Aion: Защо имаме нужда от ковач?

имаме

Подобно на героя във филма Formula of Love, в MMO често повдигам въпросително вежди, когато играта, подобно на селска жена от същия филм, включва чичо ковач като посредник, за да общува с мен. А аз просто исках "чиста и голяма любов".

В Aion обаче се сблъскваме с хибриден подход, при който на играча се дава избор на една от двете основни опции за забавление - куестове или лов. Под термина "лов" прикривам онова, което повечето веднага и безпрекословно бързат да нарекат "меля".

За неопитен играч отвън изглежда така: идвате на поляна до мирно пасящи тълпи и без причина започвате да ги наранявате, до аутопсия и рояк във вътрешностите. Подобно насилие над животни може да се извършва от „мелница“ (предпочитам да го наричам „ловец“, но се страхувам, че много от вас не го правят) с часове. На едно място!

За да не вкарат неопитните в ступор, дизайнерите на някои MMO извадиха стари прашни NPC от килера, поставиха препинателни знаци на главите им и ги поставиха на обществени места. Сега куклата, с престорен ентусиазъм или отчаяние, ще обясни защо трябва да отидете и да убиете тези животни и след това да се ровите във вътрешностите, доставяйки това, което искате на куклата. Същността на действието, както виждате, не се е променила. Но имаше мотивация. Тоест NPC действат като същите посредници, които под въображаем претекст трябва да ви принудят да направите същото, което прави „мелницата“. Върнахме се там, откъдето започнахме - всяко MMO като най-доброто PvE предизвикателство принуждава играча да победи тълпата и го възнаграждава като успех. Как е уредена цялата тази задача, на кого носим честно ограбеното, какво получаваме в замяна, няма значение. Или все още има?

aion

Така се случи, че успяхсвободно време без компания и отидох до една от поляните, където живееха нужните ми същества. Беше страхотна възможност за експерименти. Разтоварих раницата си предварително, за да мога по-късно внимателно да преброя плячката, без да я смесвам с предишни трофеи.

Класът ми не е много добър ловец, защото като част от екипа ролята ми не е толкова да наранявам, а да задържа вниманието на жертвата върху себе си. Тоест мога да водя диалог с тълпа на повишени тонове много дълго време, но бавно се приближавам към развръзката на сюжета. Но нещата се развиваха бавно, трофеите се добавяха и сега, след четиридесет минути, когато поляната започна да се изпълва с вечерни цветове, аз се настаних до един от големите камъни, разпръсвайки плячката пред себе си. На външен вид всичко това по-скоро приличаше на съдържанието на гарваново гнездо. Камъчета с различни размери и форми, изтъркани парчета хартия, блестяща обеца, парче желязо. Но да вървим по ред. Какво получих:

Магически камък: Магическа сила +21

Тези камъни се вкарват в слотовете на бронята. Колкото по-високо е качеството на бронята, толкова повече слотове има и толкова повече може да се подобрява. Очевидно е, че такава проста тенекия като мен, силата на магията е безполезна поради пълната липса на съответните знания. Но играта не се интересуваше от това, хвърляйки шансовия зар. И това означава, че получих мисия номер едно: да прикача магически камък.

aion
Имам приятели, които може да се нуждаят от него. Имам търг, където има много, които се нуждаят от него. В крайна сметка имам писмо в чекмеджето с подзаглавие "Подарък" от героя Даная. Не се шегувам и не съм измислил нищо - Дарове от данайците в най-чист вид. И така, в него има просто подобен камък, но върху блок с щит, който затопля тялото ми под студена броня.

Стигма: Елементарна жертва I

Това е умение за Заклинателя, от който имаме трима в нашия екип. Да, да, уменията се получават тук чрез измъчване на тълпи. Алтернативи, разбира се, има – учители, пазар. Само сега официалните продавачи искат една стигма толкова много, че е достатъчна за основен ремонт на храма, в който живеят. На търга също всичко не е толкова ясно. Има, разбира се, широко разпространени стигми, чиито пазарни цени падат до смешни стойности. Но има и такива, които струват под милион. Значителна сума за герои от нашето ниво. Колко струва такава стигма и дали нашите заклинатели се нуждаят от нея - това е задача номер две, която току-що получих.

Journeyman Armor Stone IIIJourneyman Weapon Stone IIIJourneyman Jewelry Stone III

Много актуални ключови материали на нашето ниво на майсторство. Струва си теглото в злато. Всичките ми проблеми с осигуряването на нашите въоръжени мъже с комплекти брони от ниво 23 се дължат на тези проклети камъни. Съответно, за тези, които се занимават с оръжия или бижута, картината е абсолютно същата. С плячката си зарадвах и себе си, и другарите си. Помислете за лова на такава плячка ... "ежедневно". Само че изобщо няма да подобрите репутацията си с NPC, но ще получите подобен достъп до продукти от ново ниво и качество.

Аквамариновата обица на изгнаникаДългият лък на поклонникаРецепта: Туниката на калфа… и различни кожи за нашите кожари.Няма да ви отегчавам повече с моята плячка, тъй като мисля, че схващате смисъла. От всяка незабележима тълпа се простират невидими нишки, връзки с всяка дейност в играта и, което е по-важно, с играчи на живо.

имаме

Рецептите, които получавате, изпълнявайки поръчки от учители или нокаутирани на лов, са напълно възможнисподеляйте с другите. И не непременно безплатно.

Автор: Атрон