6_Софтуер
Въпрос 6. Софтуер
Софтуерният инструменте набор от софтуерни модули, които автоматизират изпълнението на операции с данни, представени във формата на определен информационен модел. Софтуерът има две основни функции:
автоматизиране на изпълнението на рутинни операции и техните последователности поради алгоритми, внедрени в софтуерни модули;
осигуряват възможност за въздействие върху потребителя върху състава и стойностите на параметрите на информационния модел чрез средствата на потребителския интерфейс (обикновено графичен).
плъгини (плъгини);
драйвери за графични устройства;
инструменти за тестване и конфигуриране на хардуерни устройства.
добавяне на графични ефекти;
глобална корекция на изображението;
предпечатна обработка на изображения;
комплексни схеми за избиране на част от изображение;
генериране на изображения или техни отделни фрагменти.
СДо известна степен самостоятелните добавки, които реализират последната от изброените функции, включват всички софтуерни инструменти, които генерират резултата под формата на изображение, например системи за 3D моделиране.
Забележка.В много публикации 3D моделирането е включено в предметната област на компютърната графика. Това не изглежда съвсем законно, тъй като информационният модел на триизмерното моделиране не описва изображение, а триизмерно тяло. Въпреки това 3D моделирането широко използва информационни модели на изображения и техники за работа с тях, така че е логично да бъде включено вприложения на компютърна графика.
Средства за организиране на архиви с изображения -програми, които съхраняват голям брой изображения и ефективно ги търсят по различни критерии. Такива програми ви позволяват бързо да намерите желаните изображения, съхранени на различни носители. По правило архивите с изображения се съхраняват на CD или DVD. Архивният мениджър изгражда миниатюра (по-малко, по-малко копие на изображението) от информационния модел на изображението и го поставя в базата данни заедно с името на файла, където се намира, иметаданни(информация, която описва изображението).
Хардуер.Хардуерът за компютърна графика включва:
Компютри, които включват:
Графични изходни устройства:
• принтери (лазерни, мастиленоструйни и термосублимационни принтери, фотонаборни машини, слайд принтери и цифрови минилаборатории).
Устройства за графично въвеждане:
Специални устройства(например устройства за извеждане на холограми и стерео двойки).
Процесор и RAM.В този случай ние се ограничаваме до разглеждане на специфичните изисквания, които типичните компютърни графични задачи им налагат.
Когато работите с информационни модели на сложни векторни или пикселни изображения с висока разделителна способност, компютърните графични задачи стават много ресурсоемки. Следователно общият принцип за избор на процесор: "колкото по-мощен - толкова по-добре". В този момент минималните параметри за графичен компютър се считат за тактова честота на процесора от най-малко 2,5 GHz и L2 кеш, вграден в ядрото на процесора от най-малко 512 KB.
Колкото по-голямо е количеството RAM, толкова по-бързо се извършват операциите с големи информационни модели на изображения. Това се дължи на факта, че в процеса на обработка данните на голямо изображение не се вписват в RAM като цяло и те трябва да бъдат "изпомпвани" на части. Колкото по-голям е размерът на тези части, толкова по-рядко трябва да сменяте по време на работа, толкова по-бърза е обработката. Следователно, за да работите с малки изображения (например цифрови снимки, направени с камери с размер на сензора до 10 мегапиксела), размерът на RAM може да бъде 1 GB, за големи изображения са желателни големи количества.
Устройства. Количеството данни, които са на оперативно разположение на потребителя, зависи от капацитета на твърдия диск (твърд диск). Необходима е доста голяма дискова памет за организиране на страниране на данни в RAM. Обикновено компютрите за графична работа са оборудвани с дискове с капацитет от 120-250 GB, но за професионална работа ще бъде полезен по-голям обем. Скоростта на трансфер на данни между устройството и RAM също оказва голямо влияние върху производителността, тя не трябва да бъде по-малка от 100 MB / s - в противен случай размяната на данни се забавя много.
Размер на растера на монитора
Точността на цветовете на големи екрани днес е малко по-добра при CRT мониторите. В други отношения тези монитори са малко по-ниски от мониторите на течнокристални панели.

Фигура 1. Принципи за изобразяване на печатащо устройство
Графични входни устройства
Графичното входно устройствое компютърно периферно устройство, което ви позволява да създавате новинформационен модел на изображението и/или правете промени в съществуващия. Класификацията на такива устройства е показана на фиг. 2.

Фиг. 2. Класификация на устройствата за графично въвеждане
Забележка. Когато работите с плоски скенери, обичайна практика е да поставяте обекти върху слайд вместо изображение. В този случай скенерът може да се разглежда като вариант на цифрова камера, която "снима" триизмерни обекти.
Основните характеристики на скенера са хардуерната разделителна способност на сканирането и точността на цветовото възприятие.
Интерактивните устройства за въвеждане на графика се различават от манипулаторите по това, че фиксират на екрана координатите не на показалеца, а на върха на специална писалка. Например,тъчскрийн,който е хибрид на графични входни и изходни устройства, е монитор, чийто екран е способен да усеща докосване и степен на натиск, както и координатите на точката, в която се прилага този натиск. Потребителят има възможност да "рисува" върху него с писалка, може да фиксира силата на натиск, аграфичният таблет -не само силата на натиск, но и ъглите на писалката спрямо равнината на таблета и въртенето на писалката около оста си.
Skolkaе голям графичен таблет, адаптиран за кодиране на чертежи. Хардуерът и софтуерът на чипа ви позволяват да създадете векторен информационен модел на изображението, но за работа с него е необходимо специално обучение.