Арма-3

Жанрът на екшън филмите се чувства най-удобен на фона на война, но не всеки шутър е в състояние да пресъздаде истинските бойни условия. В повечето случаи нашият ubersoldaten смазва желязната пета орда от глави, от време на време се крие зад вездесъщите кутии - така че раните да заздравеят и изгарянията да излязат. И ако в този момент играч бъде извлечен от магически манипулатор от такъв модерен „хей-гей!“ Екшън филм и въведен вArma 3, той рискува психически щети.
Arma 3 е един от най-новите безмилостни военни симулатори, които плюят на законите на дизайна на играта и признават само нашата реалност с вас и всичките й недостатъци.
В основата си геймплеят на Arma 3 отговаря на изискванията на днешния пазар (т.е. има въоръжен протагонист, врагове и оръжия). Всичко извън базовия модел е кошмарът на търговците.
Както и в предишния "Оръжия", ние сме разтоварени на някакъв измислен остров; този път това е Алтис, парче гръцка земя в Средиземно море. Силите на НАТО и могъщата иранска армия ще се бият тук (заради което играта вече е забранена в Ислямската република).

Въпреки това, силите и армиите ще се бият, както и войниците. войниците ще направят всичко, освен обичайните престрелки за обикновен играч. Вместо тях - уморителни форсирани маршове (от тежкото дишане на героя става задушно), атаки на села, пълзящи по корем в тревата, напрегнати търсения поне на силуета на врага и редки изстрели в посоката, където той хипотетично се намира. Вдъхновяващо?
И трябва да вдъхновява. Такива жестове много повече напомнят на истинска битка, дълга, изтощителна и смъртоносна. Не можа да устои, подаде глава иззад един храст - и преглътна тъп укор,доставен от вражески куршум. Да предположим, че оцелеете при един удар и дори сами превържете раната, но вторият и третият ще станат билет за друг свят (до последното спасяване).

За наше щастие, войната включва използването на безброй оборудване, оръжия и бойни тактики. Разбира се, има много превозни средства: бронирани автомобили, хеликоптери, танкове, ATV и дори цивилни автомобили. И изглежда е по-забавно да караш, отколкото да навиваш безкрайни километри на собствените си крака, но щом обстоятелствата не оставят избор (и рано или късно това ще се случи), ще трябва да паднеш в тревата, да хванеш окото си в движение и да се надяваш на шанс. Бъдете внимателни - десет минути път с кола до фронтовата линия не си струва да умрете от случаен удар.

Преди да се заемете с Arma 3, е строго необходимо да решите за себе си: „Наистина ли имам нужда от това? За мен ли е игра, която вече изобщо не е игра?” Да използваш „Arma” чрез сила е неблагодарно и болезнено занимание.
Сутрин пари, вечер столове
Въпреки че Bohemias са много грижовни и усърдни, техните трикове за „поетапно“ освобождаване не са точно забавни. Сякаш продадоха комплект шах без пълен комплект фигури, само с пешки. В началото на Arma 3 няма сюжетна кампания (ще се появи много по-късно, под формата на безплатно DLC). Няма и единични мисии. Навсякъде има тънък намек: „Другари фенове, вие сте страхотни хора, направете всичко сами!“ И те направиха, правят и ще правят.

Когато влезете в играта, ще намерите много сървъри и повечето са пълни до краен предел. Някъде режимът на игра не е много изключителен: изберете оръжие, купете оборудване - и напред към славата. Базите, знаете, няма да се заловят сами. Друго нещо са модификациите, от които вече има много. Например добавка за ролева игра, от която трябва да се сдобиетепровизии и напитки. Както знаем, аматьорското творчество на ARMA има навика да прераства в независими проекти - всичко е толкова добро там.

Но мрежовото забавление ще изгори кожата много по-бързо от сбиванията с ботове (те присъстват само под формата на демонстрации, един вид BDSM версия на тренировъчни мисии). Необятността на Altis е истинска империя на Campers и напълно законна: геймплеят е благоприятен за стелт като нищо друго. Дори и най-внимателното движение може да завърши в най-неочаквания момент: като правило, с един изстрел. Отново, ако не сте готови за това, тогава е по-добре да не го докосвате. Нервите ще са по-добри.
Аз ще водя парада
Все още не е известно дали тази част от стратегията (изграждане на база и издаване на глобални заповеди), която беше в сюжетната кампанияArma 2, е оцеляла, но управлението на един отряд не е изчезнало. Ако имате ролята на командир, можете да насочите компютърните си партньори по правилния път: застанете там, прицелете се тук, седнете или легнете. Но да играеш мичман е неблагодарна задача по ред причини.

Първият е интерфейсът. От какъв гримоар за черна магия Bohemia Interactive получи методи за контрол, един дявол знае. Действие - чрез щракване върху колелото на мишката (и дори превъртане по-късно), промяната на позицията на тялото се разпространява върху няколко бутона, заявките на уоки-токито изобщо не се подчиняват на логиката. Всички контекстни менюта и списъци. Първичен хаос. Докато се придвижвате от мястото на шофьора до мястото на стрелеца, вашият брониран капан ще бъде взривен три пъти и два пъти ще се търколи надолу по хълма в морето.
В областта на "мениджмънта", разбира се, всичко е също толкова лошо.
Вторият проблем са грешките на AI. Като цяло мозъците на войниците са си на мястото: ако не ги командваме, манекените весело се въргалятрастителност и снимайте добре. Но ако ролята на началник беше възложена на нас, партньорите саботират операцията с всички сили. Например, когато избират позиция, те "грешат" с няколко метра: изглежда, че заповедта беше - да заемат пост на прозореца, но по дяволите с два! Ренегатите се скупчват в ъгъла и се правят на радар - синхронно, като плувци, се обръщат след невидим враг. Също така полезно, разбира се, но не в същия прашен глух коридор!

Освен това реакцията на компютърните сътрудници към тригерите е непредсказуема, подобно на поведението на субатомните частици. Трябва спешно да превземем хълма и да се евакуираме с хеликоптер, но по някаква причина целият отряд се движи в кръг в подножието, а картечникът изпълнява нещо като клекнал танц. Такива главорези лесно ще ти провалят задачата (въпреки че сега няма много от тях - тренировка и стрелбище), особено ако са заглушени преди автоматично запазване.
Но можете да се възхищавате на идиотите, танцуващи в истерия без конвулсии на зрителния нерв. Външно "Arma" стана по-красив и почти наравно с модерните стрелци: всякакви ефекти със светлина, сенки, красиви стръкове трева и безупречно небе. На екранните снимки обаче не се вижда цялото това великолепие. Жалко.
Лесно е да контрастирате Arma 3 с днешните шутъри и да приемете нейната изключителност за даденост, но не можете да избягате от истината. Търпението не е достатъчно, ако очаквате стандартните "фен" и динамични убийства. Въпреки солидния списък от вторични дейности, ядрото на играта е разочароващо тромаво и тежко.
Това е добре - впечатленията от "Арма" са от съвсем друг вид, много по-фини и специфични, отколкото от обикновен екшън. Тук ще трябва да мислите много, да бъдете внимателни, да се движите заедно с другарите си и да не излизате от ред, да се грижите за оскъдното си оборудване и да го използвате разумно. За предпочитане в компанията на живи хора, неботове.