artcam. Създайте път на текстура
Текстура на траектория(функцията се появи в ArtCAM версия 2012) ви позволява да обработвате някакъв произволен релеф върху цялата повърхност или в определена област на модела, като използвате само параметрите за геометрия и обработка на инструмента, избран вБаза с инструменти.
Например текстурата, показана по-долу, е създадена само с помощта на инструментаСферичнас диаметър6 mm:
Когато създавате път на текстура, можете също да използвате векторно изкуство, което ще ви позволи да:
- създайте повтарящ се модел;
- контролирайте формата на разреза; И
- контролирайте посоката на рязане.
За да създадете път на текстура:
- Отворете панелаПът на текстура, като използвате един от следните методи:
- Изберете разделаPathsв дървото на проекта и след това щракнете върху бутонаCreate Texture Pathв секцията2D Paths.
- От падащото менюПътищаизберетеНова 2D пътека на инструмента - текстура.
- В секциятаОбхват на обработкащракнете върху списъка и след това изберете как е зададен обхватът на обработка. Изберете:
- Цял модел, ако трябва да обработите цялото работно пространство; или
- Избрани вектори, ако е необходимо да се обработи посочената област, която е избрана от вектора. В прозореца2D изгледили3D изгледсе уверете, че е избрано желаното векторно изображение.
- В секцията с инструменти щракнете върхуЩракнете, за да изберете. Отваря се диалоговият прозорецБаза с инструменти.
В прозорецаИнструменти и групищракнете двукратно върху желания инструмент. Диалоговият прозорец се затваря и текущата секция показва параметрите на избрания нож. В примера ще използваме фрезаV-образна32 мм 100 градуса.
Натиснете бутонаDefaults from Tool, за да зададете параметри на текстурата с помощта наDiameterиZ-Stepна избрания инструмент.
За да покажете всички параметри на избрания нож, включително неговияДиаметъриСтъпка Z, щракнете върху иконата до неговото име.
В секциятаШаблондефинирайте формата на повтарящия се шаблон. За да направите това, изберете опцията:
Прав- за създаване на линеен модел;
Избран вектор- дефинира шаблон с желаната геометрия.
Шаблонът се разтяга произволно до размер между зададените максимална и минимална стойност.
Когато създавате линеен модел:
В полетоМинимална дължиназадайте минималното разстояние на рязане.
В полетоМаксимална дължиназадайте максималното разстояние на рязане.
- За да създадете равномерен модел, уверете се, че максималната стойност е равна на минималната.
Когато създавате шаблон с помощта на вектор:
В прозореца2D изгледили3D изгледизберете затворен или отворен негрупиран вектор като шаблон.
Например, всеки от векторите, показани по-долу, може да се използва като шаблон:
Щракнете върхуЗадаване като шаблонен вектор. Етикетът Избрано се показва до бутона, след като е избрана желаната крива.
В полетоМинимална шириназадайте минималната ширина (X) на шаблона за текстура.
- Когато задавате ширината и дължината на шаблона, започнете с размерите на избрания вектор и след това ги коригирайте, докато получите подходящ шаблон.
- В полетоМаксимална шириназадайте максималната ширина (X) на шаблона за текстура.
- В полеМинимална дължиназадайте минималната дължина (Y) на шаблона на текстурата.
- В полетоМаксимална дължиназадайте максималната дължина (Y) на шаблона за текстура.
С помощта на V-образния 32 mm 100 градусов инструмент, показаният по-рано отворен вектор ще създаде следната текстура:
Предишната фигура показва симулирана траектория при Tick с червено, избрано като цвят на дълбочината. Наситеното червено улеснява илюстрирането на формата, дълбочината и посоката на шаблона.
В секциятаПрофил на дълбочинаизберете как да дефинирате профила на рязане. За да направите това, изберете една от следните опции от списъка:
Плоско- Машини на постоянно Z ниво по време на всяко рязане.
Вдлъбната крива- обработка с извито напречно сечение.
Избран векторза използване на конкретен вектор за управление на формата.
При използване на плосък или вдлъбнат профил:
В полетоInitial Depthзадайте дълбочината (Z), на която искате да обработите текстурата.
В полетоМинимална крайна дълбочиназадайте минималната дължина (Y) на шаблона за текстура.
В полетоMax Ending Depthзадайте максималната дълбочина (Z) на текстурата.
Ако се използва вектор на профил на дълбочина, тогава:
В прозореца2D изгледили3D изгледизберете отворения, негрупиран вектор, който искате да използвате. X-координатите на крайния възел на вектора трябва да са по-големи от тези на крайния възел.
Например, един вектор трябва да изглежда така:
НатиснетеЗадаване като профил на дълбочината. ЕтикетътИзбраносе показва до бутона.
В полетоМинимална крайна дълбочиназадайте минималната дълбочина (Z) на текстурата.
INполетоМакс. крайна дълбочиназадайте максималната дълбочина (Z) на текстурата.
Използването на инструментаV 32 mm 100 градусаи избирането на вектора по-горе ще доведе до следния релеф:
В секциятаВектор на посокатаукажете как трябва да се промени посоката на рязане от избрания инструмент. Комплекти посоки:
Прави- обработката протича в линейна посока.
Избран вектор- посоката се задава по избраната крива.
Векторът на посоката е мащабиран, за да премине през най-широката част на региона и да се обработва по основната посока.
Ако е избранИзбран векторза управление на посоката на рязане:
В прозореца2D изгледили3D изгледизберете отворения, негрупиран вектор, който искате да използвате.
Например, един вектор трябва да изглежда така:
Използвайки инструментаV-образен 32 мм 100 градусаи вектора по-горе, получаваме следната текстура:
Щракнете върхуЗадаване като вектор на посоката. Етикетът Избрано се показва до бутона.
Когато обработвате отляво надясно или прилагате вектор за управление на посоката на рязане:
В полетоЪгълзадайте ъгъла, под който искате да обработвате.
В полетоМинимална стъпказадайте минималната стъпка между последователните преминавания перпендикулярно на ъгъла.
В полетоМаксимална стъпказадайте максималната стъпка между последователните преминавания, перпендикулярни на ъгъла.
В полетоМинимално разстояниезадайте минималното разстояние между всяко повторение на шаблона по посока на ъгъла.
В полетоМаксимално разстояниезадайте максималното разстояние междувсяко повторение на шаблона по посока на ъгъла.
За да зададете безопасна височина (бързи движения), трябва да направите:
В секциятаОпциищракнете върху горната контролна лента, полетоБезопасна Zи полетатаX,YиZзаТочка за връщанеще се появят.
В полетоSafe Zзадайте височината спрямо горната равнина на детайла.
В областтаТочка на връщане, в полетатаX,YиZвъведете началната и крайната позиция на избраните инструменти по осите X, Y и Z.
Ако параметрите на материала не са зададени, тогава е необходимо да отворите диалоговия прозорецSet blank, това може да стане по следния начин:
В областтаОпциищракнете върху долната контролна лента;
В панелаПроектщракнете с десния бутон върхуПътищав дървото на проекта и щракнете върхуЗадаване на складв контекстното меню;
В панелаProjectизберетеPathsв дървото на проекта и след това щракнете върху бутонаSet Materialв областтаPath Operationsпод разделителя; или
ВМенюизберетеПътища > Предварително зададена дефиниция.
След задаване на параметрите на материала, неговата дебелина ще бъде показана на контролния панел. За да промените параметрите на материалния блок:
- Щракнете върху контролната лента, за да се покаже бутонътDefine., нулевата позиция и Z височината на горната и долната част на блока.
- НатиснетеDefine, за да отворите диалоговия прозорецDefine Stock.
В полетоИмеможете да въведете името на траекторията.
Липсата на въведеното име автоматично му присвоява иметоТекстура.
НатиснетеИзчисли сега.
По време на изчисляване на траекторията:
лентата на състояниетопоказва лентата на напредъка.
Можете да щракнете, за да поставите на пауза процеса на изчисление.