Антикамера

Съдържание

Произходът на Antichamber са 2 прототипни игри, които Александър разработи, докато получава своята бакалавърска степен по мултимедия (игри и интерактивност) / бакалавърска степен (компютърни науки и софтуерно инженерство).Част от курса включваше създаване на модификации на играта Unreal Tournament 2004 и в свободното си време правене на римейк на Snake в Unreal, което се оказа по-трудно, отколкото си мислеше, което доведе до ниво, изпълнено с асансьори и доста коремни мускули тракт версия на старата игра. Вторият прототип е римейк на Astero >

Antichamber е пъзел игра от първо лице. Първоначално главният герой може само да се движи из стаите, като използва стъпки за скок и ходене, ако е необходимо. Впоследствие играчът намира синьо устройство, което може да натрупва и поставя цветни кубчета на нивото. С течение на времето играчът намира подобни устройства в други цветове, които всеки път добавят нови възможности за манипулиране на цветни кубчета. Целта на играта е да стигнете до последната стая, след което се показват крайните кредити. Освен това, докато се движите през локациите на играта, играчът може да събира снимки-карикатури с философски надписи. Чрез натискане на клавиша Esc играчът се озовава в стая, където на едната стена е възможно да се контролират настройките на играта (например промяна на разделителната способност на екрана), втората е стъклена преграда, на третата се показват всички събрани карикатури с възможност за препрочитане на надписите, а на четвъртата има карта, с която можете да се „телепортирате“ към предварително завършени нива.

Елементите на играта са неравнинната топология на пространството, телепортация, обекти, които реагират на скоростта на движение на играча и посоката на неговия поглед.

Една от отличителните черти на играта е нейната нелинейност. Не всички стаи са длъжни да достигнат до последната, някои са просто задънена улица, други могат да бъдат пропуснати, ако знаете съответните вратички. Според разработчиците, играчът за първи път обикновено се нуждае от 3 до 15 часа, за да завърши играта, докато ако познавате всички механики и зависимости, ви трябват само 10 минути [4] .

АнтикамераNo Заглавие Автор Продължителност
1."Начала I"Сидхарта Барнхорн05:06 ч
2.Начало IIСидхарта Барнхорн11:30 часа
3.Антикамерен апартамент IСидхарта Барнхорн12:56 ч
4.Антикамерна сюита IIСидхарта Барнхорн23:22
5.Черна плочкаСидхарта Барнхорн03:00 часа
6."Последният пъзел"Сидхарта Барнхорн14:14 ч
7."Сърцевината"Сидхарта Барнхорн14:31 ч
8."Умиращ свят"Сидхарта Барнхорн02:18 часа
9.„The Garden (бонус песен)“Сидхарта Барнхорн07:16 ч
ОтзивиКонсолидирана оценкаРезултат на агрегатораЧуждоезични публикацииОценка на изданиетоИздания на български езикОценка на изданието
Класиране на играта83,70% (на базата на 30 мнения) [16]
Метакритичен82/100 (на базата на 50 отзива) [15]
ръб, край6 [5]
Eurogamer6/10 [6]
Информатор за игри9.00/10 [7]
GameSpot8,5/10 [8]
Игра Шпионин4/5 [9]
IGN8.6/10 [10]
Многоъгълник9/10 [11]
Абсолютни игри80% [12]
Riot Pixels55 [14]
пристрастяване към хазарта9.0/10 [13]

Antichamber спечели наградата за технически постижения на фестивала Independent Games през 2012 г.