[1.5.1] Команди за един играч

Позволява ви да използвате команди в играта, както в мултиплейър (да използвате клавиша "T", след това въведете/дайте играч и идентификатора на елемента), по този начин можете да получите всеки предмет и повече.

Всъщност, таблица с всички идентификатори на елементи

Ако искате да създадете човек, следвайте инструкциите по-долу:1. Изтеглете и инсталирайте мода за команди за един играч, той ще ви позволи да създадете човек 2. Ако модификацията е инсталирана правилно, натиснете клавиша "T", за да отворите чата на играта 3. След това напишете: /spawn 49 4. Създадохте човек, внимавайте, той ще ви нападне 5. Можете също така да създадете приятелски настроен човек, ако напишете „спаун 48“

Инсталиране:1. Изтеглете архива с мод 2. Отидете на .minecraft ---> контейнер 3. Отворете minecraft.jar с произволен архиватор 4. Прехвърляме папката com и два файла ("bdw.class", "jc.class") в minecraft.jar 5. Ако искате да инсталирате World edit, ние прехвърляме файла WorldEdit.jar в папката .minecraft ---> контейнер6. Готово!

? - помощ [COMMAND_NAME] - Дава списък с команди (command_name - име на команда) ascend - Премества ви на друга платформа, от текущата позиция bind - Направете горещ клавиш (например, напишете bind b // - това означава, че когато натиснете бутона b, дървена кирка ще се превърне в супер кирка bindid - Направете горещ клавиш по неговия номер (нещо подобно) оръдие [СИЛА] - Команда за стрелба динамит (оръдие *тук е силата, с която динамитът ще лети*) щети [enabledisable] - Активиране/деактивиране на щети от нещо debug - defaultgamemode - descend - Премества ви на друга платформа по-долу, от текущата позиция diff - трудност [DIFFICULTY] - Изберете трудността на играта (0 до 3) трудност [DIFFIC ULTY] - Същото като горната команда е точно това ефект - Конфигурация на ефекта върху героя (напишете списък с ефекти и вземете списък с ефекти, след това напишете ефект добавете *име* *продължителност* *ниво на ефект* enchant - Омагьосване на елемент с команда (напишете списък с омагьосвания и вземете списък с омагьосвания за омагьосване, напишете омагьосване добавете *име* *ниво на омагьосване* fly [ENABLEDISABLE] - Активиране / деактивиране на режим на полет gamemode - Взимате режим на игра gamerule - или . дайте [КОЛИЧЕСТВО] [ЩЕТИ] - Вземете предмет (дайте 1 64, за да получим 1 стек камък) gm - режим на игра [creativesurvivaladventure] - Променете режима на игра (команда за бърз достъп) в* сърца здраве - Напълно възстановяване на здравето помощ [COMMAND_NAME] - Дава списък с команди (помощ даде получаваме помощ с командата give) home - Телепортирайте се до точката на хвърляне на хайвера hunger - Попълнете hunger *за необходимото количество* i - дайте [QUANTITY] [DAMAGE] - Команда за бърз достъп give - i Info - Дава информация за предмета, който в момента е в ръка item [QUANTITY] [DAMAGE] - дайте-i на същото jump - Телепортира ви до мястото, където целта е цел ed kill - Убийте текущия играч killall - Убийте всичко възможно light - Пълно осветление, може да се включва / изключва (същото като в чийт клиентите) macro [ПАРАМЕТРИ] - Включва команди, които се използват само в мултиплейър me - msg - path [B LOCK][RADIUS] – създава път от избраните блокове (трябва да бъде посочен друг радиус) platform – Създава земен блок под вас pos – Показва информация за позицията на човек publish - repair [all] - Поправете всеки елемент (поправете всички поправете всички)свят setspawn [X Y Z] - Задаване на точка на хвърляне на хайвера (setspawn X Y Z задаване на точка на хвърляне на хайвера чрез координати) setspeed [SPEEDreset] - Задаване на скорост на движение на персонажа spawn [КОЛИЧЕСТВО] - Позволява ви да раждате същества. (все още се учи) spawnpoint - /spawnpoint или /spawnpoint . spc – Предоставя общи команди около SPC. (все още го измислям) su – Позволява командите да се изпълняват като определен играч. /su simo_415 дайте 35:14 5 (дайте 5ea червена вълна). t - Телепортиране до посочените координати. tele - Описание на командата по-горе teleport - Описание на командата по-горе [x2] tell - изпращане на лично съобщение до играча (нещо подобно) time [set[TIME]daynight] - Задаване на часа (time day задаване на деня и т.н.) id w - weather - Включване на дъжд / изключване на дъжд (все още изключва снега на теория) xp [играч] ИЛИ /xp [играч] - където L = ниво - Повишете нивото на играча

Команди на WorldEdit: Глобални команди //limit - Задайте максималната височина на блока (т.е. сега максимумът е 256 блока, но може да бъде променен на около 512)

Четки (не съм запознат с тези команди, така че не мога да обясня нищо) //четка клипборд - Превключете към инструмента клипборд. //четка цилиндър [-h] [височина] - Превключете към инструмента цилиндрична четка. //четка гладка [повторения] - Изгладете областта. //четка сфера [-h] - Превключете към сферичен инструмент четка. // mask - Изчистване на маската //mask - Задаване на маска //mat - Промяна на материала, използван от текущата ви четка. //size - Промяна на размера на текущите четки

Инструменти за парчета //chunkinfo - Получаване на информация за парчето, в което се намирате //delchunks - Изтриване на парче //listchunks - Списък на парчета

Общи команди(основни команди) //търсене - Намиране на елемент по името му //worldedit reload - Презареждане на настройките на WorldEdit //worldedit tz - Задаване на часова зона //worldedit версия - Извличане на информация за текущата версия на WorldEdit

Генерация //cyl [височина] - Създаване на вертикален цилиндър //forestgen [размер] [тип] [плътност] - Създаване на гора //hcyl [височина] - Създаване на пълен, вертикален цилиндър //hsphere [повдигнат?] - Създаване на запълнена сфера //тикви [размер] - Създаване на тиквена гора //сфера [повдигнат?] - Създайте сфера

Придвижване //ascend - Изкачете се с един блок //ceil [клирънс] - Изкачете се до тавана //descend - Спуснете се надолу с един блок //jumpto - Скачайте върху блока, който гледате //thru - Преминете през стената (точно тази, която гледате) //unstuck - Преместете се на празно място / /up [разстояние] - Повдигнете няколко пресечки

История //clearhistory - Изчистване на хронологията //повтаряне [брой стъпки] - Връща последното действие //отмяна [брой стъпки (по подразбиране – последно)] - Премахва последното действие

Операции с регион //преместване [брой] [посока] [leave-id] - Преместване на избрания регион //наслагване - Поставете блок върху блокове в региона. (все още не е разбрано) //контур - Изграждане на стена, под и таван //регенериране - Регенериране на избрана област //замяна - Замяна на всички блокове без въздух в региона. //замяна - Замяна на всички блокове от посочения блок(ове) с друг блок вътре в региона. //set - Задаване на блокове върху избрана област //smooth [итерации] - Омекотяване на избрана област //stack [count] [посока] - Подрежда селекцията. //walls - Изграждане на стена

Скрипт (с този не разобрался) //cs [args. ] - Изпълнява скрипт. //.s [args. ] - Изпълнява повторно последния скрипт с нови аргументи. //.js [args. ] - Изпълнява JS скрипт.

Избор (изделение) //chunk - Изделите елемента, в който се намирате //contract - Свива селекцията в посоката, към която гледате. //contract [посока] - Свива селекцията в указаната посока (север, изток, юг, запад). //contract [посока] - Свива селекцията в две посоки наведнъж. //count - Кол-во блокове в избраната територия //distr [-c] - Вземете блоковото разпределение в селекцията. //expand - Разширява селекцията в посоката, в която гледате. //expand [direction] - Разширява селекцията в указаната посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). //expand [direction] - Разширява селекцията в две посоки наведнъж. //expand - Разширява селекцията, за да включи небето до основната скала. //hpos1 - Отделяне на първата позиция (изделя се блок на който гледате) //hpos2 - Отделя се втора позиция (изделя се блок на който гледате) //inset [-hv] - Вмъква селекцията във всяка посока. //outset [-hv] - Извежда селекцията във всяка посока. //pos1 - Изважда първата позиция. (изделя се блок, на който сте стоите) //pos2 - Изделете втората позиция. (выделяется блок на който вы стоите) //sel - Изберете формата на областта, която да използвате за селекции. //shift [посока] - Премества областта за селекцията. Той не премества съдържанието на селекцията. //size - Получаване на размера на избраната област. //toggleeditwand - Превключва режима за избор на пръчка за редактиране, което ви позволява да използвате елемента на пръчката за редактиране нормално. //wand - Издава се топор за избиране на позиция (понеже много в този брой не работи. *топор*)

Моментни снимки //възстановяване [моментна снимка] - Възстановяване на конкретна моментна снимка. //прилепване след - Намиране на първата моментна снимка след дадената дата. //прилепване преди -Намиране на първата моментна снимка преди дадената дата. //списък за прихващане [брой] - Изброяване на 5-те най-нови моментни снимки. //използване на моментна снимка - Използване на определена моментна снимка.

Супер кирка (supe кирка) // - Активиране на супер кирка //sp зона - Изберете област, където супер кирка ще работи //sp recur - Изберете област, където супер кирка ще работи (не разбрах защо е тук рекурсивния режим) //sp single - Превключете към режим на разбиване на всичко със супер кирка (нещо като)

Инструменти //cycler - Инструмент за блокиране на данни //информация - Показване на информация за елемент //няма - Премахване на инструмент //repl - Превключване към замяна на инструмент //дърво [тип] - Превключване към дървета с инструменти. Налични видове: [дърво, обикновено, голямо, голямо дърво, секвоя, секвоя, висока секвоя, висока секвоя, бреза, бяла, бяла кора, бор, рандреддървесина, произволна секвоя, всяка секвоя, ранд, произволно]

Помощни програми //месар [радиус] - Убийте всички тълпи в *номер* радиус //източете Източете лава/вода в *номер* радиус //ex [размер] - Потушете огъня //запълнете [дълбочина] - Запълнете пространство //fillr - Запълнете пространство //fixlava - Коригирайте нивото на лава //fixwater - Коригирайте нивото на водата / /remove - Премахване на елементи в *брой* радиус //removeabove [размер] [височина] - Премахване на блокове над главата ви //removebelow [размер] [височина] - Премахване на блокове под тялото ви //removenear [блок] [размер] - Премахване на блокове близо до вас //replacenear - Смяна на всички блокове //сняг [радиус] -Направете килим от сняг //размразяване [радиус] - Премахване на снега //toggleplace - Преместване на позиция 1