Aion - провал или триумф, статии за
Тези, които следят новостите в индустрията за онлайн игри, вероятно са забелязали тази игра отдавна.
Какво е Aion? Светът е разделен на две части "Чун" (Избрани) и "Ма" (Паднали), които са във вражда помежду си от почти хиляда години.
Нов свят, нови герои, нови земи, нова физика (способност за летене) и много други. Видеоклиповете за игри със сигурност удивляват със своята красота и динамика ... но дали всичко е толкова добро?
След като прочетете интервюто от бета теста, става ясно, че това е друга корейска игра Munchkin:
много играчи отбелязаха липсата на функции в играта, които я отличават от редица други подобни игри. Прекомерното опростяване на режима RvR, което зависи само от характеристиките на героя и използваните / носени неща, а не от способността на играча да ги използва правилно, беше особено порицано.

Очакванията обаче се превърнаха в безпокойство, когато асмодианците бяха представени. Враговете на елиосците се оказаха почти същите като самите елиосци. Всичко, включително класове и умения, се оказаха напълно идентични, с изключение на уменията, които използват Божествена енергия (Божествена сила). Характеристиките на елементите и дори структурата на картите се оказаха сходни.
В същото време тестерите дават солидна петица за графики и съдържание.
Той завършва основната характеристика на полета, фактът, че можете да летите само в определени, много ограничени зони и след това не много за минута.
Но, противно на очакванията на играчите, можете да летите само на определени места, а времето за полет продължава не повече от минута. Така че е трудно да се каже точно как Aion се различава от другите игри.
Защо да направим полета основна характеристика на играта и сами да убием тази идея?
И последната причина, поради която определено няма да играя тази игра:
Aion не оставя играчитеняма избор. С изключение на носимите елементи, всички герои от едно и също ниво имат абсолютно същите характеристики и имат идентични умения.
Този проблем стана особено забележим с въвеждането на асмодианците. Както казах преди, асмодианците и елиосците не се различават по нищо, освен по своите умения за божествена сила.
Предполага се, че стигмите ще помогнат за решаването на този проблем, но те просто ще ви позволят да използвате предмети, предназначени за друг клас, или да заменят едно или две умения. Така играчът влиза в Aion, избира своя клас ... и това е единственият избор, който ще трябва да направи в цялата игра.
Е, в преследване, както прочетох от други истории от betta - светът на Aion е ужасно беден на игрови пространства, цялото изпомпване от 1-ви до 20-ти се извършва буквално на двеста метра от пътя. И на тези двеста метра трябва да прекарате около 20 часа суинг. Играчите от Lineage 2, където игровите пространства са огромни, ще бъдат ужасно необичайни и отегчени.
Също така, много трудно ниво след 20-то и големи наказания за смърт ... предполагат „размахвайте момчета както през нощта, така и през деня“