10 причини да мразите Dark Souls 3

причини

Веднага за тези, които не разбират: 10 причини са просто 10 причини. Това не означава, че играта е толкова лоша, че няма нищо друго освен точно тези причини. Отлепете очи от екрана и се огледайте. Ще видите предмети от интериора и, вероятно, хора. Сигурен съм, че за $100 ще можете да измислите 10 причини да мразите абсолютно всеки предмет, като започнете от чаша или клавиатура и завършите с цвете на перваза на прозореца или полилей на тавана. Но всичко това не означава, че изброените неща са лоши.

Като цяло, когато необходимото обяснение е дадено на всички Избрани от пепелта, може би можем да започнем.

Причина №1. Неясен сюжет.

Причина №2. Анимирани врагове.

Ясно е, ясно е, че това е отличителна черта на цялата серия като цяло, но ако седнете за първи път по този начин за първи път, тогава всички чудовища, които оживяват, просто замръзват напълно. Лично аз (лично аз) не усвоявам органично игри с реанимирани противници, освен това трябва да разберете същността на Dark Souls, където всеки път враговете действат по един и същи начин, появяват се от едни и същи места и, грубо казано, действат според шаблона. Всичко това се прави не за да вършите работата, а за да се изморите. В крайна сметка, както знаете, колкото по-дълго опитвате, толкова по-силно е удоволствието от победата. По този повод имам предложение да премахнете напълно спасителните пожари и ако вече сте умрели, започнете или от началото на нивото, или дори от самото начало на играта, така че и босовете да бъдат възкресени. Тогава удоволствието просто ще бие с фонтан.

Причина №3. Борба с текстури.

Има много моменти в Dark Souls 3, в които, за да скочиш някъде, трябва да застанеш на последния пиксел на някаква имплицитна издатина и само тогава ще успееш. Това, което си струва съзнателно оставеновъзможност за измама да скочите на покрива на Firelink Shrine, като се отблъснете от основата на бялото дърво. Друг проблем с текстурата са оръжията на враговете. Има мнение, че не само аз се почувствах незаслужено ударен, когато всъщност оръжието на врага прелетя на почти половин метър от героя. Въпреки това системата отчита попадението и понякога го прави с малка пауза, без да показва анимацията на самия момент на попадението. Е, ако си спомним и враговете, заседнали в различни корени на дървета, тогава със сигурност можем да кажем, че текстурите в играта имат доста сложна връзка.

причини

Причина №4. Линейност.

Трябва да разберете, че отвореният свят е двойно нещо и не винаги е от полза. Често се случва светът да е отворен, но празен и в него няма какво да се прави. Въпреки това, в началната ера на широки пространства и нелинейни събития, някои биха искали повече. Ясно е, че в Souls има вторични локации, където можете да се скитате дълго време, не можете да убиете някои босове и също така да промените реда на убиване на останалите, но все пак играта е изострена за линеен проход и е невъзможно да се спори с това. Основното отрицателно свойство на линейността е рязкото падане на качеството на такъв компонент като възпроизвеждане. Едно е да започнете играта отначало и да се движите в нова посока всеки път, а съвсем друго е да си проправяте път през вече познати инсценирани сцени и сценарии.

Причина №5. Оптимизация.

Много съм далеч от това да давам минус на играта, както направиха много хора в Steam, твърдейки, че Dark Souls 3 върви на 15 FPS и е невъзможно да се играе това. Всъщност оптимизацията е доста добра и през първата половина на кампанията няма оплаквания за нея, но проблемите започват още в Irithyll, те се влошават в блатата и по-близо доНакрая картината започва да се забавя още повече. Разбира се, не винаги, но понякога, особено когато има много врагове в рамката, но въпреки това бих искал повече комфорт.

Причина №6. Нелогични тайни.

Нека си представим, че е 1999 г., няма интернет като такъв, списанията за игри са скъпи, форумите не съществуват в природата и вие едва започвате да овладявате набора от SMS. Представено? А сега ми кажете откъде обикновен човек може да разбере какво да носи враната на Снугли? Как може обикновен играч да знае, че тази стена е илюзия. Как - кажете ми - можете ли да познаете, че близо до фонтана след битката с Осейрос трябва да приложите жеста на Стария дракон? Разбира се, разбирам, че всичко това е много готино, че увеличава стойността на повторение, но също така увеличава параноята. В крайна сметка гледаме как хиляди играчи се хвърлят по стените, вместо да играят нормално, прилагат нови жестове на всеки две стъпки и правят глупавите неща като прехвърляне на малки раци от катакомбите Картус в раци на Тлеещото езеро, само за да разберем, че не работи. Като цяло повечето от тайните в Dark Souls 3 са твърде нелогични в откриването си и това може да не се хареса на всички.

Причина №7. Тъпчене.

Ако не обичате да умирате 30 пъти от ръцете на някой бос, запаметявайки модела на неговите движения, тогава определено няма да ви хареса цялата серия Dark Souls, защото тук е точно това, което трябва да запомните, научите, запишете комбинации от удари на лист хартия, като имате предвид, че момчета като същите Лориан и Лотрик често произвеждат случайни атаки, които не могат да бъдат предвидени. Има такава игра The Evil Within: също японска, но ужас. Така че той също е изграден върху запаметяване, само там трябва да запомните къде да бягате.Бягате от огромен, окървавен касапин, завъртян в грешната посока, но има задънена улица. Всички сте убити, започнете отначало. С една дума, копайте от оградата до обяд, докато запомните къде да се обърнете. Така че и тук. Не мога да кажа, че харесвам този подход, така че беше решено да добавим натъпкване към нашия материал като една от точките.

Причина №8. Невзрачна цветова палитра.

Причина №9. Проблеми с мултиплейър.

Bandai Namco и From Software свършиха доста добра работа с мултиплейър. Първо, играта все още често се срива на работния плот, ако играете онлайн, второ, честотата на кадрите забележимо спада в мрежовия режим, и трето, издателите, в борбата срещу всякакви измамници, косят дори прости, честни геймъри, които например са вдигнали оръжие, изпуснато от някого. Оп-па! И се оказва, че е получено по измамен начин, което означава, че и вие сте смачкани, а следователно и вие подлежите на пилене. Като цяло има проблеми с мултиплейъра в Dark Souls 3 и това, както се казва, е факт.

Причина №10. Трудност.

Вероятно сте очаквали, че ще говоря за сложност в самото начало? Ан, не! Беше решено да се запази най-баналното и най-очевидното за по-късно. Наистина, Dark Souls 3 е изключително трудна игра. За разлика от това, стартирах първата част и бях доста изненадан от нейната лекота, защото първият бос беше убит от първия опит. Даже някак несериозно, въпреки факта, че по принцип играя много зле на Dark Souls. Е, тук, следователно, не само опонентите оживяват, не само има всякакви капани като светещи ръце в Големия архив или търкаляща се костна топка в катакомбите, но също и чудо какви прекрасни босове просто не знаете какво да правите: незабавно изтрийте играта или все пак останете и опитайте-все още печелят. В резултат на това, по мое лично мнение, след две или три дузини поражения от следващия бос, такава дива смес от безсилен гняв и в същото време апатия се натрупва вътре, че радостта от победата някак си е размазана и изобщо не е блокирана от мъките, които трябваше да бъдат поставени на олтара на битката със следващия бос.

Но всичко казано по-горе, разбира се, не отменя факта, че Dark Souls 3 се оказа отлично продължение на поредицата, изобщо не свали летвата на качеството и беше играта, която много фенове на Ashchosen на Dark Souls чакаха. Всички търпение и успех! И нека силата на пепелта бъде с вас!