Аркон. Първите основи на осветлението

Визуализацията, като процес, е не само да видим "какво" ще се случи, но и "как". Един от важните детайли е осветлението, а също и сенките. В тази статия ще разгледаме въпроси, свързани с проследяването на лъчи, термин и концепция, използвани в ArCon.

При проектирането не само на обществени, офис сгради, но и на жилищни помещения, представянето на определени проекти е много важно. 3D визуализацията трябва да е максимално близка до реалността!

Проследяването на лъчи е начин, по който светлинните връзки на вашия дом или стая се възпроизвеждат точно на компютър. За разлика от нормалното осветление и изображения, тук могат да се симулират сенки, отражение, пречупване. Единственият недостатък е сравнително дългото време за изчисление, което може да отнеме от няколко минути до няколко часа. Но едно много реалистично възпроизвеждане на сцената отрича този недостатък.

Тъй като проследяването на лъчи имитира много точно ефектите от осветлението, разположението на източниците на светлина е много важно. Точно както при обикновената фотография, при правилно позициониране могат да се създадат специални ефекти на настроението. Вярно е, че тук е необходим известен опит, който бързо придобивате, като работите в ArCon.

Настройките за проследяване на лъчи се правят в диалоговия прозорецRaytracer, отварян чрез щракване върху командния бутон.

лъчи

Прозорецът е разделен на две опции:"лъч. проследяване"и"Метод Phong". Phong shading е термин за компютърна графика, въведен през 70-те години. По принцип съответства на трасирането, но не взема предвид такива ефекти като сенки, отражение, пречупване. За разлика от нормалното изображение, при този метод изчислението на осветеността се определя за всекипиксела, който виждате на екрана.

Изберете в диалоговия прозорец"греда. проследяване". Определете как ще бъде изчислена следата. За да се намали значително времето за изчисление, някои опции могат да бъдат деактивирани.

Ако сте активирали опцията"със сянка", тогава чрез полето"Сенки от елементи на стая"можете да зададете кои структурни елементи (стени, врати, прозорци, покриви) да хвърлят сянка при трасиране. Можете също да зададете опции, така че стените на дневна светлина да хвърлят сенки само във външната среда, а не във вътрешността на сградата.

Използвайки опцията"с меки сенки"ще постигнете по-реалистични сенки, въпреки че това изисква голямо време за изчисление. Трябва да се отбележи, че светлината на околната среда (слънчевата светлина) не причинява меки сенки, както в действителност. Когато изобразявате екстериора на ArCon, едва ли ще видите разлики, но при триизмерно изображение на интериора разликите все още са забележими. На първо място, на източниците на светлина трябва да се присвои свойството да създават меки сенки при проследяване. Това може да се направи в разделаИзточник на светлинана диалоговия прозорецНастройки на обекта.

лъчи

За да може всеки елемент от вашия интериор да хвърля сянка, изберете опцията"разреши". При активирана опция"автоматично"елементите на стаята хвърлят сенки при изкуствена светлина, при дневна светлина това води до образуване на сенки. По-долу са дадени примери за 3D изобразяване на интериори с помощта на проследяване на лъчи.

лъчи
осветлението
аркон

Както можете да видите, проследяването на лъчи помага да се постигне ефектът на реализъм в 3D изображение. И това е значителен плюс по време на представянето на поръчания проект на клиента, както и на етапа на планиране, за да се вземе предвидвсички подробности. Когато използвате проследяване на лъчи като един от инструментите на ArCon, можете да създавате грандиозни презентации на вашите проекти и работа.