APB презаредено интервю
StopGame:Следихте ли и се интересувахте ли от APB от самото начало или това привлече вашата компания, след като стана ясно, че играта умира?
Джон Мериър:Опитваме се да държим пръста си върху пулса на индустрията и наблюдаваме много проекти за сравнение с нашите. Затова бяхме наясно какво се случва с APB от самото начало.
SG:Когато забелязахте APB, какво видяхте като основно предимство и кой беше основният недостатък? Защо играта не се изплати и разочарова хората?
DM:Мисля, че най-големият актив, който открихме в APB, беше чистият потенциал. Той вече има няколко основни качества, които ще осигурят успех. Това, което липсваше първоначално, беше съдържанието. Сега му обръщаме много внимание. Направихме и доста подобрения в механиката. Например вече е невъзможно да се качите на задната седалка на кола, ако в нея няма други играчи.
SG:Защо решихте да преминете към бизнес модела free2play? Какви са предимствата на тази система спрямо APB? И един важен въпрос за България - ще поддържате ли плащания през WebMoney?
DM:През последните 6 години нашата компания работи изключително с free2play и сме натрупали много опит в това отношение. Решихме, че моделът на плащане, който се използваше в APB преди, не беше много ясен и объркващ. Новият ще бъде изключително ясен и прост. Според нас free2play ви дава възможност да тествате играта, преди да платите пари за нея. И след това, плащайки или не плащайки, хората в някакъв смисъл могат да гласуват за или против. И дори ако е решено да не инвестирате, можете да продължите да се наслаждавате на играта ионлайн чат с вашите приятели. Като цяло този модел осигурява повече контрол и гъвкавост. И това е основният принцип, към който се придържа GamersFirst.
Относно WebMoney - в момента обмисляме няколко опции за плащане, но все още не можем да потвърдим, че WebMoney ще бъде една от тях.
SG:С какво генераторът на знаци е различен за тези, които няма да инвестират истински пари?
SG:Нека се отдалечим от икономическия аспект. Какви са основните промени в геймплея?
DM:Вложихме много усилия в основната механика на играта - стрелба, шофиране и развитие на персонажа. Основната промяна, която ще се забележи веднага е, че APB вече е предимно шутър. Шофирането се промени много. Развитието на героите вече е много по-ясно, тъй като добавихме съвети и инструкции, за да обясним сюжета. Всичко това ще ви помогне да си представите много по-ясно как да играете играта.
SG:Както знаете, създавате нови квартали. Разкажете ни малко повече за тях. Кои са вече готови, кои са още в плановете?
DM:Работим върху няколко актуализации, включително областите. Процесът все още не е завършен и е малко вероятно те да бъдат добавени през 2011 г.
SG:Ще има ли нови куестове? Тези, които играха оригиналния APB, се умориха от факта, че мисиите се повтарят редовно.
DM:Планираме да добавим нови мисии по време на отворената бета версия. Основният ни фокус обаче в момента е върху съдържанието. Искаме да намалим необходимостта от изпълнение на задачи колкото е възможно повече. Възлагаме големи надежди на Chaos District/Turf Wars, които ще донесат много ново съдържание.
SG:APB за всичкидостойнствата му бяха по-скоро като забавление за няколко вечери. Нямаше чувството, че това е MMO, което ви държеше месеци, ако не и години. Как ще привлечете играчи, какво ще бъде коренно различно вReloaded?
SG:Какви са плановете ви за развитие на проекта? Ще има освобождаване, а след това? Какво ще добавите на първо място и какви са глобалните планове?
DM:В момента се разработва нова, подобрена система за „доказателства за престъпления“ (механизъм, който задейства минимисия, ако ченге е станало свидетел на престъпление). След това ще се съсредоточим върху стартирането на Chaos District/Turf Wars. Все още не сме решили какви са бъдещите ни планове.
Но най-вероятно ще се справим със системата за банкови грабежи. Планираме също да работим върху клановата система и да й придадем по-голямо значение. Поне един нов район ще бъде добавен през 2012 г., вероятно Asylum.
SG:КогаAPB: Reloadedще влезе в OBT и ще бъде пуснат? Ще има ли българска версия на играта?
DM:Отвореният бета тест трябва да започне много скоро.
Видяхме голям интерес към играта от страна на българската публика. В момента обмисляме няколко възможни български бизнес партньора, които ще помогнат за стартирането и развитието на проекта във вашата страна.