големият нарушител обаче беше контролерът PlayStation Move, на който много липсваше чифт аналогови стикове, основен елемент за навигация във виртуални пространства.
На PS3, където беше пуснат Move, това не беше особен проблем, тъй като можете да използвате Move като показалец за насочваненеговият. Това обаче не е така във VR и много игри страдат от липсата на аналогови контроли за движение. Aim Controller най-накрая коригира това, като използва не една, а две пръчки, точно като DualShock 4. Това ви позволява да се движите плавно около планетата Farpoint без неудобни контроли, които да ви забавят. Разбира се, изкуственото придвижване не работи за всички, но се надяваме, че ще помогне да сложим край на потока от шутъри със статични вълни и да ни помогне да се върнем към пълни FPS кампании.

VR FPS игрите са направили необичаен обрат, диктувайки, че наличието на два позиционно управлявани контролера означава, че ще ви трябват две пушки. Разбира се, невероятно готино е да стреляш с два пистолета без помощ в света, но двойното въоръжение традиционно е новост в жанра FPS; През повечето време използваме само един пистолет. По-лесно е да се съсредоточите върху един враг с по-мощни оръжия, отколкото върху две слаби.
Aim Controller отразява тази идея. Има нещо много хубаво в Aim Controller, което го прави по-завладяващ от контролерите Touch и Vive и разработчиците трябва да се стремят да се възползват от това.