Alpha Protocol Съвет (Напълно деактивирайте забавянето на мишката, само забавяне при завъртане на камерата) - Кодове - измама
в Alpha Protocol\Engine\Config\BaseEngine.ini и в Documents\Alpha Protocol\APGame\Config\APEngine.ini
bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=1024 MaxSmoothedFrameRate=4096 UseVsync=False OneFrameThreadLag=False OnlyStreamInTextures=True bUseBackgroundLevelStreaming=False
в Alpha Protocol\Engine\Config\BaseInput.ini и в Documents\Alpha Protocol\APGame\Config\APInput.ini
*LookRightScale=250 *LookUpScale=-250 *bEnableMouseSmoothing=false
* - командата във файла се дублира - трябва да се промени на 2 места
Автор: utilizer Всички благодарение на него. За тези, които не могат да влязат тук.
Здравейте всички. Виждам, че мнозина имат някои въпроси). Ще се опитам да отговоря:
set: bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=1024 .
това означава, че трябва да намерите следните редове в посочените *.ini файлове:bSmoothFrameRate= MinSmoothedFrameRate=и т.н.
. и променете стойностите след "=" на тези, които посочих. въпреки факта, че ако посочените команди във файловете се дублират, тогава трябва да ги промените където и да се появят, в рамките на един от посочените файлове;)
тези. НЕ е необходимо да добавяте нови команди към файла. просто променете старите стойности на новите.
2. защо промените в настройките на играта се нулират до "по подразбиране", след като са променени в конфигурационните (*.ini) файлове, намиращи се в папките "Документи"?
игрите, направени на двигатели UnrealEngine 3.0+, съхраняват настройките по подразбиране в папки с конфигурация в главната папка с играта (.Alpha Protocol\Engine\Config\)
следователно, за да не се занимавате с промяна на нивото на достъп дофайлове ("само за четене" и т.н.), съветвам ви да промените нещо и в двата файла - във файла, където се съхраняват настройките по подразбиране, и в конфигурационния файл, който се намира в папката за запазване на вашата игра.
3. ВАЖНА ТОЧКА:
защо след прилагането на тези настройки според вашите усещания може да са останали лаговете?
параметър "UseVsync=False", т.е. „Вертикална синхронизация=изкл.“ - важен фактор за липсата на забавяния в тази игра (поне до пускането на корекцията;))