3D моделиране за игри

Заплата- Защо си струва да работите в тази или друга област, но много 2D и 3D художници имат и такова нещо като ентусиазъм и желание да визуализират своите фантазии, идеи. Понякога работа в името на натрупването на опит и портфолио.

Колко можете да спечелите от 3D графика на месец? - Много е трудно да се даде конкретен отговор, има много фактори, които влияят върху доходите ви, на първо място, това е вашият опит и портфолио, колкото повече умения, съответно повече предложения за печалба. Зависи и как точно да работиш, като фрийлансър от разстояние или в офиса на игрално студио.

Не разчитайте на тези цифри, които пишат в различни магазини за 3D модели, защото е по-лесно да направите модел както искате, а не като клиент, освен това те не са уникални. Преди да назова цената, се опитвам да преценя платежоспособността на клиента, както и колко ще струва чифт с модела, от там цената вече е там. Има и вариант да се вземе не за самия модел, а за часовете, прекарани в работа по него, не знам колко е по-удобно.

Работа на свободна практика- стойте си вкъщи и търсете поръчки в различни сайтове, форуми. Вероятно в 3D freelancing съм хвърлил по-малко, отколкото в други, защото клиентът може да гледа модела както иска, но в същото време няма да го получи, докато не плати. Мога да ви посъветвам да търсите поръчки главно в чуждестранни сайтове, нашите често не знаят и не разбират защо работата ви е толкова скъпа, сред тях има много freeloaders - „инди разработчици на игри“

игри

предлагат приходи от печалбите на игрален проект, на етапа на разработка няма да получите нищо, нито пари, нито гаранции, че изобщо ще бъдат. Има още по-адекватни предложения, където инди проект с добро развитие и видими перспективи,понякога да си в такъв отбор е добре за опит, но само понякога. Виждал съм примери, в които самоуки се учат един друг на лоши неща.

Офис работа- тук вече ще имате фиксирана сума на месец, но с постоянния поглед на властите и без домашен уют, често изискванията за официална работа са доста строги, е, поне трябва да имате обширно портфолио. Тук не мога да го опиша подробно, дори не се опитах да си намеря официална работа, защото дори нямаме никъде в града.

Как и откъде да започнете?За да започнете:Определете основната посока в 3D.

Да, в допълнение към моделирането за игри, има и такова направление като архивизъм (архитектурна визуализация)

Пример за качествена работа в този случай:

игри

Работният план в архивистиката е малко по-различен от разработката на игри, в някои отношения е по-лесен или по-труден, трябва поне да сте добре запознат с настройката на материала, изобразяването във вашия софтуер, изобразяването на такъв кадър може да отнеме часове или дори дни в зависимост от сложността на сцената и компютърния хардуер, нещо се обърка? -Отново.

Gamedev- Пригответе се да усвоите много информация, от клавишни комбинации в програми до информация за това какво се случва с вашия модел в двигателя на играта. Българският разработчик на игри е безмилостен, всеки ден в групите на game engine, както и в най-популярния форум за разработчици на игри, се ражда поредното инди “студио” със собствен “проект”, най-често това са игри от жанра на ужасите, survivalist, многострадални преследвачи, черни нива с фенерче и други подобни. 70-80 процента умират на етапа: „Инсталирах Yunet, създадох папка за проекта“. По-малки идеи, нещо като търкаляща се топка на андроид - излизат, но (най-често) не носят печалба на създателя, поне катопоне дайте малко опит и разбиране по този въпрос.

Ако сте избрали тази конкретна посока, като начинаещ разработчик на 3D игри, тогава намерете сами идея за игра или отбор с вече сформиран състав и идеи, защото това е най-лесно да научите на практика. Дори и да не можете да създадете нещо, което изглежда като игра, все пак трябва да изпробвате процеса на разработка по някакъв начин.

Между другото, 3D игрите са много търсени сред независимите екипи, понякога търсенето им се дава по-висок приоритет от програмистите. Когато започнах, в портфолиото имаше лоши и нетекстурирани модели, дори те бяха търсени, макар и неплатени.

Изборът на основния софтуер- Както казах миналия път, за да опростите работата си и да я ускорите, ще ви трябва повече от една 3D програма. Но във всеки случай ще имате основната, където моделирате, печете и използвате някои други инструменти. Някои от популярните са: Blender 3D, 3ds max, Maya, Cinema4D, Modo, 3D Coat, houdini 3d, Zbrush (zmodeler). Кой е по-добър? - Можете да получите отговор на този въпрос безкрайно, той ще звучи различно от всеки 3D плейър. Може да се сравни с въпроса коя религия е по-добра - най-разумният отговор би бил: никоя.Софтуерът не е толкова важен, колкото начинът, по който го използвате.

Мога да посъветвам начинаещите да разгледат всички програми на еднаква основа, след което да направят своя избор.

Сприятелствайте се с английския език- не е необходимо да го говорите, важното е да го разбирате. Това е основният език във всички програми, уебсайтове, блогове, форуми, посветени на CG (компютърна графика)

Научете терминологията- Или жаргона, който използват CG хората. Топология, retop, rig, skinning, face, loop, bake, refs, mesh, ao, diffuse. - тези и много други думи могат да се използват в комуникацията.

нямамнякои артистични умения, няма да мога да нарисувам някои скици и концепции, тези умения биха били много полезни за създаване на стилизирани графики, но за този вид текстури това не ме притеснява:

игри

Сприятелствайте се с Google- В процеса на изучаване на този случай ви очакват стотици въпроси и недоразумения, основният източник на информация ще бъде интернет, формулирайте въпроса правилно за търсачката, не намира отговора - опитайте да попитате на английски.

Сприятелствайте се с други 3D артисти, разработчици на игри- ако е възможно. Има огромен набор от форуми, VK общности, общи чатове (skype, telegram, discord), в които можете да общувате по обща тема, да получите съвет по труден въпрос, но не трябва да ги досаждате твърде много.

игри

В процеса на обучение често се вслушвах в различни съвети, сред които имаше и вредни, колко вредни бяха, разбрах късно, тоест съвсем нормално е, ако не сте привлечени да слушате препоръки от новодошли като вас.

Почти всяка година се пуска нов софтуер със собствени интересни инструменти, различни актуализации с нови функции, следователно е просто невъзможно да знам всичко за 3D графиката, аз лично дори не мога да проуча напълно основния си софтуер, има бутони, които никога не съм натискал, въпреки че работя в него от около две години.

В началото свикнете с това, а след това всичко не е толкова трудно, колкото може да изглежда.

Досега всичко, най-вероятно пропуснах много неща, не казах нищо, пишете въпроси, ще отговоря, доколкото е възможно.