artcam. Създайте път на текстура

Текстура на траектория(функцията се появи в ArtCAM версия 2012) ви позволява да обработвате някакъв произволен релеф върху цялата повърхност или в определена област на модела, като използвате само параметрите за геометрия и обработка на инструмента, избран вБаза с инструменти.

Например текстурата, показана по-долу, е създадена само с помощта на инструментаСферичнас диаметър6 mm:

текстура

Когато създавате път на текстура, можете също да използвате векторно изкуство, което ще ви позволи да:

  • създайте повтарящ се модел;
  • контролирайте формата на разреза; И
  • контролирайте посоката на рязане.

За да създадете път на текстура:

  1. Отворете панелаПът на текстура, като използвате един от следните методи:
  2. Изберете разделаPathsв дървото на проекта и след това щракнете върху бутонаCreate Texture Pathв секцията2D Paths.
  3. От падащото менюПътищаизберетеНова 2D пътека на инструмента - текстура.
  4. В секциятаОбхват на обработкащракнете върху списъка и след това изберете как е зададен обхватът на обработка. Изберете:
  5. Цял модел, ако трябва да обработите цялото работно пространство; или
  6. Избрани вектори, ако е необходимо да се обработи посочената област, която е избрана от вектора. В прозореца2D изгледили3D изгледсе уверете, че е избрано желаното векторно изображение.
  7. В секцията с инструменти щракнете върхуЩракнете, за да изберете. Отваря се диалоговият прозорецБаза с инструменти.

текстура

  • В прозорецаИнструменти и групищракнете двукратно върху желания инструмент. Диалоговият прозорец се затваря и текущата секция показва параметрите на избрания нож. В примера ще използваме фрезаV-образна32 мм 100 градуса.
  • Натиснете бутонаDefaults from Tool, за да зададете параметри на текстурата с помощта наDiameterиZ-Stepна избрания инструмент.
  • За да покажете всички параметри на избрания нож, включително неговияДиаметъриСтъпка Z, щракнете върху иконата до неговото име.
  • В секциятаШаблондефинирайте формата на повтарящия се шаблон. За да направите това, изберете опцията:
  • Прав- за създаване на линеен модел;
  • Избран вектор- дефинира шаблон с желаната геометрия.
  • Шаблонът се разтяга произволно до размер между зададените максимална и минимална стойност.

  • Когато създавате линеен модел:
  • В полетоМинимална дължиназадайте минималното разстояние на рязане.
  • В полетоМаксимална дължиназадайте максималното разстояние на рязане.
    • За да създадете равномерен модел, уверете се, че максималната стойност е равна на минималната.
  • Когато създавате шаблон с помощта на вектор:
  • В прозореца2D изгледили3D изгледизберете затворен или отворен негрупиран вектор като шаблон.
  • Например, всеки от векторите, показани по-долу, може да се използва като шаблон:

  • Щракнете върхуЗадаване като шаблонен вектор. Етикетът Избрано се показва до бутона, след като е избрана желаната крива.
  • В полетоМинимална шириназадайте минималната ширина (X) на шаблона за текстура.
    • Когато задавате ширината и дължината на шаблона, започнете с размерите на избрания вектор и след това ги коригирайте, докато получите подходящ шаблон.
    1. В полетоМаксимална шириназадайте максималната ширина (X) на шаблона за текстура.
    2. В полеМинимална дължиназадайте минималната дължина (Y) на шаблона на текстурата.
    3. В полетоМаксимална дължиназадайте максималната дължина (Y) на шаблона за текстура.

    С помощта на V-образния 32 mm 100 градусов инструмент, показаният по-рано отворен вектор ще създаде следната текстура:

    artcam

    Предишната фигура показва симулирана траектория при Tick с червено, избрано като цвят на дълбочината. Наситеното червено улеснява илюстрирането на формата, дълбочината и посоката на шаблона.

  • В секциятаПрофил на дълбочинаизберете как да дефинирате профила на рязане. За да направите това, изберете една от следните опции от списъка:
  • Плоско- Машини на постоянно Z ниво по време на всяко рязане.
  • Вдлъбната крива- обработка с извито напречно сечение.
  • Избран векторза използване на конкретен вектор за управление на формата.
  • При използване на плосък или вдлъбнат профил:
  • В полетоInitial Depthзадайте дълбочината (Z), на която искате да обработите текстурата.
  • В полетоМинимална крайна дълбочиназадайте минималната дължина (Y) на шаблона за текстура.
  • В полетоMax Ending Depthзадайте максималната дълбочина (Z) на текстурата.
  • Ако се използва вектор на профил на дълбочина, тогава:
  • В прозореца2D изгледили3D изгледизберете отворения, негрупиран вектор, който искате да използвате. X-координатите на крайния възел на вектора трябва да са по-големи от тези на крайния възел.
  • Например, един вектор трябва да изглежда така:

  • НатиснетеЗадаване като профил на дълбочината. ЕтикетътИзбраносе показва до бутона.
  • В полетоМинимална крайна дълбочиназадайте минималната дълбочина (Z) на текстурата.
  • INполетоМакс. крайна дълбочиназадайте максималната дълбочина (Z) на текстурата.
  • Използването на инструментаV 32 mm 100 градусаи избирането на вектора по-горе ще доведе до следния релеф:

    artcam

  • В секциятаВектор на посокатаукажете как трябва да се промени посоката на рязане от избрания инструмент. Комплекти посоки:
  • Прави- обработката протича в линейна посока.
  • Избран вектор- посоката се задава по избраната крива.
  • Векторът на посоката е мащабиран, за да премине през най-широката част на региона и да се обработва по основната посока.

    Ако е избранИзбран векторза управление на посоката на рязане:

      В прозореца2D изгледили3D изгледизберете отворения, негрупиран вектор, който искате да използвате.

    Например, един вектор трябва да изглежда така:

    Използвайки инструментаV-образен 32 мм 100 градусаи вектора по-горе, получаваме следната текстура:

    artcam

  • Щракнете върхуЗадаване като вектор на посоката. Етикетът Избрано се показва до бутона.
  • Когато обработвате отляво надясно или прилагате вектор за управление на посоката на рязане:
  • В полетоЪгълзадайте ъгъла, под който искате да обработвате.
  • В полетоМинимална стъпказадайте минималната стъпка между последователните преминавания перпендикулярно на ъгъла.
  • В полетоМаксимална стъпказадайте максималната стъпка между последователните преминавания, перпендикулярни на ъгъла.
  • В полетоМинимално разстояниезадайте минималното разстояние между всяко повторение на шаблона по посока на ъгъла.
  • В полетоМаксимално разстояниезадайте максималното разстояние междувсяко повторение на шаблона по посока на ъгъла.
  • За да зададете безопасна височина (бързи движения), трябва да направите:
  • В секциятаОпциищракнете върху горната контролна лента, полетоБезопасна Zи полетатаX,YиZзаТочка за връщанеще се появят.
  • В полетоSafe Zзадайте височината спрямо горната равнина на детайла.
  • В областтаТочка на връщане, в полетатаX,YиZвъведете началната и крайната позиция на избраните инструменти по осите X, Y и Z.
  • Ако параметрите на материала не са зададени, тогава е необходимо да отворите диалоговия прозорецSet blank, това може да стане по следния начин:
  • В областтаОпциищракнете върху долната контролна лента;
  • В панелаПроектщракнете с десния бутон върхуПътищав дървото на проекта и щракнете върхуЗадаване на складв контекстното меню;
  • В панелаProjectизберетеPathsв дървото на проекта и след това щракнете върху бутонаSet Materialв областтаPath Operationsпод разделителя; или
  • ВМенюизберетеПътища > Предварително зададена дефиниция.
  • След задаване на параметрите на материала, неговата дебелина ще бъде показана на контролния панел. За да промените параметрите на материалния блок:

    1. Щракнете върху контролната лента, за да се покаже бутонътDefine., нулевата позиция и Z височината на горната и долната част на блока.
    2. НатиснетеDefine, за да отворите диалоговия прозорецDefine Stock.
  • В полетоИмеможете да въведете името на траекторията.
  • Липсата на въведеното име автоматично му присвоява иметоТекстура.
  • НатиснетеИзчисли сега.
  • По време на изчисляване на траекторията:

      лентата на състояниетопоказва лентата на напредъка.

    Можете да щракнете, за да поставите на пауза процеса на изчисление.