Антикамера
Съдържание
Произходът на Antichamber са 2 прототипни игри, които Александър разработи, докато получава своята бакалавърска степен по мултимедия (игри и интерактивност) / бакалавърска степен (компютърни науки и софтуерно инженерство).Част от курса включваше създаване на модификации на играта Unreal Tournament 2004 и в свободното си време правене на римейк на Snake в Unreal, което се оказа по-трудно, отколкото си мислеше, което доведе до ниво, изпълнено с асансьори и доста коремни мускули тракт версия на старата игра. Вторият прототип е римейк на Astero >
Antichamber е пъзел игра от първо лице. Първоначално главният герой може само да се движи из стаите, като използва стъпки за скок и ходене, ако е необходимо. Впоследствие играчът намира синьо устройство, което може да натрупва и поставя цветни кубчета на нивото. С течение на времето играчът намира подобни устройства в други цветове, които всеки път добавят нови възможности за манипулиране на цветни кубчета. Целта на играта е да стигнете до последната стая, след което се показват крайните кредити. Освен това, докато се движите през локациите на играта, играчът може да събира снимки-карикатури с философски надписи. Чрез натискане на клавиша Esc играчът се озовава в стая, където на едната стена е възможно да се контролират настройките на играта (например промяна на разделителната способност на екрана), втората е стъклена преграда, на третата се показват всички събрани карикатури с възможност за препрочитане на надписите, а на четвъртата има карта, с която можете да се „телепортирате“ към предварително завършени нива.
Елементите на играта са неравнинната топология на пространството, телепортация, обекти, които реагират на скоростта на движение на играча и посоката на неговия поглед.
Една от отличителните черти на играта е нейната нелинейност. Не всички стаи са длъжни да достигнат до последната, някои са просто задънена улица, други могат да бъдат пропуснати, ако знаете съответните вратички. Според разработчиците, играчът за първи път обикновено се нуждае от 3 до 15 часа, за да завърши играта, докато ако познавате всички механики и зависимости, ви трябват само 10 минути [4] .
1. | "Начала I" | Сидхарта Барнхорн | 05:06 ч |
2. | Начало II | Сидхарта Барнхорн | 11:30 часа |
3. | Антикамерен апартамент I | Сидхарта Барнхорн | 12:56 ч |
4. | Антикамерна сюита II | Сидхарта Барнхорн | 23:22 |
5. | Черна плочка | Сидхарта Барнхорн | 03:00 часа |
6. | "Последният пъзел" | Сидхарта Барнхорн | 14:14 ч |
7. | "Сърцевината" | Сидхарта Барнхорн | 14:31 ч |
8. | "Умиращ свят" | Сидхарта Барнхорн | 02:18 часа |
9. | „The Garden (бонус песен)“ | Сидхарта Барнхорн | 07:16 ч |
Класиране на играта | 83,70% (на базата на 30 мнения) [16] |
Метакритичен | 82/100 (на базата на 50 отзива) [15] |
ръб, край | 6 [5] |
Eurogamer | 6/10 [6] |
Информатор за игри | 9.00/10 [7] |
GameSpot | 8,5/10 [8] |
Игра Шпионин | 4/5 [9] |
IGN | 8.6/10 [10] |
Многоъгълник | 9/10 [11] |
Абсолютни игри | 80% [12] |
Riot Pixels | 55 [14] |
пристрастяване към хазарта | 9.0/10 [13] |
Antichamber спечели наградата за технически постижения на фестивала Independent Games през 2012 г.