7 неща, които трябва да знаете за Umbrella Corps - Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създаване

Какво ни хареса и какво не.

На TGS 2015 Capcom обяви Resident Evil: Umbrella Corps. Този мултиплейър шутър във вселената на Resident Evil изглежда обещаващо, но има няколко съществени недостатъка. Той е умен и иновативен по свой собствен начин, но на някои места играта пропада.

Оръжията се чувстват зле

Успехът на стрелеца, независимо какво казва някой, зависи от това колко автентично се усеща оръжието, което е във вашите виртуални ръце. Цевите в Umbrella Corps се възприемат като маломощни, подобни една на друга и изключително неефективни пушки. Неправдоподобната реакция на тялото към въздействието на куршумите разрушава динамиката на престрелката. Всеки път, когато опонентът ми умираше, бях искрено изненадан. Това важи и за зомбитата. Закъснялата реакция на мъртвите към изстрели в главата ме доведе до истински ступор. При отборните стрелби е много важно да контролирате самия процес на стрелба. В края на краищата конкретното разбиране, че следващият ви удар ще бъде решаващ, играе ключова роля в изхода на всяка микробитка.

Проблемна покривна система

Аналоговата система за покритие е разработена от Capcom специално за Umbrella Corps. Като застанете зад стената и натиснете бутона за прицелване, можете да контролирате докъде героят наднича извън прикритието. Повдигнете се малко и няма да бъдете толкова уязвими; наведете се напълно и вашата точност ще се увеличи значително. Това прави стрелбата от прикритие по-рискована, но основният проблем се крие във факта, че процесът на прилепване към стената се извършва небрежно, именно в моментите на търсене на уединено място ставате лесна мишена за врага. Можете да се придържате към околните предмети само на специално определени места и самокогато иконата на корицата е активна. Излизането от скривалището е още по-неудобно. Всеки път, когато се подхлъзнете зад ъгъла или се опитате да се претърколите от един сандък в друг, се озовавате челно в стената.

Гледайте своя Zombie Jammer

Всеки играч е имунизиран срещу вируса по подразбиране. Благодарение на това трябва да имате раница с Zombie Jammer, с която е оборудван всеки войник. Въпреки това, ако друг играч повреди вашето лечебно куфарче, пригответе се да бъдете нечий обяд. Zombie Jammer е начин да накарате всички участници да проверят параноично раниците си и да се уверят, че врагът няма да се промъкне зад тях. Повреденият смутител обикновено означава, че някой трябва да отвори отбранителен огън или да бяга възможно най-бързо. Това от своя страна издава позицията не само на нещастния войник, но и на съотборниците му. Zombie Jammer е страхотна находка както за игра сам, така и за мултиплейър сесии в един кръг. Можете да изстреляте няколко куршума в гърба на противника и след това да се изплъзнете със светкавична скорост, оставяйки цялата мръсна работа на заразените.

неща

Не е точно Resident Evil

Можете само да познаете, че това е Resident Evil игра пред вас по логото на Umbrella на корицата и по думите "Resident Evil" в заглавието. Тази поредица спечели любовта на феновете поради уникалните си герои, обстановка, атмосфера. За съжаление, нито едно от горните не е налично в Umbrella Corps. Говорейки за дизайн, продуцентите ми дадоха да се разбере, че искат преди всичко да направят солиден шутър, а не солиден Resident Evil. Също така Umbrella Corps няма да има нито един емблематичен герой от поредицата. Срамота е. Capcom каза на IGN, че западното издание на играта изобщо няма да има думите „Resident Evil“ за японския сегмент, където съзвучието„Biohazard“ е на устните на всички, ще има версия, наречена „Biohazard: Umbrella Corps“.

Първо тактиката

Umbrella Corps има много голяма база за тактически маневри. Малките, тесни нива имат много скривалища, прозорци, през които да стреляте, и много отбивки, които ви позволяват да се промъкнете незабелязано до врага. В такива моменти Umbrella Corps се показва в целия си блясък. Когато успеете да скочите върху врага и ловко да го елиминирате, има усещането, че сте истински хищник, който е настигнал плячката си. Моментите, когато вашият зомби заглушител се повреди и смъртта стане неизбежна, или когато някой кацне точно върху главата ви и безшумно ви убие отзад, всичко това нажежава атмосферата на играта и повишава градуса на напрежението. Вие наистина ще трябва да покажете усет и постоянство и да използвате всички налични инструменти за убиване, за да оцелеете. Използвайте арсенала си максимално, изучавайте картата и не забравяйте за обиколките, анализирайте и прогнозирайте следващите стъпки на враговете си.

Zombie Brainer е невероятно нещо

Представете си комбинацията от ледена брадва и коса и веднага ще разберете какво е зомби мозък. Това е оръжие за меле с хиляда и едно предназначение. Стана ми любим в Umbrella Corps. Zombie-brainer може драстично да промени хода на мача. Той ще помогне да се излезе от безизходица, с него играчите могат да се изкачат на втория етаж на сграда или да държат зомбита на безопасно разстояние. Това е смъртоносно оръжие, от използването на което получавате голямо удоволствие. Забавно е за ограждане, многофункционално е и наистина разрежда престрелките в затворени пространства.

Камерата на наблюдателя внася дисбаланс

Когато играч умре, той има изглед към цялотокарта от птичи поглед. По този начин е лесно да определите къде са всичките ви врагове и съюзници. Това означава, че можете директно да давате инструкции и съвети на всички, които все още са в играта. Capcom казва, че тази функция няма да наруши баланса, защото камерата за зрители е еднакво достъпна и за двата отбора, но за мен това е по-скоро като измама.