Аз съм най-лошият кошмар на SuperCell" как да заобиколите системата за монетизиране на Clash Royale

Редакторът на VentureBeat Дийн Такахаши обясни как е успял да получи картата Prince в Clash Royale, без да инвестира в играта.

Редакцията на рубриката Game Market публикува превод на материала.

заобиколите

След 55 дни най-накрая получих картата на принца. Принцът е един от най-силните герои в Clash Royale на Supercell и е много трудно да се получи, без да инвестирате истински пари в безплатната игра. Отне много късмет, търпение и добро планиране, но в крайна сметка все пак получих вечно неуловима карта.

най-лошият
Моето тесте Clash Royale вече има смъртоносен принц

Но SuperCell не успя да спечели лично от мен, защото съм умен, търпелив и алчен. Аз съм най-лошият кошмар на SuperCell. Ако всички играчи бяха като мен, компанията щеше да има сериозни проблеми. Аз съм като човек, който отказва да плати на краля си напълно незадължителен данък.

В Clash Royale двама играчи се бият помежду си в реално време. Целта е да унищожите три вражески замъка и да спасите собствените си замъци. Две пътеки водят до замъка на врага. Играчът има четири карти в ръката си едновременно. След като натрупа достатъчно мана, картата може да се използва. Точките мана се натрупват от двамата играчи с еднаква скорост.

Картата влиза в действие известно време след активирането, така че е важно всичко да се изчисли правилно. Ако изиграете правилната карта в правилния момент, можете лесно да преодолеете защитата на противника и да разрушите един от неговите замъци. Разрушаваш главния му замък и битката приключва.

монетизиране
Заседнал съм на третата арена и 960 трофея, но все още мога да играя

След два месеца игра най-накрая събрахкарти, необходими за побеждаване на опоненти и отговор на техните ходове. Но принцът постоянно ми убягваше. Изглежда безобидно, но ако нищо не пречи на напредъка му, нанася двойни щети на замъка. Постоянно бях изправен пред бърза стелт атака от вражеския принц, докато войските ми бяха на другия път. Използвах цялата си сила, за да атакувам един вражески замък, така че вражеският принц имаше страхотен шанс да ме атакува от другата линия и да нанесе много щети на моя замък. Щом се случи, нямах шанс.

Въпреки това, вчера най-накрая успях да се сдобия със собствен принц, като изразходвах наградите, които спечелих за спечелването на много битки. Работих върху това цели два месеца. Да, преувеличавам значението на принца, защото той може да бъде контриран, и подценявам други карти - например Тъмния принц. Но нека забравим за това за момент. Тъй като успях да го направя, това означава, че дори добре обмислената система за монетизиране на Supercell може да бъде заобиколена, водена от чиста алчност. Като цяло нямам нищо против да плащам пари за играта. Но трябваше да докажа на себе си и на другите, че има и друг начин.

Можете да обвините Supercell във факта, че тяхната система за монетизация е абсолютно зло. Но ми се струва, че тяхната стратегия не трябва да се разглежда като нещо лошо. В Clash Royale няма нищо, което да не може да се получи безплатно – всичко е достъпно за всички играчи. Други игри често имат осезаеми ограничения за играчи, които отказват да платят. Случва се след определен момент да не могат да играят повече или да се развиват без заплащане.

Clash Royale не ви пречи да играете както искате. Играта има много умна монетизация: има баланс между необходимостта да спечелите нещо от нея (някои играчи са толкова важни да спечелят други ивисоко класиране, което са готови да платят за предимство) и желание да не отчуждават „свободните“ играчи.

За победи в битки играчът получава сандъци с произволна награда. Понякога сандъците съдържат редки предмети - така успях да събера почти всичко с изключение на принца. Но трезорът на играча има място само за четири сандъка. Обикновените сандъци се отварят от три до осем часа. Гигантски сандъци се отварят за 12 часа, магически и супер магически - за 24 часа. Така че, ако играете и печелите известно време, вашето хранилище бързо ще се запълни до краен предел.

Ако искате, изразходвайте кристалите и сандъкът ще се отвори по-рано. Кристалите могат да се печелят само чрез игра, но това е доста бавен начин. Кристалите са валутата, за която се обменят реални пари. Очевидно в света има достатъчно нетърпеливи хора, които искат да ускорят напредъка си: отварят портфейли и купуват кристали, така че сандъците да се отварят по-бързо. Но това не е необходимо.

Освен това, за всеки 10 разрушени замъка, играта ви награждава със специален златен сандък (не бързайте: трябва да има известно време между такива сандъци). В допълнение, играта дава безплатни сандъци - просто защото понякога я стартирате. Златните и безплатните сандъци не заемат място за съхранение.

Ако играете твърде много, рано или късно печалбите така или иначе ще спрат да носят сандъци. Можете да играете колкото искате, но няма да получите никакви награди и ще се чувствате сякаш стоите неподвижни. Тук много играчи се отказват и започват да харчат пари. Доста съм си удрял главата в стената, но не се отказах.

Да, спестих пари, но си платих цената. Виждате ли, просто не мога да надмина 900 трофея. Брой трофеи на играчиопределя на кои арени играе. Колкото по-високо е нивото на арената, толкова по-силни са опонентите ви. Победата в мач печели точки за трофей, докато загубата отнема. Ако губите твърде често, играта ви изпраща на арени с ниско ниво.

Да, това е чудесен начин да загубите мотивация. Но засега успявам да губя и печеля в еднаква степен. Може да изглежда, че не вървя напред, но всъщност не ме интересува, стига Supercell да не ми забрани да играя. Чудя се колко хора по света са като мен? Ако играч, който се опитва да получи свой собствен принц, чете тази статия, сега той определено няма да иска да се откаже. Точно това се случи с мен: сега, когато имам принц, ще използвам напълно неговия потенциал и ще изтръгна няколко победи от опонентите си. Естествено, няма да харча пари за играта.

Supercell може да постави спицата в колелото ми, ако разработчиците на игри измислят повече герои и предмети, но днес аз излязох победител. Е, в известен смисъл. Компанията все пак успя да задържи вниманието ми за цели 55 дни с невероятната си игра.