3v3 или защо се нуждаем от соло играч срещу играч

#1 Хаген

Ограбвам АП професионално!

защо
Администратор

Като начало, нека визуално анализираме ситуацията на арената, сухи числа:

    График по брой участващи отбори за всички времена*:

срещу

нуждаем

срещу

соло

играч

срещу

играч

срещу
нуждаем
соло
играч

Ясна демонстрация как стоят нещата сега на арената, хората, които крещят за смърт 3x3 заради солата, са аутисти. Гледайки тези графики, може да се констатира клинична смърт 3x3 миналата година, а ако копаете по-дълбоко - дори по-рано, данните просто не са оцелели. Като изключим уикендите и екскурзията за сандъци, получаваме броя на битките в границите на грешка. Независимо дали има ограничение на предавката или не, нищо не се променя, популярността на 3x3 продължава да пада от сезон на сезон, двойката, напротив, е стабилна и зависи от сезона и общата активност на играчите на сървъра, намаляването на представянето му през последните седмици се дължи на бойкота от бригадата на хитърите. Още по-красноречив е броят на отборите 3х3.

Самостоятелно тестване.

За да участвате е необходимо:

Относно функциите:

  • Извеждане на соло команда вместо 5v5.
  • Всички групи играчи са разделени на 2: Heal и DD. Определянето става според най-големия брой таланти в определен клон, някои от клоновете се считат за Лечител.
  • Изборът е на принципа 1 лечение + 2 DD, освен това е изключено два танка да попаднат в един отбор (забележете protopaladin + protovar).
  • Идентични класове също не могат да влизат в един и същи отбор.
  • Изборът на MMR се разширява динамично както в скоби 2x2, така и в 3x3, както се случва технически и трябва да се тества в биткаусловия. Освен това можете да попитате Infa как по принцип се прилага.
  • Играчите, които стоят на опашка по-дълго, имат предимство.
  • Разпределението на MMR и рейтинга става чрез сумиране на показателите на всички членове на отбора и разделянето им на 3. Средният MMR и рейтингът на съюзническия отбор и противниковия отбор се разкриват, след което изчисленията се правят с помощта на системата 3x3 Blizzlike.

Какво да тествате:

  • Чакане на опашка и работа по динамичен подбор.
  • Резултати от начисляването на MMR и Рейтинг.
  • Правилността на определението за клонове на таланти.
  • Идентифицирайте възможни проблеми и недостатъци.
  • Опитайте да играете в група от двама.